Dragon age пробудження проходження. Проходження гри Dragon Age: Origins Awakening. Пальба з лука

Особисті завдання супутників у Dragon Age: Awakening з'являються після досягнення певного рівня розташування або виконання певних умов. Чим вищий рівень розташування, тим вище шанси дізнатися з довірчої розмови про минуле супутників, їхні особисті історії, переживання, помилки та інші таємниці. Особисті завдання - це одне або два додаткові доручення, після виконання яких відносини переходять на новий рівеньдовіри. Досягти високо розташування допомагають і рішення, що приймаються по ходу гри. Розташування змінюється виходячи з характерів і переконань супутників: що одному до вподоби, іншого може дратувати. Романтичних стосунків у доповненні немає, надто мало часу.

Список особистих завдань супутників та умови появи у Dragon Age: Awakening:

  • Андерс(завдання «Свободу Андерсу!») – після розмови з Намайєю недалеко від північного виходу з Амарантайну. Вона розповість про амулет з кров'ю мага, яким його можна знайти і вистежити. Амулет зберігається на покинутому складі перед лавкою зброяра Глассріка, збоку від головних воріт міста. На складі чекатимуть на храмовники, готові заарештувати Андерса і відправити до Кола Магів. Амулет знайти не вдасться.
  • Натаніель Хоу(завдання «Сімейство Хоу») - після зустрічі з садівником Семюелем у дворику з будинками сільських жителів на схід від входу в Башту Бденія. Садівник розповість, що сестра Натаніеля Делайла жива і одружилася з амарантайнським купцем. Всі інші родичі загинули під час громадянської війни. Зустріти сестру можна біля майстра Хенлі у торгових лавах Амарантайну.
  • Огрен(Завдання «Огрен – батько сімейства») – Фельзі, мати дитини Огрена, з'явиться в Башту Бденія, розгнівана на те, що чоловік нехтує своїм сімейним обов'язком. Душевна розмова з другом, при високому рівнірозташування, допоможе вирішити проблему.
  • Веланна(завдання «Вигнання Велани») - під час переходу до Чорних Болот відбудеться випадкова зустріч з колишніми одноплемінниками задиристої ельфійки на чолі з Марреном. Як з'ясуватися, її вигнали з клану, але про причини стане відомо пізніше, після душевної розмови у Башті Бденія.
  • Справедливість(завдання «Крістофф і Справедливість») - Ора, дружина Крістоффа, у пошуках свого чоловіка прийде в Башту Бденія після повернення загону з Чорних Боліт. Звичайно, вона зазнає страшного потрясіння, коли Справедливість пояснить, що Крістофф мертвий, а в його тілі тепер живе дух із Тіні. Переживання жінки закінчаться у церкві Амарантайну після повторної розмови зі Справедливістю.
  • Сігрун(Завдання «Злодійське минуле Сигрун») - в Амарантайні, якщо піти правою дорогою від констебля Айдану в бік таверни і церкви (не доходячи до драбин і візка), можна зустріти Мищу, давню подругу Сігрун, яку з її вини вигнали з Орзаммара. Зустріч проходитиме на підвищених тонах. Після відвертої розмови з Сігрун у Вежі Бденія треба повернутися до Амарантайну і зайти в таверну «Корона і лев», де можна буде все залагодити світом.
    Міща не з'явиться на вулицях Амарантайна, якщо було виконано, або навіть взято, доручення констебля Айдану щодо знищення бандитів у завданні «». Виправити помилку в логіці видачі завдань можна за допомогою файлу "Sigrun"s Roguish Past & Law and Order fix". Sigrun_Law_Order.rarз соціальної мережі Bioware, копіюємо папку Sigrun_Law_Order, Що містить три файли, /packages/core/overrideзі встановленою грою. Виконати особисте завдання Сігрун можна буде до оборони Башти Бденія або до порятунку Амарантайна, тобто до початку фінальної стадії гри. Для видалення фіксації з гри видаліть папку Sigrun_Law_Order.

Одна з найочікуваніших ігор 2010 року. Зустрічайте – Fallout New Vegas, продовження популярної RPG.


Четверта частина знаменитої серії ролевих ігор Готика! Оновлена ​​гра чекає на нового героя.


Одна з найкращих ігоржанру RPG, що стала взірцем пригодницьких рольових ігор. На пустки!


Колосальна космічна стратегія Зірковий меч чекає свого часу!


Очікувана стратегія у час про часи хрестових походів.


Друга частина класики стратегічних ігор. Баланс сил порушено – зірки чекають!


Захоплюючий шутер від першої особи. Хто хоче постріляти на руїнах Нью-Йорка?


Пригоди Ассасіна в Італії епохи Відродження – продовження культового Action”а.


Живі мерці безсмертні. Вирушай до Африки та знищ джерело небезпеки! Вони повернулись!


Динамічний шутер від першої особи. Готовий до битви? Погана компанія знову чекає на тебе!


Симулятор повсякденному житті- знайомтеся, спілкуйтеся, будуйте будинок і робіть кар'єру в Sims 3!


Вертолітний симулятор управління сучасним російським гелікоптером "Чорна Акула"


Захоплюючий автосимулятор для любителів швидкості та реву потужних моторів. Надягаємо шолом і вперед!


Захоплюючий футбол симулятор, що дозволяє поринути у світ професійного футболу.


Виконуючи не лише основні завдання, а й затримуючись на другорядних, ви краще прокачаєте свою команду, а також продовжите ігровий час. На болотах можна знайти комплект броні, розрахований на воїна, або зібрати дивні кістки, яким можна знайти застосування після виконання сюжетного завдання.

У Awakening змінилася тактика бою. Чим грамотніше підібрано команду на боротьбу з тим чи іншим босом, тим легше вам його здолати. Ось наприклад магмовий голем - один із перших босів. Проти нього марно використовувати магію вогню, зброю з вогненними ефектами та луки. Натомість на нього чудово діє лід, і атаки ближнього бою. Відповідно вам потрібно зібрати паті з мага, що володіє магією льоду, мага хілера (що вміє лікувати групу), та двох бійців ближнього бою. Хілер вам знадобиться в тих випадках, коли бос накладатиме масове заклинання «Вогненний шторм».

До гри додані нові вороги. Тепер вас підстерігають породження темряви, що говорять, і так звані діти, які мають три стадії розвитку. Також додані нові боси. Дітей на першій стадії розвитку здолати не так вже й складно. Ви зустрінете їх у Кел Хіроле, коли прийдете туди по сюжетної лінії. З'являються вони з білих коконів на стінах, а переходять на наступну стадію розвитку, коли поїдають мертвих породжень пітьми. На другій стадії розвитку у цих тварин з'являються тонкі довгі ноги, жувала і тіло-личинка. Зазвичай вони збивають жертву з ніг і загризають на смерть. На третій стадії у них з'являються шипи, що відображають частину вашої шкоди, та й бити вони починають набагато сильніше.

Проходження гри Dragon Age: Origins Awakening.

На початку ігри Dragon age: Оrigins — Awakening ви побачите ролик, у якому вас «утішать», що незважаючи на смерть Архідемона, породження пітьми і не думали зникати. Вас відправляють до ерлінгу Амарантайн, найнебезпечнішого регіону Ферелдена. Ви підходите до вежі, що належала Ерлу Хоу, але підійшовши ближче, бачите, що там немає охорони. Після цього звідти вибіжить людина, за якою гнатиметься двоє гарлок. Допоможіть йому позбутися їх і поговоріть із врятованим. Він піде за допомогою, а ви поговорите зі своєю супутницею Мхаїрі. Після розмови йдіть у двір і прямуйте до дерев'яної брами, розчищаючи собі шлях усіма доступними способами.

Після вибуху воріт швидко очистіть внутрішній двір фортеці від усякої нечисті. Насамперед завжди намагайтеся позбавлятися магів, вони можуть завдати великих ушкоджень. Після того, як двір буде чистим, підійдіть до того, хто вижив, і знайдіть бинти для стражників. Тепер йдіть усередину Башти чування. Тепер це ваша штаб-квартира.

Усередині вежі ви побачите цілковитий безлад, тут непогано повеселилися породження. Тепер біжіть у правий прохід, там маг намагається поодинці впоратися з горлоками, допоможіть йому. Після бою поговоріть з ним, і він піде з вами. Ідіть коридором, по дорозі рятуючи тих, що вижили. Після порятунку всіх повертайтеся до основної зали, і звідти йдіть до зубців. Там також доведеться битися, після чого натискайте на важіль і спускайтеся вниз. Подивившись сценку, йдіть далі.

Вам потрібно розібрати барикаду та спуститися вниз. Знищивши породжень пітьми, йдіть у ворота. Дійшовши до головного залу, ви знайдете свого старого знайомого Огрена, який б'ється із черговою групою ворогів. Допоможіть йому впоратися з ними, після чого візьміть його в команду і йдіть далі. У коридорі ви натрапите на пораненого Роланда, який розповість, що під час штурму одне з породжень командувало іншими. Ідіть далі, доки не дійдете до входу на стіну. Дорогою також доведеться кришити ворогів. Дійшовши до стіни, йдіть назовні.

Ви зустрінетеся з горлоками та їх головнокомандувачем, спочатку поговоріть з ним, а потім убийте. Бій не повинен завдати особливого клопоту, тим більше, що у вас в паті є цілитель — маг Андерс, якого ви врятували внизу. Після розправи над противником йдіть у фортецю. Вам запропонують посвяту у Сірі Стражі, погоджуйтесь. На жаль, ви втратите Мхаїрі під час ритуалу. Тепер поговоріть із трьома керуючими у тронному залі та йдіть далі. Вступну частину закінчено.

Башта чування була віддана Сірим Стражам у володіння. Справи там ведуть троє керівників, але все-таки постачатимете фортецю ви. Доведеться шукати граніт для стін, ліріум та метали. Раджу виконувати всі завдання у фортеці, хоч деякі й є необов'язковими, надалі це допоможе вам при проходженні сюжетної місії. У катакомбах є чимало секретів, дивіться на всі боки уважніше. Спочатку буде доступний лише верхній рівень катакомб, а після виконання першого великого сюжетного завдання відкриється доступ на другий рівень.

У дворі отримаєте від дівчини листи та повідомлення про грабіжника у в'язниці. Сходіть до в'язня. З'ясується, що це син Ерла Хоу, Натаніель. Вам потрібно буде прийняти його в Сірі Стражі, якщо ви зараз його просто відпустите, він сам до вас приєднається пізніше. Закінчивши з цією справою, зайдіть знову до тронного залу та візьміть усі доступні завдання. Тут вам доведеться вирішити, що ви захищатимете — місто, ферми чи торгові шляхи. Приймайте рішення та йдіть на вулицю. Тут якраз поговоріть з усіма, отримайте у них додаткові завдання про метали, ліріум і гроші для відновлення стін замку. Отримайте квест на зачистку катакомб. Після виконання завдання йдіть до міста Амарантайн.

Амарантайн -головний торговий вузол Ферелден. Невелике містечко, товари з якого в основному йдуть до Денеріма. Через розвинену торгівлю місто приваблює злодіїв і контрабандистів. Тут вам знову належить зробити вибір. Кому допомагати? Варті міста, чи темним особам, які не ладнають із законом? Вирішувати тільки вам, і ваше рішення буде остаточним, змінити його не зможете. Ваш вибір може вплинути на фінал гри та може закрити доступ до спеціальної локації. Тут же в Амарантайні ви можете виконати завдання деяких ваших супутників, а також продовжити квест «Змова».

Перед входом у місто ви зустрінете Колберта, який розповість про велику кількістьПороджень і відмітить місце на вашій карті, де він нещодавно бачив їх. Після цього заходьте до міста. Зайшовши у ворота, поверніть ліворуч та шукайте представника торгової гільдії Мервіса. Поговоривши з ним, візьміть у нього завдання розібратися із нападами на каравани у лісі Вендінг. Це сюжетне завдання.

Ідіть у ліс Вендінг. Він знаходиться поряд з торговими шляхами, що ведуть з Амарантайну до Денеріма. Ідучи вперед дорогою, ви незабаром зустрінетеся з групою бандитів. Позбавившись їх, обшукайте віз. Далі ви зустрінете сильванів, що горять, які мають стійкість до вогню, розберіться і з ними. Дійшовши до мосту, ви побачите ельфійку, яка вимагає, щоб повернули їй сестру. Поговоривши з нею, йдіть далі. Дорогою доведеться битися, йдіть вперед, поки не знайдете того, хто вижив. Добийте бідного і знищіть ворогів, що з'явилися. Тепер йдіть до табору долійських ельфів, розмовляйте там із тією самою ельфійкою Веланною, беріть її в команду і всі разом дружно вирушайте до сильверитової шахти.

Тут вас чатує на неприємний сюрприз — майже відразу після вашого приходу вас приспать. Ви побачите ролик, у якому сестра Веланни, Серанні, дасть вам ключ і направить до кімнати Архітектора, щоб ви покопалися в його скрині. Ви роздягнені та роззброєні, але робити нічого — доведеться йти як є. Ідіть на північ, обшукайте там усе. Після цього прямуйте на південь, униз. Щоб зачистити зал, скористайтесь балістом. Зачекайте трохи, з іншого приміщення втечуть породження, їх позбудьтеся тим же способом. Тепер можна йти далі. Ви натрапите на породження, яке посміло одягнути на себе одяг одного із сопартійців, знищіть зухвальця і ​​поверніть одяг власнику. Дійшовши до розвилки, ви знайдете останнього стража фортеці, що вижив. Він попросить вас знайти кільце, яке відібрали і повернути його дружині. Рухаючись далі, зустрінете ще одну тварюку, що одягла на себе обладунки Веланни, відніміть їх.

Ви потрапите до зали, де знайдете чергових злодіїв, які одягли ваш одяг. Зніміть з них свої речі та йдіть до роздоріжжя. Спочатку сходіть на схід, де ви знайдете ліріум для фортеці, а потім йдіть у сусідній прохід, через який ви потрапите до зали, де побачите величезного гарлока, озброєного молотом - приборкувача драконів. У цього гарлока ви знайдете кільце, яке потрібно віднести до Амарантайну. У цьому ж залі ви знайдете яйце драконя, яке стане в нагоді пізніше, і самого дракона, з якого можна зняти луску. Як тільки справи тут будуть закінчені, прямуйте до південного тунелю на першому роздоріжжі. І тут дракони, яких потрібно позбутися.

Зайдіть у кімнату Архітектора. Обшукавши її, знайдете золоті монети та шматок кодексу. Далі на шляху ви зустрінете торговця, у якого можна поповнити запаси. Поговоріть з ним і запросіть з Башту чування. Тут же, поруч із торговцем, ви знайдете скриню з речами. Ідіть далі. Прийшовши в наступну кімнату, ви зустрінетесь з самим Архітектором. Тут на вас чекає битва з двома його «друзями» - драконами. Не давайте їм злетіти і намагайтеся якнайдовше тримати їх у заморожуванні. Як тільки ви отримаєте перемогу над драконами, Архітектор віддасть перевагу. Обшукайте тут все, заберіть увесь видобуток і виходьте, щоб закінчити свій перший сюжетний квест.

У лісі Вендінг можна знайти жилу граніту для Башти, дві статуї, що розмовляють, і старовинний тевінтерський знак на землі, який можна активувати, якщо попередньо дістати камінь із сумки, що лежить недалеко біля трупа. Схема активації у наявності.

Тепер ідіть у Башту чування. Тут зробіть Веланну в Сірі Стражі, розкажіть будівельникам про кам'яну жилу. Також вам доведеться побути суддею у кількох суперечках. Тепер можна відвідати нижній рівень катакомбів. Поговоріть з майстром-ковалем Вейдом, він може робити вам унікальні речі, якщо ви принесете йому необхідні інгредієнти. Тепер екіпіруйте команду і або приступайте до виконання додаткових квестів, або йдіть до гущавинних пагорбів. Там бачили дивну спорудута породжень пітьми. Візьміть із собою Огрена.

Після прибуття на місце знищіть вовка-мутанта і йдіть містком. Далі сходами спускайтеся в глибинні стежки, тепер сильно зруйновані. Врятуйте гноміху Сігурн від породжень пітьми та беріть її в команду. Ідіть у глиб локації, в покинутий гномій тейг Кел Хірол. Тепер місто, колись колишній другимза величиною, заповнений ворогами. Його втрата стала болючим ударом для гномів. Спустіться вниз і поговоріть із Юккою, яка, на жаль, вже при смерті. Ідіть уперед, до мосту. Ви дійдете до зали, де й зустрінетеся з тими самими дітьми-личинками. Знищуйте їх, стежте, щоб вони не могли з'їсти трупи інших породжень темряви. Тепер вирішуйте, як йти далі: напролом через пастки, або пересуватися тихо, оминаючи. Краще вибрати другий варіант. Ідіть до фальшивої ділянки стіни та проходьте вглиб Кел Хірола.

Ідіть коридором, по дорозі позбавляючись від ворогів. Акуратно заходьте до парадної зали, там багато пасток. Знищивши противників у передпокої, йдіть далі. Тут ви зустрінете господаря големів, якого потрібно швиденько позбутися і забрати у нього жезл управління големами. Деактивуйте голем за допомогою цього жезла. Тепер йдіть у вестибюль, по дорозі натрапите на натовп привидів, але не лякайтеся, біжіть до дверей у торговий квартал Кел Хірола.

Як тільки ви знайдете ці двері, ви побачите сценку, де породження б'ються один з одним, що вам тільки на руку. Залишилося лише зібрати трофеї, що залишилися від цієї битви та йти далі. Діставшись до кузні, зачистіть територію, зберіть зламану зброю і полагодьте її. Сходіть у в'язницю, там знайдете ув'язненого в клітку Стефана. Заберіть у нього руну та відпускайте на волю. Тепер йдіть до роздоріжжя, а звідти в південно-західний прохід.

Тут теж потрібно зачистити територію від непроханих гостей і вирішити, куди ви підете далі. Або повернетеся в Башту чування, або продовжуєте зачистку Кел Хірола. Якщо вирішили повертатися, з цим ви справитеся самі, а якщо хочете позбавлятися від ворогів і далі, то ходімо в Нижні межі. Вашою метою тут є чотири матки, що засіли наприкінці тунелю.

Просуваючись вперед, ви зустрінете полум'яного голема і його породження темряви, що контролює його. Зупинимося на тактиці бою з ними.

Спочатку подивіться склад своєї групи. Вам потрібен буде лікар, маг, який володіє заморозкою та контролем, для цього чудово підійде Андерс, боєць-танк, або розбійник із навичками ближнього бою. Якщо склад не відповідає тактиці, сходіть у Вежу і зберіть необхідну групу. Бій із големом складний, але в принципі, при правильному використанні членів групи, він стає рутиною. Спочатку раджу позбутися голема, а потім уже братися за його господаря, бо якщо ви спробуєте вбити спочатку господаря, то є великий шанс, що в цей час голем уб'є вашого лікаря. Під час бою голем накриває приблизно 70% майданчика заклинанням «Вогненний шторм», поставте вашого лікаря так, щоб його не зачіпало. Можна використовувати бальзами або вогняні кристали для зменшення шкоди. Якомога довше тримайте його в заморожуванні або паралічі. Після того, як розберетеся з велетнем, беріться за господаря, він не повинен доставити проблем.

Після розправи йдіть далі коридором, побачите кімнату, в якій потрібно перерубати два ланцюги. Тим самим ви поховали маток під землею. Тепер, коли ви досягли своєї мети, повертайтеся до Вежі та знову займайтеся справами. Покінчивши із проблемами у фортеці, можна прямувати в останню сюжетну локацію — Чорні Болота.

Прибувши на місце, біжіть до села, дорогою розчищаючи собі шлях від ворогів. Ідіть у зруйнований будинок, заберіть там любовний лист і йдіть на північ від роздоріжжя. Дорогою ви знайдете драконову кістку, заберіть її з собою. Попереду огляньте розрив завіси Тіні та заходьте у ворота зруйнованого міста Блекмарш. Тут ви вперше зустрінетеся з новим противником - моровими перевертнями. Не надто сильні, хоч і жахливі. Огляньтеся у місті, знищуючи його нинішніх мешканців. Після цього виходьте із міста через північна брама. Тут знову побачите розрив у завісі. Дійшовши до роздоріжжя, знову поверніть на північ. Вас зустрінуть кілька перевертнів та чергова загадка. Огляньте притулок Крістофа і йдіть на захід.

Тут у колі каменів підберіть вирвану сторінку і трохи на захід від візьміть драконову кістку. Також доведеться розправитися з перевертнями. Тепер йдіть на схід. В одного з розривів ви виявите схованку. Обстежте все навколо та йдіть до мітки із завданням на схід. Тут же валяється остання частина драконячої кістки. Тепер за допомогою тіла Крістофа подивіться ролик, після чого ви опинитеся в Тіні разом із породженням, яке вас туди закинуло. Позбавтеся противників і йдіть углиб. Незабаром ви побачите прилад для розривів завіси, позбавтеся охорони і відключіть прилад. Ще один прилад знаходиться біля рунічного кола. Там охорона складається з демонів бажання, вбийте їх та відключайте прилад. Тепер активуйте рунічний круг. До вас одразу полізуть демони гніву в чималих кількостях, приготуйтеся до бійки. Як тільки останній демон буде мертвим, з'явиться підставка для рун, активуйте її. Ідіть далі, відключайте останній прилад розриву та йдіть до селища.

Ідіть у бік пристані, поряд з якою стоїть есенція характеристики. Далі ви зустрінете дівчину, яка прийшла відвідати порох свого батька. На вас нападуть, позбавившись їх, йдіть у склеп. Біжіть вперед до роздоріжжя, звідти поверніть ліворуч. Дівчина виявиться демоном, його можна вбити або налякати. Після зникнення демона зачистіть склеп і виходьте із нього.

У покинутому Блекмарші можна знайти скрині з частинами гарної броні. Ці скрині стоять у тих місцях, де пристрої були насправді після руйнування систем розриву завіси. Також на болоті можна знайти спектральний дракон. Для цього потрібно зібрати всі кістки і віднести їх до черепа біля підйому в гору. Вставивши всі частини в пази, біжіть нагору до фортеці. Там і стоїть дракон, у бою він використовує блискавку і практично несприйнятливий до заклинань ентропії та духу.

Після того, як обстежуєте село, йдіть на центральну площу та говоріть з духом справедливості. Після розмови дух зламає ворота і ви опинитеся перед відьмою з Блекмаршу. Вона прийде не одна, з нею буде те саме породження темряви, яке закинуло вас у Тінь. Позбавтеся спочатку його, це не доставить особливих проблем. Після того, як ви з ним розправитеся, баронеса «вип'є» його та відправить вас у реальність. Ваш знайомий дух справедливості опиниться в тілі Крістофа і приєднається до вас. Прямуйте у бік села, по дорозі знищуючи тіньові портали, які відкрила відьма. У Блекмарші поговоріть з баронесою, вона перетвориться на демона, якого вам належить вбити.

У команді в будь-якому випадку залишиться дух справедливості, тому вибирайте, кого ви візьмете в команду. Якщо ви воїн, то беріть Андерса та Веланну, якщо лікар, то Веланну, якщо атакуючий маг – Андерса. Під час бою баронеса-демон відкриватиме тіньові портали, які вам доведеться закривати якомога швидше, тому що з них будуть лізти тварюки на допомогу демону. Для знищення порталів можна виділити мага і одного бійця, тоді як інші два члени групи зосередяться на баронесі. Тримайте її в паралічі за допомогою Андерса. Заженіть її у двір маєтку і навалиться всім гуртом. Після закінчення бою можна спокійно оглянути всі закутки і вирушати в Башту чування.

Як тільки ви прибудете в Башту, вам належить ухвалити ще одне важливе рішення. Вам запропонують вирушити на захист Амарантайну. Дорогою ви натрапите на загін породжень, знищіть їх. Тепер ухваліть рішення: або ви відмовляєтеся захищати Амарантайн і вирішуєте спалити його разом із породженнями, або погоджуєтеся захищати його, тим самим кинувши Башту напризволяще. Розглянемо обидва варіанти.

Якщо ви вирішите спалити Амарантайн, вас та весь орден Сірих Стражів зненавидять. Але якщо ви все ж таки вибрали цей варіант, вам належить захищати Башту. Тут буде чотири етапи битви. Спочатку захист воріт, потім бій у внутрішньому дворі, потім знову брама. Останній етап — бій із командиром атакуючих та з броньованим огром. Після бою ви попрямуєте в лігво Матері.

Якщо ж ви вирішили стати на захист Амарантайну, то доля Башти залежить від того, чи виконували ви раніше завдання щодо відновлення стін Башти, та інші додаткові завдання у Башті. Якщо Башта укріплена, то вона встоїть, а якщо ні — впаде. Під час захисту міста вам потрібно буде рятувати солдатів, громити ворожі війська та перекрити потік ворогів через таверну та контрабандистський шлях. Наприкінці на вас чекає бій з броньованим огромом і похід у лігво Матері.

Ідіть до Пустоші драконячої пащі, рухайтеся прямо, дорогою знищуючи породжень пітьми. Дійшовши до кінця локації, ви зустрінете вищого дракона, з яким належить розправитися. На вашому нинішньому рівні це не повинно завдати особливих проблем. Користуйтеся заклинаннями льоду та навичками ближнього бою. Як тільки дракон буде мертвим, спускайтеся в тевінтерські руїни. Тут зберіть кристали та активуйте їх, поставивши у гнізда веж. У другій вежі ви знайдете Архітектора, який після розмови поцікавиться, чи ви його вбиватимете. Вирішуйте самі. Прийнявши те чи інше рішення, будьте готові до того, що не всі члени групи погодяться з ним. Якщо ви вирішите не вбивати його, то Сігурн може навіть напасти на вас, зате в цьому випадку ви отримаєте гарна зброя, яке допоможе вам у бою з Матір'ю - «Вогнища Архітектора». За будь-якого розкладу після зустрічі з Архітектором біжіть в останню вежу, обшукайте її і йдіть у гніздо.

Поговоривши з Матір'ю, ви дізнаєтеся, що саме Архітектор винен у всіх нинішніх бідах. Він намагався усунути залежність породжень від древніх богів і для цього почав мор. У будь-якому випадку Архітектора ви вже не зможете дістати, тому доведеться мати справу з Матір'ю. Бій із нею досить простий, хоч і довгий. Спочатку займіться її щупальцями та дітьми, які час від часу відволікатимуть вас. Після того, як ви з ними розберетеся, приступайте до бою з матір'ю. Вбивши її, подивіться фінальні сценки і все, на цьому наша пригода закінчена.

Цікаві факти

Характеристики на додаток не змінилися, тож перейдемо відразу до вмінь. Тут у нас одразу три нові гілки, одна реміснича та дві бойові. Вимоги у всіх трьох однакові: двадцятий, двадцять другий, двадцять четвертий та двадцять шостий рівні.

На додаток речі, обладнані гніздами під руни, зустрічаються набагато частіше. Тепер, щоб їх заповнити, не треба обшаровувати скарб усіх зустрічних торговців щодо могутніх камінців. Ця гілка дозволяє покращувати руни. Щоб створити покращений варіант каменю, треба найчастіше два такі ж, але рівнем нижче. Починаючи з четвертого рівня, вам знадобиться ще й спеціальний реагент. Рецепти можна як купити (зазвичай спеціалізованих торговців), так і знайти.

Це важливо:у грі виріс не лише максимальний рівень героїв (з двадцять п'ятого до тридцять п'ятого), а й рівні речей. Тепер спорядження може бути дев'яти рівнів (замість семи), а руни – семи (замість п'яти).

Виготовлення рун – справа досить затратна. Наприклад, для отримання руни ємності (підвищує силу волі) максимального рівня вам знадобиться близько тридцяти п'яти золотих! З іншого боку, до кінця гри ця сума вже не здається захмарною.

Невигадливо піднімає кількість ваших очок здоров'я на двадцять п'ять одиниць за рівень. Тепер не треба думати, ким же зробити свого «танку» — травником чи фахівцем із виживання. Рекомендується розвивати основним бойовим персонажам, а ремісничі лінійки залишити тим, хто сидить у замку. Хай хоч чимось там займуться, ледарі!

Навички

Новими лінійками навичок обзавелися всі класові та збройові групи. Почнемо з перших. Спершу йде назва групи, потім назва першої навички в лінійці, потім вимоги по рангам та опис усіх навичок лінійки.

Розбійник

Мисливець за серцями

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 24 26
Спритність 36 40 46 52

— якщо мета (рангу еліти чи нижче) при смерті, то прийом знищує її. В іншому випадку завдає критичного удару. Рідко знадобиться, адже якщо ви вже зняли більшу частину здоров'я, то можна добити і без нього.

Наступний ранг - привид- На невеликий час робить розбійника імунним до всіх фізичних атак. Неодноразово допоможе вам вирватися з оточення.

Далі йдуть слабкі місця — дуже цікаве вміння, що підтримується. Після того як ви вдарите ворога, протягом деякого часу Усеатаки по ньому будуть посилені. Дуже допомагає в битвах з товстими, важкими супротивниками.

І наостанок, вагання: всі вороги у великому радіусі по черзі отримують удар у спину Навичка і сама дуже сильна, а в комбінаціях з іншими (наприклад, з попереднім) взагалі смертоносний.

— У мене в вежі був кіт на ім'я Пушистіус. Ну, він був не зовсім мій, але ми пристали один до одного. І ось одного разу в нього вселився демон люті... До того, як його знищили, Пушистіус встиг загризти трьох храмовників. Я їм так пишався!


Вічна дитина. Сім разів тікав зі свого кола і шість разів його ловили. Сьомому можемо перешкодити ми з благословення короля.

Андерс дуже веселий і життєрадісний маг. Все, що відбувається, він сприймає як гру, постійно жартує і всіх смикає. Подорожувати із ним цікаво. При цьому він ненавидить церкву та її підвалини, анітрохи не приховуючи. Якщо йому буде шанс знищити храмовника, він це зробить. Причому, напевно, в жартівливій манері.

Тим дивніше, що він цілитель. І ще трошки бойовий маг.

З подарунків любить вишукані речі (зголодніло, мабуть) і, як він сам вам зізнається, кішок. І, звичайно, всілякі аксесуари для них.

Особисте завдання виконується в Амарантайні. Там ви зустрінете стару знайому Андерса, яка вкаже на підвал із медальйоном мага. Підвал трохи на південь від торгових рядів.

Воїн

Друге дихання

Разом відновлює добру частину смужки витривалості. Додати нічого.

Укладає на місці звичайних ворогів, завдає подвійної критичної шкоди еліті та одинарним босам. Виручає, коли треба терміново прибити якогось вовка, що вишкірився на мага.

Чути у великому радіусі від воїна, ображає противників у найкращих почуттях і змушує їх переключитися на сквернослова. Міцне слівце не раз витягне найбезнадійніший бій.

Повністю виправдовує свою назву. Усі вороги меншого, ніж воїн, рівня здохнуть відразу, еліта отримує критичний збиток, а боси - звичайний. І все це у пристойному радіусі! Дуже прискорює дослідження різноманітних підземель.

Маг

Тіньовий щит

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28
Магія 40 44 52 61

Підсилює чарівний щит, збільшуючи шанси ухилитися від атак або відхилити чари. Якщо щит неактивний, то шанси зберігаються, але мізерні. Помірковано корисно.

Вимагає для підтримки багато мани, а натомість збільшує шкоду від усіх стихій. Впливає і на атаку палицею, так що корисно.

Дає серйозні плюси до магії, сили волі та відновлення мани. Стане в нагоді всім без винятку.

За нескромну плату у мані скидає «остигання» всіх заклинань. За належного запасу цієї самої мани дозволяє творити страшні речі.

Поле відштовхування

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 29 22 14 16
Магія 43 49 55 58

Відкидає найближчих ворогів, якщо провалили перевірку на фізичну стійкість. За кожне відштовхування споживає ману. Постійно бігати з увімкненим полем не вийде, а ось врятуватися з оточення – запросто!

Розпорошує навколо мага цілющу енергію, зменшуючи втому союзників, але пожираючи ману самого мага. Якщо вже вирішите використовувати, то вмикайте лише на короткий час активних дій.

Раз на кілька секунд атакує ворогів у пристойному радіусі магією духу і звичайно! - З'їдає вашу ману. Але мана з'їдається не за сумарну шкоду, а за факт запуску хвилі. Отже, опинившись у натовпі супостатів, можете сміливо вмикати.

Пульсує так само, як магічне поле. Кожен заряд розвіює магію ворогів. І отут ви вже платите за факт розвіювання, а не за запуск хвилі. Але противник все одно витрачає більше мани на накладення цих ефектів, тому можете сміливо використовувати.

— Вони... це... лежать собі на землі, як звичайні штани, але тільки поки ти не повернешся до них спиною. Отоді вони і... шість! І подряпають тобі очі!


Старий добрий Огрен нітрохи не змінився, все той же пиятика і забіяка. І звички в нього ті самі: прямі, як рейки. Хоча його недосвідченість щодо життя на поверхні часто грає з ним злий жарт. Розіграти Огрена, схоже, не хоче тільки дуже лінивий. Гном відповідає з властивою йому прямотою: незручними питаннями і ще більш незручними відповідями.

Огрен, як і раніше, берсерк, що спеціалізується на дворучниках і відмінно екіпірований із самого початку. З подарунків воліє міцні напої всіх сортів. Особисте завдання пов'язане з сімейним життямгнома, яка так і не вдалася.

Зброя у кожній руці

Подвійний удар

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20
Бойова підготовка Перший ранг Другий ранг Третій ранг Четвертий ранг
Спритність 34 40 46 50

Два критичні удари поспіль. Просто та ефективно.

Збільшує шанс критичного удару та розмір втрат від нього. На закуску посилює попередній прийом.

Знижує швидкість руху та атаки всіх ворогів у великому радіусі. Якщо раніше противника вдарити подвійним ударом, він просто впаде.

Названий так недарма. Персонаж починає молотити ворога зі страшною швидкістю. Кожен удар трохи знижує витривалість. Закінчується серія в одному з таких випадків: у вас закінчилася витривалість, ворог втік чи хтось із вас помер. Якщо перед цим ударити ворога подвійним ударом, то кожна атака стає критичною. А якщо побити ногами, то ви точно не схибите. Виглядає, звичайно, здорово, але ціль треба вибирати з розумом, інакше, поки ви будете лупити противника, його товариші вас догризуть.

Пальба з лука

Точність

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20
Бойова підготовка Перший ранг Другий ранг Третій ранг Четвертий ранг
Спритність 34 38 44 52

Підтримувана навичка, яка збільшує (залежно від спритності) одразу шанс влучення, шкода, шанс критичного влучення і шкода від нього. Як тільки візьмете, увімкніть і не вимикайте ніколи.

Уповільнює всіх ворогів навколо лучника (якщо вони не вищі за рівень або не елітні) і постійно поїдає витривалість. Корисність сумнівна.

Завдає по меті потрійної критичної шкоди і ще половини від неї (тобто півтора критичної) по навколишнім. Відмінна надійна навичка.

Через деякий час після активації вражає велику область протягом деякого терміну - такий собі майданний заклинання. Є мінус – велика затримка, вороги часто встигають втекти. Зате анімація — бенкет для очей.

Натаніель

— Усі роду Хоу були героями! І за гріхи одного мого батька вони затаврували ганьбою всіх! Адже він просто вибрав не той бік у війні.


Син нині покійного ерла, чиї володіння тепер належать сірим сторожам. Декілька років тому Натаніеля відправили навчатися у Вільну марку, де він і просидів усі події оригінальної гри. Тому приїхавши, довго обурювався і дивувався, чому всі так ненавидять його батька. З часом він зрозуміє чому і почне докоряти себе. І нарешті вирішить змити пляму ганьби з історії роду.

Натаніель взагалі наївний як немовля і постійно розпитуватиме ваших супутників про все на світі і намагатиметься робити компліменти. Навіть Огрену. З передбачуваним результатом.

Як боєць він спеціалізується на луках, але може й споконвічно злодійськими справами займатися. З подарунків любить практичні речі та реліквії родини Хоу. Особисте завдання пов'язане зі зниклою сестрою, яка виявиться в Амарантайні.

Зброя та щит

Невблаганна сила

Дозволяє «танку» буквально прошивати ворожий лад, розштовхуючи всіх, хто опинився на його шляху. За кожен поштовх знімається трохи витривалості. Чудова навичка: і валимо ворогів, і злимо їх, і пересуваємося легко, та й виглядає смішно.

На короткий час значно знижує вхідні збитки (залежно від статури). Під ним можна хоч на дракона лізти.

Постійно провокує навколишніх ворогів, поїдаючи витривалість. Корисність середня, тому що енергія витрачається на залучення зайвих ворогів.

Робить персонажа повністю невразливимна половину терміну дії щита-панцира. Тобто за його активації ми першу половину часу взагалі нічого не боїмося, а другу половину проживаємо як під звичайним щитом-панциром. З такою навичкою ви навіть огра на бігу зупиніть!

Дворучна зброя

Стрімкий удар

Завдає критичної шкоди по меті і звичайний її сусідам. Крім того, якщо противники не пройдуть перевірку фізичної стійкості, то вони опиняться на землі. Навичка середньої корисності.

Робить усі атаки воїна майданними, хоч і витрачає витривалість. Відмінний спосіб розправитися з будь-якою дрібницею.

— воїн робить кілька кроків уперед і з кожним кроком широко розмахує зброєю. Допомагає дістатися до задніх ліній супротивника.

— боєць крутиться на місці і, наштовхнувшись поглядом на ворожу фізіономію, широко махає дворучником. Кожен удар з'їдає витривалість. Просто знищує величезні натовпи супротивника.

- Треба ж! Ніколи не подумала б, що в поселенні шемленів може вирости таке здорове дерево.


Ельфійський шовініст в чистому вигляді. Коли вона вирішила, що люди загрожують, то пішла з клану, щоб їх знищити. Разом з нею пішли ще кілька ельфів, які згодом загинули. І Веланна знову почала мстити людям, цього разу набагато успішніше.

Велана має сестру, яку вкрали породження пітьми і яка до них приєдналася. Як жити з цим далі, ельфійка поки що не вирішила.

У розмові вона різка і постійно «зводить і курить» людей і гномів. Але ближче до кінця перевиховується, якщо, звичайно, головний геройпосприяє.

У бою вона - підпорядник із домішкою бойового мага. З подарунків любить все, що пов'язане з природою або ельфами, а також все зелене. Особисте завдання пов'язане з історією її відходу з клану.

Спеціалізації

Кожен клас отримав у своє розпорядження ще дві спеціалізації. А от очко додали лише одне — на двадцять другому рівні, — тож ми можемо вивчити три спеціалізації. Втім, цього більш ніж достатньо.

Розбійник

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +2 спритності, +1 шкоди за удар

Просто додає окулярів до сили та статури.

На короткий час робить розбійника невразливимдо шкоди та збивання з ніг. За цей час можна втекти, так і спровокувати сильного ворога на атаку.

— замість здоров'я при ударах йде витривалість. Корисність нижча за середню. Витривалість розбійнику потрібна постійно.

Підсилює силу каменю. Тепер ми імунні ще й до заклинань. До дружніх також! Корисність під великим питанням.

Дивна лінійка. Перші дві навички настільки ж хороші, як погані останні. Спеціалізація підійде будь-яким розбійникам, хоча адепти ближнього бою матимуть більше користі.

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +1 спритності, +5 атаки

— вороги з кожним ударом по розбійнику втрачають інтерес до нього. Уміння постійно витрачає витривалість. Сильно продовжить ваше життя у натовпі супротивників.

- Розбійник відволікає ворога неіснуючою мішенню. Дозволяє як втекти, так і вдарити у спину. Корисно, не вагайтеся.

— при активованому вигляді привиду ми отримуємо великі плюси до шкоди від ударів у спину та критичних ударів. Чудовий додаток до і без того чудової навички.

Влаштовує наш привид у великому радіусі: противники або втечуть, або почнуть мутузити першого, хто підвернувся під руку. Відмінно поєднується з невидимістю - підкралися до ворога, випустили галюциноген, кинули приманку та втекли.

Чудова лінійка, яка робить з розбійника з двома мечами справжній комбайн. Додайте до неї вбивцю та дуелянта, і мало не здасться нікому!

Воїн

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +1 статури, +5 фізичної стійкості

— постійно витрачає витривалість, але дозволяє ухилятися від багатьох фізичних атак. Допоможе у критичних ситуаціях.

Посилює попередню здатність, додаючи шанс уникнути заклинань. Крім того, тепер усі атаки воїна ігнорують броню і завдають шкоди від магії духу. Дозволяє швидко нашаткувати купу броньованих пожирачів. Дуже стане в нагоді, коли вам зустрінуться броньовані огри.

Завдає шкоди магією духу всім істотам навколо (залежно від сили волі). Різні примари отримують значно більше за інших. Тому і застосовувати варто лише проти тіньових істот.

Підсилює першу навичку, збільшуючи шанс встояти перед заклинанням, а також швидкість руху та атаки.

Навичка підійде всім, але атакуючим воїнам буде, мабуть, корисніше. Можна взяти два ранги, заради втрат магією духу, або вже чотири, заради прискорення.

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +1 статури, +5 природного опірності

Захищає одного з союзників, поглинаючи обмежену шкоду. Його кількість залежить від статури стражника. Маги, як, втім, і розбійники, скажуть вам велике спасибі!

На якийсь час підвищує броню всього загону. Кількість додаткової броні та час дії залежить від статури варти. Зайва броня нікому не завадить.

Посилює попередні навички.

Притягує до воїна ворогів, які провалили перевірку фізичної стійкості, поїдаючи витривалість. Їм нічого не залишається, окрім як атакувати цю консервну банку. Одна з найкращих навичок.

Як не дивно, спеціалізація підійде не лише любителю щитів, а й бійцю з дворучником. Він зможе прикрити цілителя, посилити свою броню та притягнути до себе ворогів, щоб самому не бігти.

— У нас все ж таки Мертвий легіон, а не легіон Застільних пісень!


Єдина вижила з усього Мертвого легіону, який ліг у пастці породжень пітьми. Бідолаха докоряє собі за те, що не загинула разом з усіма. І погоджується жити далі лише заради боргу та помсти.

Незважаючи на це, розмови вона веде цілком живі, навіть жартує. Схильна до самоіронії. У бою вона фахівець із парної зброї. З подарунків чомусь любить дитячі іграшки та всякі цікаві штуки на кшталт підзорної труби.

Маг

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +2 магії, +3 психічної стійкості

Приковує мага до однієї точки, яка обростає кущами. Кущі б'ють силами природи ворогів, що потрапили в них, і уповільнюють їх. Можна використовувати і як страховку від противників, що несподівано зірвалися, і як засіб атаки в натовпі.

Дуже боляче дряпають усіх, хто заплутався в кущах від попереднього вміння, і розкидають фізичної стійкості, що не пройшли перевірку.

Дозволяє отримувати ману за шкоду, нанесену навичками цієї лінійки. А якщо противник необережно здохне в кущах, то маг убере залишки його життя і почне швидко регенерувати.

Завдає величезної фізичної шкоди і на деякий час знерухомлюють фізичної стійкості, що провалили перевірку.

Незважаючи на серйозний мінус — знерухомлення, ця лінійка дуже сильна як в обороні, так і в атаці. Єднання швидко відновлюється, так що перебігати разом із кущами простіше простого.

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +2 магії, повільне відновлення здоров'я у бою

Раз на кілька секунд завдає шкоди ворогам у великому радіусі і переганяє його у ваше здоров'я, витрачаючи ману. Вампірське лікування по майданах - чого ще бажати?

Заморожує всіх ворогів у пристойному радіусі, які провалили перевірку фізичної стійкості. Інакше просто сповільнить. Втрату холодом отримають усі без винятку. Такий собі конус холоду, що розрісся, не б'є по союзниках. Тобто просто чудово!

Отримує трохи щоразу, коли гребає по голові. З одного боку, по голові магу пограбувати не личить. З іншого боку, вся ця лінійка все одно розрахована на близький контакт із противником. Тож беремо не замислюючись.

Завдає шкоди всім довкола різними стихіями по черзі. Кожен удар стоїть мани, тому застосовуйте тільки при великому скупченні народу.

Ефективний розвиток

З урахуванням останніх змін у грі з'явилося кілька надефективних класів, які легко пройдуть будь-які випробування. Розглянемо кілька схем із двадцяти восьми очок — стільки у вас буде під кінець гри, якщо ви не експортували персонажа, або, в іншому випадку, у середині.

"Танк"

Витязь - 4 очки

Стражник - 4 очки

Воїн духу – 1 очко

Невблаганна сила - 4 очки

Друге дихання - 3 очки

Богатир — 4 очки

Блок щитом - 4 очки

Щитова оборона - 4 очки

З характеристик нам знадобиться 26 одиниць спритності, решта йде в силу з статурою приблизно в рівних частках. Основне завдання у «танку» — правильно вибрати цілі та максимально ефективно витрачати витривалість.

Боєць

Група дворучної зброї – 16 очок

Друге дихання - 4 очки

Воїн духу - 4 очки

Стражник - 4 очки

Характеристики приблизно такі: сила, спритність та статура у пропорції 2:1:1. Спритності треба так багато тому, що вам трапиться безліч хитромудрих ворогів, які вас згризуть раніше, ніж ви по них потрапите. А здоров'я добираємо вміннями. Тактика залежить від противника — або увірватися в натовп і застосувати майданні вміння, або застосовувати невеликі комбінації на одиночних.

Справедливість

- Я не народжувався. Я завжди був.


Унікальний випадок - дух, що вселився в тіло смертного проти свого бажання. І труп не став одержимим мерцем, а цілком ожив. Мабуть тому, що Справедливість — не демон, а дух добрий, непідвладний своїм пристрастям.

Спочатку він дуже обережно ставиться до світу, але потім, як у старому анекдоті, втягується і починає пізнавати. Йому багато цікаво, але він і сам може дещо розповісти. Коли, зрештою, вам ще здасться можливість поговорити з духом без побоювання? У розмовах він, до речі, читає мораль усім вашим товаришам, а вони вже реагують кожен у своїй манері...

У бою він типовий «танк». З подарунків любить те, що пов'язане з колишнім власником його тіла та Тінню. Особисте завдання стосується дружини померлого вартового. Знайти її можна буде у церкві Амарантайну.

Розбійник із парними клинками

Брудна боротьба - 2 очки

Удар нижче пояса - 4 очки

Мисливець за серцями - 4 очки

Вбивця - 4 очки

Привид - 4 очки

Легіонер-розвідник - 2 очки

Подвійний удар - 4 очки

Володіння зброєю в кожній руці – 3 очки

Помах двома руками зі зброєю - 1 очко

Нам знадобиться спритність, хитрість та сила. Сили десь 40-42, спритності та хитрості, на якій зав'язані вміння, 2:1. У бою наше завдання — ефективно витрачати невеликий запас витривалості (не забудьте запастися пляшечками на крайній випадок!) і не померти, бо якщо зазіємося, то миттєво поріжуть нас!

Бойовий маг

Бойовий маг - 4 очки

Зберігач - 4 очки

Маг-воїн - 4 очки

Витягування мани - 4 очки

Псування вразливості - 4 очки

Тіньовий щит - 4 очки

Чарівна стріла - 2 очки

Полум'яний спалах або Крижана хватка - 2 очки

Вкладаємося в магію, силу волі та спритність приблизно так: 6:3:1. Спритність, як і бійцю, потрібна для влучення по ворогах. Та й б'ємося ми подібним чином: вриваємося в натовп із майданними заклинаннями напоготові або проклинаємо одиночну мету і довго її, з відтягом, лупимо.

Проходження основного сюжету

Вежа чування

Починається все із тривалих боїв: породження пітьми вторглися на базу сірих вартових. Після закінчення боїв саме час оглянути свої володіння, познайомитися з мешканцями та зібрати завдання. Як тільки розберетеся з дрібними і не дуже справами у фортеці, вирушайте до міста.

Амарантайн

У місті вам насамперед треба буде знайти представника торгової гільдії неподалік купців, двох мисливців на вході та шинкаря у власне шинку. Від них ви отримаєте сюжетні завдання: у ліс, під землю та на болота відповідно. Крім них у місті є безліч додаткових завдань.

Ліс Вендінг

Ось такими слідами і перебуває вижив.

Хороші таки противники ці дерева, що ожили! Зручні.

Тут зникають торгові каравани. У ході розслідування з'ясується, що у цьому винні не розбійники, а ельфійка. Але перед тим як викликати її на бій, потрібно знайти солдата, що витікає кров'ю, який лежить через пагорб з містечком ельфів від входу в локацію. Він і розкриє вам всю правду. Після цього ельфійку можна приєднати до свого загону та вирушити до шахти.

На замітку:візьміть із собою фахівця зі злому замків. Змінити групу ви не зможете, як і повернутись у шахти.

Пройшовши з боєм лігво Архітектора, вибирайтеся назовні.

Чорні болота

Колись тут було поселення, але воно таємниче зникло. Вам же треба знайти свого колегу – Крістофа. Для цього вирушайте на протилежний кінець боліт. Дорога там одна, не заблукайте. На шляху ви зможете ознайомитися з милою місцевою фауною.

Після того як ви знайдете сірого вартового, вам треба буде дістатися баронеси. Мешкає вона у місті. Щоб пройти до неї, треба поговорити з лідером гнівного натовпу Справедливістю. Після цього розпочнеться бій.

Повернувшись до тіла Крістофа, знайомтеся з новим товаришем і йдіть закривати портали, після чого проходьте в замок, де ви до цього боролися з баронесою. Витримайте ще одну битву – і можете повертатися.

Щасливі пагорби

Дуже загадкове місце. Труп, два кати, записка, і все. До чого б це?

Найшвидший вид транспорту у Ферелдені. Незговірливий, правда.

Спустившись униз, ви зустрінете останнього свого компаньйона. Зі славною гномихою сміливо пірнайте під землю і прорубуйтеся через породження темряви.

На замітку:коли вас попросять знайти потаємний хід, огляньте стінку ліворуч, якщо стояти обличчям до головних сходів.

Через якийсь час ви дістанетеся до величезного голему з магом, а там і до маток. Щоб їх убити, треба спершу знищити щупальця, а потім розрубати ланцюги, що утримують люстру. Повторюєте, поки люстра не впаде. Все можна повертатися.

Війна

Тепер вам треба готуватись до війни. Вибирайте супутників і біжіть до міста. В Амарантайні вам скажуть, що війська йдуть і на Башту чування. Що захищати, вибирайте самі.

Після оборони вас переправлять до лігва Матері - величезної розумної матки. Дістатись до неї не так легко. Вже наприкінці верхнього рівня вам зустрінеться дракон.

Якщо хочете полегшити собі останній бій, ретельно шукайте кристали та активуйте за допомогою Башти тевінтерців. Кожна з них має свій ефект (вогненна атака, параліч ворогів, лікування), який одного разу можна буде застосувати у бою з Матір'ю. Ще один ефект ви отримаєте, якщо захочете від Архітектора. З такою допомогою знищити Мати великої праці не становитиме.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...