Dragon Age Квести в Денерімі. Повне проходження Dragon Age Origins: «Збори земель Dragon age у полоні проходження

«Збори земель» у Dragon Age: Origins - це сюжетний квесті одне з самих важливих подійу грі. На вирішуються політичні питання Ферелдена. За квестом гравцю потрібно постаратися заручитися підтримкою знаті та вибрати правителя країни. Найчастіше збори не обходяться без бійок та поєдинків. Як домогтися підтримки дворян і уникнути непотрібних битв?

Додаткові завдання

Після збору всіх союзників сюжетні квести приведуть Сірого Стража до Денерима, де й пройдуть Збори земель. Щоб успішно завершити завдання та отримати максимум голосів на Зборі земель у Dragon Age: Origins, потрібно спочатку виконати такі квести.

  • «Врятувати королеву» – основний квест. У ході завдання Страж має врятувати королеву Анору з дому ерла Денеріма. Після завершення квесту ви зможете поговорити з королевою про майбутні збори.
  • "В полоні!" - Квест розпочнеться, якщо в попередньому завданні здатися чи програти серу Коуртен. За сюжетом Страж потрапляє до форту Драккон (сам чи разом з Алістером), де має чекати страти. Врятуватися з полону можна самотужки чи дочекавшись допомоги від союзників.
  • «Дворянин під тортурами» – побічне завдання, яке можна отримати, спустившись у підземеллі під час проходження завдання «Врятувати королеву». Звільнивши Освіна, поговоріть із його батьком, банном Сігардом. Банн вручить Стражу нагороду та проголосує за нього на Зборах.
  • «Зниклий храмовник» - другорядне завдання, яке починається у підземеллі маєтку ерла Денеріма. За квестом храмовник Ірмінрик попросить героя віднести обручку його сестрі Альфстанні. Якщо завдання буде завершено, вона проголосує за Стража на Зборі земель у Dragon Age: Origins.
  • «Безлади в ельфінажі» - сюжетний квест, за яким потрібно розібратися що відбувається в ельфінажі. У ході розслідування Страж з'ясує, що ельфів забирають у рабство і зможе розповісти про це на Зборах.
  • "Випробування ворон" - серія квестів, які можна отримати різними способами. Окрім нагороди, після їхнього завершення герой отримає додатковий голос на Зборах.

До початку Зборів потрібно закінчити всі завдання, оскільки назад повернутися вже не вийде, і обов'язково поговорити з Анорою, оскільки її голос дуже важливий.

Зустріч із сером Коутрен

Перед тим як ви увійдете до палацу за завданням «Збори земель» у Dragon Age: Origins, шлях вам перегородить сер Коуртен (за умови, що вона вижила після квесту «Врятувати королеву»). З нею можна битися або вмовити пропустити вас. Цього разу битися з Коуртен простіше, ніж у маєтку ерла, а у разі перемоги ви отримаєте непоганий меч. Якщо вирішити питання мирно, гравець отримає 250 очок досвіду.

Голосування

«Збори земель» у Dragon Age: Origins – це своєрідне голосування. Чим багатіший і знатніший дворянин на цьому заході, тим важливіший його голос. Для щодо «мирного» проходження «Зборів земель» у Dragon Age: Origins потрібно отримати якнайбільше голосів. В іншому випадку доведеться не тільки битися з Логейном, а й відбиватися від його варти.

  • не згадуйте, що Логейн кинув Кайлана на смерть, оскільки немає можливості це довести;
  • постарайтеся переконати Логейна у цьому, що справжній ворог - Мор, а чи не Орлеан;
  • якщо ви врятували Освіна за квестом, то розкажіть про підземелля Хоу;
  • розкажіть Зборам про работоргівлю в ельфінажі;
  • виконайте завдання «Зниклий храмовник», віддайте сестрі обручку Ірмінрика, і ви зможете згадати про замах на ерла Еамона;
  • звільнивши Вогана, ви отримаєте додатковий голос;
  • ще один дворянин вас підтримає, якщо було виконано всі завдання Воронов;
  • пообіцяйте Анорі підтримку її влади, і вона виступить на вашому боці.

Якщо сказати Аноре, що ви підтримуєте Алістера або що Логейн повинен відповісти за вчинене, то на Зборах вона вас зрадить. Також Анора не підтримає Старжа, якщо з нею взагалі не поговорити.

  • якщо ви програєте у голосуванні, то почнеться битва з Логейном та його охороною. У розпалі бою втрутиться жриця та запропонує вирішити суперечку за допомогою дуелі;
  • якщо ви переможете на Зборах, то Логейн відразу вимагатиме дуель.

Дуель

Перед початком дуелі можна вибрати, хто з присутніх поруч союзників боротиметься. Якщо разом з вами собака, то вибрати його не вийде. Також важливо знати, що Алістер не змилосердиться Логейна на дуелі і позбавить вас деяких варіантів розвитку сюжету.

Найлегше з Логейном впоратися персонажу у важкій броні зі щитом. Щит робить гравця практично невразливим до перекидання, а важка броня дозволяє пережити сильну шкоду противника.

Магом виграти дуель також досить просто. Він може запросто заморозити Логейна і завдавати шкоди будь-яким заклинанням зі свого арсеналу.

Решті класів бій дається трохи важче, але все залежатиме від обраних здібностей, спорядження та рівня складності.

Вибір імператора

Після завершення дуелі вам доведеться вирішити, що робити з Логейном (якщо його не вбиває Алістер) і вибрати того, хто керуватиме країною. Це рішення стане закінченням квесту. Доступні в Dragon Age: Origins варіанти проходження "Зборів земель" наступні.

  • Ви можете пощадити Логейна і запропонувати йому стати Сірим Стражем. У такому разі Алістер сильно роздратується, але його можна буде переконати стати королем, якщо він жорсткіший. Також залишається варіант, що він почне правити разом з Анорою, якщо ви вирішили це питання до Зборів земель. У будь-якому випадку Алістер піде з загону і, якщо не прийме корону, покине Ферелден або буде страчений Анорою.
  • Якщо вбити Логейна, то Анора не захоче виходити заміж за Алістера чи Кусланда-чоловіка.
  • Якщо вибрати Анору королевою, то вона відразу вимагатиме, щоб Алістер зрікся претензій на престол, чому він буде тільки радий.
  • Одружившись з Анорою, Алістер піде з вами битися з Архідемоном.
  • Якщо Алістер стане королем, то до перемоги над Мором він залишиться зі Стражем, а Ерла Еамона призначить своїм регентом. Анору ж запруть у вежі, бо вона не захоче визнавати Алістер королем.
  • Жінку-Кусланд можна зробити королевою навіть без романтичних відносин з Алістером, але рівень переконання та дружніх стосунків має бути високим.

Наслідки

Ухвалене вами рішення вплине не тільки на подальший сюжет Dragon Age: Origins, але і на деякі події наступних частин. Так, у Dragon Age 2 можна буде зустріти п'ючого Алістера в таверні, якщо той свого часу піде від Сірого Стража і покине Ферелден. Якщо ж Алістер одружується з Аноре, то герой другої частини гри зможе отримати квест «Король Алістер» і зустрітися з королем.

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Давні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго часу доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки та нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, увімкніть JavaScript у вашому браузері.

Основний сюжет
Тепер, коли всі союзники для боротьби з мором зібрані, саме час вирушати до Денерима на збори земель разом з ерлом Еамоном. У столиці Феррендела нас зустріне сам Логейн зі своїми мерзенними сподвижниками: лейтенантом Коутрейн і ерлом Хоу. Відповідайте на його шпильки гранично ввічливо, але правдиво. Хоу можете пригрозити тим, що йому не довго залишилося (адже це чиста правда). Потім Еамон піде у свій особняк, а ви зможете виконувати завдання на благо міста і власної кишені. Коли прийдете в особняк до Еамон, він дасть вам перше завдання.

Врятувати королеву
Служниця королеви Анори (вдови Кайлана) розповість нам, що її пані тримають під замком у маєтку ерла Хоу. Вона спеціально надіслала її, щоб та вмовила нас врятувати її. Еамон скаже, що допомога Анори стала б у нагоді нам на зборах земель, тому вирушаємо в гості до кривавого ерла. Біля головного входу в маєток ви побачите щось на кшталт страйку робітників. Цей галас вам на руку. Служниця Анори Ерліна запропонує нам пройти через чорний хід, позаду будинку. Почніть обходити будинок з лівого боку, і ви неодмінно знайдете його.
По дорозі на вас нападуть чотири солдати, позбавившись їх, продовжуйте шлях. Біля входу Ерліна видасть вам форму гвардійців Хоу і попросить почекати в кущах. Сама вона відверне двох тупоголових стражників від дверей. Все, шлях вільний, йдіть у маєток!
Усередині будьте обережні. Не заговоріть ненароком з кимось із варти, інакше вас швидко розкусять. Потихеньку обмацуємо кожну кімнату в пошуках речей, що погано лежать, і королеви. Дійшовши до кімнати, де ув'язнена Анора, ви побачите, що двері захищені магічним бар'єром, зняти який, очевидно, може тільки сам Хоу. Ідемо до кабінету ерла і обчищаємо вміст його скриньок. Обережніше, в одній із найближчих кімнат сидить начальник варти, який збирається розважитися з однією зі служниць. якщо ви потурбуєте його, він підніме тривогу. З кабінету Хоу йдіть прямо до підвалу (двері тут же в кабінеті). Дивимося ролик, як в'язень, що стомлюється, згортає шию охоронцеві. Випускаємо бранця і говоримо з ним. Це Ріордан, він теж сірий вартовий. Віддаємо йому документи із скрині Хоу, вкрадені хвилиною раніше, і прощаємось. Досліджуємо підземелля далі. Тут уже маскування не спрацює. Перший пост проб'є тривогу, так що починаємо зганяти свою ненависть на солдатах Хоу. Незабаром ви звільните ще двох бранців, на подяку вони допоможуть вам своїми голосами на зборах земель, якщо ви потім відвідаєте їх у таверні "Покусаний дворянин". Тепер ідемо бити самого Хоу. Особливо приємно це зробити тим, хто відіграє історію почесної людини з роду Куслендів. Вбивши з особливою жорстокістю цього підлого м'ясника, забравши в нього ключ від головного входу до підвалу та від в'язниці Анори, повертаємось до основних кімнат особняка. Звільняємо Анору та йдемо з нею на вихід. Тут нам перегородить шлях лейтенант Коутрейн із величезним натовпом солдатів. У нас два варіанти, або боротися з цілою ротою, або здатися. Анора, до речі, нас зрадить, сказавши, що це ми викрадаємо її. Потім її можна буде знайти в маєтку ерла Еамона.

Здаємося
Ми опиняємось у в'язниці у форті Драккон. Там знову два варіанти: або штурмуємо в'язницю друзями ГГ або самі звільняємось. Зі штурмом все зрозуміло: різанина, м'ясо та багато крові. Набагато цікавіший варіант із особистим визволенням. У в'язниці ми будемо разом із Алістером. Підзиваємо охоронця та ламаємо йому шию (як нам показав Ріордан). Беремо ключ, відкриваємо камеру та скриню з усіма нашими пожитками. Озброюємось до зубів і йдемо далі. У сусідній кімнаті буде псар, вбиваємо його самого та собак, після чого обшукуємо стійку з обладунками. Переодягаємося в броню варти і йдемо до полковника. Той візьме нас за новобранців і відправить до патруля. З нами підуть кілька солдатів, які випадково обмовляться, що інтендант не дає мечів. Ідемо до негідника і погрожуємо розповісти про все полковнику. Мечі у нас. На запитання полковника "без чого не може жити солдат?" відповідаємо "без дисципліни, сер". Ідемо до виходу. Один із солдатів скаже охоронцеві воріт пароль "кролик". Виходимо з форту і вирушаємо в особняк Еамона.

Битва з Коутрен
Перемогти цю войовницю - все одно, що перемогти дракона. У неї божевільна шкода і точність. Плюс до всього її лучники мають усі вміння, які тільки можна прокачати стрілкам. Лоб у лоба впоратися не вийде. У партії краще мати двох воїнів (як мінімум один з них має бути щитовиком) та двох магів (Морріган та Вінн). Якщо ви зробили з Леліани крутого лучника, то вона теж згодиться. Насамперед кастаніть на лучників буран або бурю за допомогою Морріган (краще щоб вона робив це з коридору, тому там її не дістануть ворожі стріли і не перервуть закляття). Леліану (Він) теж залиште в коридорі. Чекайте, доки до вас підбіжить Коутрен і бийте її воїнами. Юзайте воїнами лікувальні припарки, щойно здоров'я буде близько половини. Коутрен цілком під силу з крита вбити вашого приятеля або навіть вас з такою кількістю ХП. Краще, якщо в зброю буде вставлено руни паралічу, також рекомендую періодично заморожувати Коутрен конусом холоду (закляття Морріган). Як тільки особистий охоронець Логейна буде мертвим, можна братися за відстріл лучників. До речі, якщо у вас у партії Леліана, вона цілком спокійно це може зробити сама, поки інші ваші друзі б'ються з Коутрен. Як тільки переб'єте весь загін, ідіть в особняк Еамона. Нагороду за перемогу ви отримаєте зброю Коутрен Літній меч (дуже потужна штуковина).

Заворушення в ельфінажі
В особняку Анора вибачиться перед вами за зраду та запропонує співпрацю. Вона розповість Еамону про заворушення в Ельфінажі, а той у свою чергу пошле туди нас розібратися, у чому саме справа. Погоджуємось. Можна спробувати одразу переконати Анору віддати за нас свій голос, тоді на зборах усе буде значно легшим. Не забудьте поговорити з вартовим Ріорданом. Він вам розповість багато цікавого про орден, а також розповість про схованку сірих вартових на складі торгової площі Денеріма. Там ви знайдете щит Дункана, який можна подарувати Алістер. Ідіть до ельфінажу. Там поговоріть із дівчиною Шеані. Вона розповість вам про чуму і про те, що тевінтерські маги начебто збираються допомогти. Тільки питання: далеко не всі ельфи, які потрапили до лікарні, повернулися назад. Обставини їхнього зникнення тримаються в таємниці. Заходимо до лікарні з чорного ходу, попередньо вбивши стражника. Там знаходимо золото і лист. Виходимо надвір. Тевінтерці відразу на нас нападуть. Розібравшись з ними, знову говоримо з Шеані, вона дасть нам друге наведення, цього разу на старий будинок землевласника (він буде одразу ж за лікарнею). Ідемо туди. Проходимо через будівлю і потрапляємо у внутрішній двір, де знаємося ще з кількома стражниками. Заходимо всередину і говоримо з охоронцем Девер. Якщо не вийде її переконати не заважати нам, вбиваємо її і йдемо далі. Зрештою, ви знайдете довгий вузький коридор, який приведе вас до лігва ватажка всієї цієї зграї. Це буде маг крові Каладріус, який збирається вигнати ельфів у рабство. Він запропонує вам угоду 100 золотих в обмін на компромат про Логейна, при цьому він забирає собі ельфів. Посилаємо його кудись подалі і починаємо бійку. Краще спочатку перебити поплічників Каладріуса, а потім уже зайнятися ним самим. Будучи при смерті він зробить нам ще одну пропозицію: він підвищить наше здоров'я за рахунок життів упійманий ельфів, віддасть папери на Логейна, а сам змиється. За угоду з магом крові на вас образиться багато супутників, тому краще його просто прирізати, забрати собі і гроші, і папери, а ельфів врятувати. Вибираємось назовні, виконуємо кілька другорядних завдань і повертаємося до Еамона.

Зібрання земель
Звітаючи Еамону про свої пригоди в Ельфінажі, збирайтеся на збори земель. Попередньо ви можете ще раз поговорити з Анорою. Залежно від того, що ви скажете, можуть бути різні розклади в майбутньому. Спочатку вона запропонує вам підтримати її в обмін на те, що вона підтримає вас, у цьому випадку вона голосуватиме проти Логейна. Ви також можете поглибити цю угоду і тим самим стати королем разом з нею (Анора також проголосує за вас). А ось якщо ви вирішите підтримати Алістер або ж одружити Анору і Алістер, то вона голосуватиме за Логейна. І в залежності від того, хто його вб'є (або не вб'є зовсім), можливий ряд розкладів по розділу трону. Однак про все по порядку. Спочатку ви будете вести дибати особисто з Логейном. Справа піде значно легше, якщо у вас добре гойдане переконання. Найчастіше нагадуєте тейрну, що сталося в Остагарі, згадайте работоргівлю ельфами і замах на Ерла Еамона. скажіть зборам, що головний ворог - це мор, а не орлесіанські шевальє. Потім виступить Анора. неважливо кого вона підтримає, справа все одно закінчитися масовою бійкою в залі зборів. Як тільки у Логейна залишиться трохи життя, велика преподобна мати настоїть на божому суді. Вам належить битися з Логейном. Вибрати для цього можна себе, Алістера або одного з двох друзів, що залишилися, яких ви взяли з собою на збори. Якщо б'ється Алістер, то результат для тайра буде один - смерть. У цьому випадку Анора нізащо не погодиться на шлюб з Алістером (але може погодитися на шлюб з вами, якщо ви це попередньо обговорили). Також можливі й інші розклади.
Король Алістер
Цей варіант можливий як у разі вбивства Логейна Алістер, так і в будь-якому іншому. Просто назвіть свого друга королем, коли вас про це запитає Еамон. Якщо Логейн був убитий, то Анору ув'язнять.
Королева Анора
Цей варіант також можливий у будь-якому випадку незалежно від участі Логейна. Просто назвіть Анору королевою після того, як вас про це запитає Еамон.
Зокрема:Логейн може при цьому залишитися живим, якщо ви його пощадите, але не посвятите в варти (у цьому випадку Алістер покине вашу групу).
Король - Алістер, королева - ви
Це можливо тільки у разі відіграшу за жіночого персонажа і при тому, що у вас з Алістером кохання (стосунки вище 70%). Цей розклад також залежить від долі Логейна.
Королева - Анора, король - ви
Цей розклад можливий тільки в тому випадку, якщо ви заздалегідь обговорили тонкощі з Анорою. З Логейном у разі можна робити що завгодно. Його може вбити навіть Алістер, його можна зробити вартовим або просто відправити його кудись подалі.
Король – Алістер, королева – Анора
Цей варіант має 2 розклади.
1. Ви можете домовитися про її шлюб із Алістером заздалегідь. Але вона запропонує себе як перша скрипка, а Алістер повинен буде лише битися на славу Феррелдена. В цьому випадку Анора на зборах проголосує за Логейна, але після його смерті (від руки будь-кого тільки не Алістера) погодиться на шлюб з ним.
2. Все те саме, тільки з однією маленькою тонкістю. Анора вважатиме Алістера повноправним королем і зважатиме на його думку. Це можливо лише в тому випадку, якщо після завершення особистого квесту Алістера про його сестру Голдані, ви змусили його переоцінити дещо в житті. Для цього треба не заспокоювати Алістер, а сказати, що кожен намагається для себе. Після цього він стане набагато жорсткішим. Це і потрібно, щоб вразити Анору.

Як тільки ви припинили громадянську війну – вирушайте на генеральну битву з породженнями пітьми.

Розв'язка та фінальна битва
Спочатку вирушаємо до Редкліфа. Як тільки прибудемо на місце, дізнаємось, що на місто напали. Місто відбити неважко, т.к. породження пітьми мруть на два рази. Після нашої маленької перемоги йдемо в замок і говоримо з Ерлом Еамоном. З'ясується, що орда породжень темряви йде не Редкліф, як передбачалося, а повернула на Денерим (який захищений лише нечисленним міським гарнізоном). На світанку потрібно разом із армією висуватися у бік столиці Феррелдена.
Після розмови з Еамон зайдіть на другий поверх до Ріордана. Той розповість вам і Алістеру (Логейну) про те, що тільки сірий вартовий може вбити архідемона, після чого він помре сам. Перспектива похмура. Вирушаємо до своєї кімнати. Там на нас чекатиме Морріган, яка скаже, що спосіб зберегти варту життя є. Для цього за допомогою магії крові душа архідемона повинна перейти в дитину, зачату сірим сторожем. Напрошується розумне та логічне питання «звідки взяти дитину?». З цим все просто: якщо ваш персонаж чоловік, то дитина народиться від вас і Морріган, якщо жінка, то від вас і Алістера/Логейна.
Якщо погодитеся на пропозицію Морріган, то на вас чекає ніч кохання з нею (або з Алістером/Логейном, якщо граєте за жінку). Якщо ж на її пропозицію ви відповісте відмовою, то Морріган образиться і залишить загін, а ви загинете відразу після смерті архідемона.

І так наступного ранку ми в Денерімі. Всі ваші соратники будуть битися поруч із вами. Перебийте всіх ворогів, після чого поговоріть із Ріорданом (він буде у центрі локації). Ви отримаєте від нього завдання вбити двох гарлок-генералів. Набираємо собі партію, яка буде з вами до кінця, залишайте когось із ваших друзів командувати обороною воріт Денеріма і йдемо боротися далі.
Тепер до вас приєднаються ті армії, які ви збирали всю гру:
Гноми- непогана піхота, здатна відвернути увагу ворога. Якщо вам вдалося умовити взяти участь у битві легіон мертвих, то справа піде кудишвидше (ці гноми завдають гарної шкоди);
Големи- сильні і живучи, здатні рознести все в пух і порох. Краще користуйтеся їхніми послугами у найважчі моменти у бою;
Долійські лучники- Справжні снайпери. Б'ють далеко та боляче. Краще прибережіть їхню допомогу на битву з самим архідемоном;
Оборотні- Марне м'ясо, помирають дуже швидко, годяться тільки для того, щоб відвернути увагу ворога;
Маги- божевільна шкода, заклинання, що б'ють по площі. Цих хлопців також краще поберегти до зустрічі з архідемоном;
Храмівники– за силою аналогічні гномам із легіону мертвих;
Лицарі Редкліфа– чудові помічники у бою з натовпами дрібних породжень пітьми;
Вам буде доступно 4 загони:
- Лицарі;
- ельфи або перевертні;
- маги чи хамовники;
- гноми чи големи;
Допомогою кожного з них можна скористатися лише один раз.
Повернемося до генералів. Перший буде на ринковій площі, другий – в ельфінажі. Після того, як поробите з ними йдіть до палацового району міста. Ви побачите ролик, у якому Ріордан спробує вбити архідемона, але, на жаль, зможе лише поранити його крило і при цьому загине сам. Поранений вождь породжень темряви влаштовується на даху форту Дракон. Тепер вам. Прорубуємося через натовпи породжень темряви до воріт, що ведуть у форт. Тут може стати в нагоді допомога гномів, лицарів або храмовників. Після того, як проб'єтеся до дверей у форт, події перенесуться до міських воріт. Вашим персонажам, що залишилися біля воріт, потрібно буде відобразити наступ породжень пітьми. Як тільки це буде зроблено, ви знову перенесетеся до свого основного персонажа. Пробивайтеся через перший та другий поверхи форту на дах. Там вас чекатиме ваш фінальний супротивник.
Бій з архідемоном можна умовно розділити на 3 раунди:
1. Це звичайна битва. Короттеся від його вогняного дихання і стежте за перельотами;
2. Коли в архідемона залишиться менше половини здоров'я, він почне закликати породжень пітьми. Тут саме час скористатися допомогою лучників.
3. Коли в архідемона залишиться лише чверть здоров'я, він завдаватиме нищівних ушкоджень і робитиме зі своїх прислужників ходячи бомби. Саме час користуватися допомогою магів.
У результаті ви все ж таки вб'єте цього епічного лиходія і подивіться фінальну сценку.

Другорядні завдання
Обов'язок честі
У торговому кварталі Денеріма ви зустрінете лицаря Ландрі, який вірить вигадкам Логейна про те, що сірі варти вбили короля Кайлана. Цей лицар захоче вам помститися. Переконати його у зворотному буде можливо тільки при навичці переконання 3. А так, при найвдалішому розкладі ви битиметеся з ним віч-на-віч. Ландрі – неслабкий противник. Він носить гарну бронюі зброю, а також має здібності витязя. Після того, як переможете лицаря на дуелі, його оточення розійдеться, а квест закриється.

Друзі рудої Дженні
У вежі кола ви знайдете розписну скриньку. Віддайте її через двері так званим друзям рудої Дженні (це щось на зразок пароля). Нагороду отримаєте кілька золотих.

Випробування воронів
У Денерімі вас знайде представник Антиванських воронів. До цієї гільдії належав Зевран до того моменту, як ви взяли його із собою (або не взяли). Майстер Ігнасіо запропонує вам трохи попрацювати на нього. Тут кілька варіантів:
1. Можете виконати замовлення Ігнасіо (Алістер і Леліана цього не схвалять);
2. Можете переконати Ігнасіо дати вам спокій;
3. Можете послати Ігнасіо у грубій формі, після чого вбити у бійці.
Так чи інакше, квест буде виконано.
Примітка: Якщо вирішите попрацювати на Ігнасіо, Антиванські ворони підтримають вас на зборах земель.

Замовлення Ігнасіо
Вбити Педана
Квест береться у листівці на стіні поруч із Ельфінажем. Ідемо до Перлини, називаємо пароль (грифони піднімуться знову), вбиваємо найманців Хоу і повертаємось до Ігнасіо. Якщо вже вбили – просто скажіть йому про це.

Полювання на найманців
На карті відкривається нова локація. Ідемо туди і вбиваємо всіх найманців кунарі.

Аудієнція у посла
Потрібно вбити посла Гейнлі. Мета знаходиться у королівському палаці під замком. Квест буде доступний у міру виконання завдань в Орзаммарі (якщо граєте за Белена – одразу після розмови з ним, якщо за Хороумонта – після коронації).

Викрадений дворянин
Люди ерла Хоу вкрали сина одного багатія. Йдемо на зустріч із людьми Хоу, щоб передати їм викуп та отримати назад хлопчика. Замість викупу вплутуємось у бійку. Повернувшись до Ігнасіо, дізнаємося, що ми були підставою, заручника звільнено, тато хлопчику нам дякує.
Примітка: Після виконання цих квестів у торговця Сезар з'являться додаткові товари.

Перлина та свині
Сержант Кілоун попросить вас розібратися з бандою найманців "Білі соколи". Вони сидять у борделі "Перлина". Можна відразу вплутатися з ними в бійку (у цьому випадку вбивайте їх, а потім повертайтеся до торгового кварталу до сержанта). А можна переконати піти по-доброму. Правда і в цьому випадку, як тільки ви зустрінетеся з Кілоуном, Білі соколи підійдуть до вас і нападуть (буде груповий бій ваш загін+загін Кілоуна проти банди соколів). Квест завершиться, як тільки ви впораєтеся з негідниками.

останнє прохання
В одному з бандитських районів Денеріма ви знайдете труп лицаря епохи Фредана. Обшукавши його, ви дізнаєтеся про місцезнаходження таємного товариства маліфікарів. Вирушайте туди та прибиваєте всіх, кого можна.

Криваві весла
Ще одне завдання від сержанта Кілоуна. Іди в таверну "Покусаний дворянин" і розберіться з бандою найманців "Криваві весла". Ці хлопці розважливіші, ніж покійні Білі соколи. Їх можна переконати залишити бар по-доброму. Втім, можете вбити їх, досвід зайвим не буває. Як тільки все владнаєте, поверніться до сержанта за нагородою.

Забуті вірші
Від священиці сестри Джустіни ви дізнаєтеся, що вона збирає стародавні артефакти Андрасте. У храмі пророчиці за квестом "Урна священного прахуВи знайдете стародавній свиток. Віддайте його Джустіні. Вона переведе його і щедро нагородить вас.

Вирвався на волю
У своїх мандрах ви знаходитимете мертвих шукачів пригод, у яких при собі будуть дивні листи. Остання записка приведе вас до одного з бандитських районів Денеріма до дивного будинку. Там ви поговорите з магом Вільмом Мадоном, який виявиться верховним демоном Гакскангом. Вбийте його, і квест буде виконано.

Обладунки з драконячої луски
Як тільки пройдете квест "Урна священного праху", обов'язково загляньте з усіма зібраними драконячими трофеями до майстра Вейда. Він буде дуже радий зробити для вас обладунки з луски дракона. Причому безкоштовно. На невдоволення його помічника не звертайте уваги. Правда, якщо ви хочете у нього щось купити, то зробіть це відразу, т.к. після вашого повернення за обладунками крамничка закриється. І так, Вейд взявся до роботи. Тепер можете йти у своїх справах в інші міста та області. Як тільки ви повернетеся назад в Денерім і відвідайте Вейда - обладунки будуть готові. Обов'язково відразу зробіть друге замовлення. Після цього помічник Вейда перестане з вами торгувати. Знову прогуляйтеся в іншу область на карті (можна просто сходити до табору) та поверніться до Вейда. Він зробить вам зброю аналогічну першим, тільки з вищими параметрами. Зберігайтесь (!!!). Тепер, якщо ви вже вбили крижану драконицю в храмі Андрасті, то покажіть вейду її луску. Нагороду він зробить вам на вибір досконалий середній, важкий або масивний обладунок (причому знову безкоштовно). Цього разу вам не доведеться відсиджуватися у таборі чи гуляти світом. Обладунки будуть отримані відразу ж. Після цього квест завершиться.

Зниклий храмовник
У підземеллі особняка ерла Хоу ви зустрінете храмовника Ірмінріка. він попросить вас віддати амулет його сестрі банну Альфстанне (вона сидить у шинку "Покусаний дворянин"). Нагороду за це вона підтримає вас на зборах земель.

Дворянин під тортурами
У підземеллі особняка ерла Хоу в залі для тортур ви зустрінете дворянина, який виявиться сином банни Сігорода. Повідомте банну про те, що його син живий. Його можна знайти в таверні "Покусаний дворянин". Нагороду за це він підтримає на зборах земель.

Ельфінаж
Зло
В ельфінажі ви зустрінете сліпого храмовника сера Отто, який попросить розповісти йому про дивні речі, що відбуваються в окрузі. Біля старого притулку ми знайдемо дохлого собаку та калюжу крові. Як тільки ми розповімо про це серу Отто, він захоче дослідити цей зловісний дім. Усередині треба буде знайти та вбити двох демонів. Причому останній із них уб'є самого Отто. Знайти тварин не складно. Просто обшаруйте кожну кімнату. Після вбивства головного демона обов'язково візьміть синенький амулет. Він знадобиться для наступного квесту.

Чуючи голоси
Вийшовши з притулку, віддайте амулет шаленій дівчинці, що стоїть поруч. Божевільною вона вже не буде, т.к. демон буде мертвий, а ось амулет раніше належав її бабусі і дівчинка буде щаслива, що родинна реліквія повернулася до неї.

Дошка проповідника
Правосуддя в закутках
Потрібно перебити усі банди у спальних районах Денеріма. Просто пройдіться по всіх таких місцях та ліквідуйте злочинців.

Зниклий безвісти
Вам треба знайти лицаря Рексела, який зник після подій в Остагарі. Знайти його можна у підземеллі особняка Хоу. Від усього пережитого він буде трохи не в собі, але квест все одно виконається, як тільки ви розповісте про свою знахідку священиці біля дошки проповідника.

Доручення Фаззиля
Вам доведеться знайти секстант моряка Фаззиля. Знайти предмет можна подорожуючи Ельфінажем по ходу квестів основної сюжетної лінії.

Наступ Логейна
Завдання виконується просто. На карті з'явиться локація Громадянська війнаІдемо туди і допомагаємо "нашим" проти "не наших".


Злодійські завдання
1. Ціна наведення – 50 срібних монет. Стягніть мішечок з дорогоцінним камінням біля покоївки. Вона стоїть на торговій площі (позначена квестовою позначкою)
2. Ціна наведення – 1 золотий. Украдіть меч у леді Ненсін, яка знаходиться в лавці «Диковинки Тедаса».
3. Ціна наведення – 3 золоті. Обікрасти срібних справ майстра Тілвера. Він стоїть за будинками. Стягніть у нього ключ (моя ГГ кинулася його обіймати, "згадавши", як вони разом кутили). Ключем відкриваються дві скрині на торговій площі.
4. Ціна наведення – 6 золотих. Украдіть корону Логейна біля сенешаля, що знаходиться в таверні «Покусаний Дворянин». Можна перебити всіх стражників і забрати корону з трупа сенешаля, можна застосувати навичку "переконання" і відправити їх додому.

квести на грабіж
1. Вартість наведення – 1 золотий. Пограбуйте скриню в кімнаті леді Софії у таверні «Покусаний Дворянин». Якщо ви вже до цього пограбували скриню Софії, Колдрі поверне вам гроші.
2. Вартість наведення – 4 золоті. Ерл Хоу обкрадає скарбницю і звозить срібні зливки до складу (ви там бували, напевно). Вламуємось, вбиваємо варту (сама нападає) і забираємо зливки.
3. Вартість наведення – 10 золотих. Вам слід пограбувати скарбницю банна Франдерела. Ідіть у нову локацію, що з'явилася у вас на карті Денеріма. Це виявиться пасткою. На вас нападуть стражники, пробивайтеся до виходу, повертаєтеся до Пронира. Він нічого не знав про підставу і поверне вам гроші.
4. Щоб отримати це завдання, вам потрібно закінчити квест «Збори Земель». Проноза Колдрі відправить вас туди ж, де ви були минулого разу, за священною реліквією Сльозами Андрасте. Так як його минуле наведення виявилося засідкою, цього разу він грошей за наведення не візьме. Дорогою до скарбниці повно варти та пасток, тому можна залишити друзів і непомітно прокрастися одним розбійником. Коулдрі віддасть реліквію церкві.
Після проходження ланцюжка отримайте звання класного злодія з гарною назвою.

Автор Diego1987
За допомогу в описі квестів злодіїв окрема подяка nn

Статус У цій темі не можна розмістити нові відповіді.

Наш герой пред'явив стародавній договір королю гномів (якого довелося раніше знайти і посадити на трон), позбавив прокляття замок Редкліфф, відвідав загублений у далеких горах храм і повернувся звідти з часткою священного праху. Але збирати пораду поки що передчасно: ще немає підтвердження договору від бресіліанських ельфів.

Людина людина ельф

Готовий зробити я що личить чоловікові,

Але втратити обличчя людини

У. Шекспір, «Макбет»

У зазначеному на карті місці ми знайшли патруль долійських ельфів, які після недовгих суперечок проводили нас у Бресіліанський ліс.

Якщо вам розповідали, що ельфи живуть у країні неймовірних крас і чудес, знайте: це безпардонна брехня. Село вільних ельфів, звичайно, симпатичніше за гетто-ельфінаж, але щось спільне точно є. Серед стародавніх колон і статуй — похмурі намети, яких посоромилися б дикі кунарі. За потреби їх за півгодини можна перетворити на вози та перевезти на нове місце. З палиць і шкур зібрані кривуваті столи — лежать поранені і хворі. Багато поранених та хворих.

Без зайвих розмов я подав папери Затріану, старійшина. Затріан примружився: допомоги хочете? Від нас? Та ви подивіться довкола. У нас тут у лісі оселилося прокляття, перевертні нападають на ельфів вдень і вночі, яку армію ми вам можемо надіслати? Ось якби дехто (не називатимемо імен, хоча це сірий страж) знайшов головного вервольфа, Шаленого іклаі приніс Затріану його серце, тоді, можливо...

Що ж, ніхто ж не чекав, що вони погодяться одразу?

За старою доброю звичкою, перш ніж йти до лісу, я опитав місцевих жителів — нікому нічого не треба від сірого вартового? Кому кого відшукати частіше, помститися за загибель, принести від мертвого генлока вуха? Як не дивно, замовників мало. Хтось Атрас просив знайти у лісі його дружину Даніелу. Дівчина з галлою (це такий напіволень-напівкозол, на яких їздять ельфи) шукала ліки — але лісового вміння на це у мене не вистачило. Молодий мисливець ніяк не міг одружитися зі своєю обраницею, бо не пройшов випробування, — можна було знайти йому шкуру в лісі, але простіше було вмовити дівчину махнути на випробування рукою.

На замітку:як водиться, для залагодження місцевих справ краще не брати до команди Морріган. Її не порадує метушня з юними закоханими. Зате, правда, при ній можна збрехати дівчині з галлою, ніби звірятко хворе невиліковно, і отримати в нагороду роги... Але воно вам треба?

Місцевий торговець Вараторн виявився, по-перше, володарем найціннішої речі у Ферелдені — рюкзака, а по-друге, замовив нам видобути залізну кору для виготовлення обладунків.

Битва за жолудь

Дерево, виловлюй!

Західний Бресіліан.

У Бресіліанському лісі, як і слід було очікувати, багато вовків (звичайних і перевертнів), є ведмеді, а також небачена досі тварюка — сильван. Ця дерево людина успішно прикидається рослиною, поки до неї не підійдеш в упор, і вміло обплутує корінням. Але, як часто буває із древолюдьми, горить як солома.

Оборотні вислали нам комітет із зустрічі на чолі з паном Бігуном. Цей нервовий вервольф розповів нам, що в труні бачив гуманоїдів взагалі і нас зокрема, так що йшли б ми назад до ельфів і відмовлялися від завдання, бо він нас неодмінно там побачить. Після недовгої розмови Бігун виправдав своє ім'я і зник, а його приятелі чесно полягли від наших мечів та чарів.

Західний Бресіліанрозділений річками на три частини - західну, що виходить до табору (1) , центральну та східну; та на півдні східної смуги (2) ми знайшли дивовижне говоряче дерево. Цей дуб, замість наслідувати приклад своїх агресивних побратимів, вступив з нами в бесіду; проте таємничі закони ботаніки забороняють йому висловлюватися прозою. (Чи не живе тут поблизу недоброї пам'яті ельф Файдаен, переможець вампіра Ніколаса? Втім, хоч як посередні вірші Дуба, з нервово-паралітичними віршами Файдаена їм не зрівнятися.)

Деревце повідомило, що ми, звичайно, можемо гуляти Бресіліаном і заготовляти деревину, проте туди, куди нам треба, нас не пропустить чарівний бар'єр. А ось він, Дубе, може пропустити. Якщо ми повернемо йому жолудь, вкрадений якимсь божевільним зі східного Бресіліана.

Як вискочу, як вистрибну!

«Що за тварюку, добра чи зла, до дуба стародавнього прийшла?»

На замітку:через північну частину східної річки перекинуто колоду (3) , з якого можна набрати залізну кору для Вараторна. Приблизно посередині між колодою та Дубом є саркофаг (4) (біля нього на вас нападуть два огорожі): якщо його потривожити і перемогти нежити, що вирвалася звідти, можна отримати частину комплекту броні джаггернаута, яка практично не поступається обладункам легіону з гномівника (решту броню знайдете в східній частині лісу). Зрештою, на півдні центральної лісосмуги (5) можна врятувати пораненого ельфа.

Після цього ми попрямували до східну частинуліси; туди ведуть дві дороги (6, 7) .

Східний Бресіліанформою нагадує морську зірку з щупальцями, що звиваються. У центрі його кільцеподібна галявина, від якої відходить п'ять променів-стежок. Дві західні йдуть із західного Бресіліана; на північно-західній я знайшов бідолаху Даніелу. На жаль, її вже покусав перевертень, і вона попросила передати чоловікові, що вона загинула і що кохала його до останніх днів. І попросила зробити перше твердження правдою.

На замітку:на жаль, врятувати Даніелу не можна. Якщо відмовитись її вбивати, вона сама нападе і змусить зробити це.

Північна дорога була густо заселена ограми та їх посіпаками, а охороняли вони чергову могильну плиту з частиною обладунків джаггернаута. На східній виявився викрадач жолудя.

Старець, що розбив тут своє лігво, на перший погляд здавався ще більш божевільним, ніж дуб; він ставив безглузді запитання, хихотів, а коли я згадав Дуб — спитав, чи не буде хто такий люб'язний розібрати прокляте дерево на дрова. Однак коли я запустив руку в пень на його галявині і знайшов там жолудь, старець раптом прийшов до тями... і почав закликати собі на допомогу демонів. Так що докори сумління за його загибель мене згодом не мучили.

На замітку:можна й домовитися з пустельником. Або й справді знищити Дуб, або запропонувати йому щось замість жолудя. Пригодиться амулет із рогів убитої галли або шарф Даніели. Якщо вбивати Дуб, то через бар'єр ви пройдете під маскою перевертнів.

Повернувшись до Дуба, я отримав від нього палицю для проходження крізь бар'єр. Втім, до цього корисність палиці не зводилася - він виявився цілком гідною зброєю для мага.

Звіряча сутність

За бар'єром нас знову привітав Бігун — і знову після короткого прочухана перейшов до плану «Б». Недовга стежка вивела нас у руїни.

Верхній рівень руїн був простим підземеллям, яке належало пройти наскрізь по прямій зі сходу на захід, після чого коридор згортає під прямим кутом на південь. Всі відгалуження битком набиті отруйними павуками та скелетами; ні ті, ні інші особливої ​​загрози не становили.

А ось у південному кінці поверху оселився, ні багато ні мало, дракон — не найсильніший, але цілком пристойний. І, я сказав би, небідний... Склади пана дракона виявилися біля самих дверей вниз.

Нижній рівень руїн.

Повітряна тривога!

На замітку:обережно, лігво дракона заміновано! А на зняття пасток часу не буде. Хороший метод— послати туди скелета, якщо хтось із магів таке вміє.


Нижній поверх був теж засиджений скелетами та павуками. Незабаром після входу (0) , у місці, де коридор повертає вліво, павуки влаштували організовану засідку.

Трохи далі (1) ми зустріли привид дитини; а поруч із ним на табличці прочитали опис ритуалу. До чого вів ритуал, було поки що не дуже зрозуміло; втім, про всяк випадок ми знайшли описане в ритуалі джерело (2) і зробили з ним усе, чого вимагала табличка (наповнити глечик водою, відійти від джерела, подивитися на стоїть поручвівтар, поставити на вівтар глечик, помолитися, оглянути глечик, ковтнути води, взяти глечик, відійти від вівтаря, оглянути джерело, вилити в джерело воду з глека).

Ритуал всього лише відкрив шлях до саркофагу (3) де після бою з привидами ми завершили збір комплекту броні джаггернаута.

Але важливіша знахідка чекала нас у бічному закутку (4) , причому її було легше легені переглянути. У дорогоцінному камені на підлозі була прихована душа воїна-чарівника, з якою вдалося поговорити; вона попросила знищити камінь, але дала в обмін спеціалізацію бойового мага.

Непроста битва чекала на нас у південному коридорі (5) : він весь утиканий пастками, так що найпростішим ходом було відправити вперед розвідскелета, щоб не займатися саперною справою під стрілами Але нарешті ми дісталися кісток до... великої калюжі на підлозі (6) , поринувши в яку потрапили в саме лігво перевертнів.


«Вітаю тебе, смертний.
Я – Господиня лісу».

І ось — третя зустріч із Бігуном. Цього разу він хотів поговорити — мабуть, спроби зупинити нас силою вселяли йому здоровий погляд на власні можливості. Я погодився, і нас провели до Господині лісу.

Господиня розповіла нам просту та моторошну історію про те, звідки взявся Шалений ікол. Про те, як люди нападали на долійських ельфів... і про те, що старійшина Затріан зробив для захисту свого народу.

Чесно кажучи, я про це вже почав здогадуватися. Але все ж таки запросив Затріана на очну ставку: він прогулювався поблизу, не в змозі дочекатися свого часу. Затріан, у свою чергу, постарався «відкрити мені очі»: «Адже ти вже зрозумів, хто така Хазяйка лісу?»

На жаль, зняти прокляття старий негідник відмовився. Але в мене знайшлися для нього вагомі докази. На жаль, не словесні...

Першим своїм заклинанням Затріан паралізував Хазяйку лісу та перевертнів (під удар могли б потрапити і ми, але ми одразу кинулися до нього), а потім закликав на допомогу союзників. Однак ми не стали блокувати його приятелів Алістером, як завжди, а направили храмовника до перевертнів — щоб він розвіяв магію і звільнив їх. У такому співвідношенні сил справа пішла значно веселіше.

Після завершення цієї сумної історіїколишні перевертні побрели у своїх справах, а нова ватажка долійців поклялася надіслати своїх лучників на війну з архідемоном.

Це важливо:якщо прийняти бік Затріана і вбити Господиню лісу, ельфи все одно поповнять лави вашої армії. Але є й інший шлях для володарів найвищого красномовства: «У мене інший план. Вбити Затріана та всіх ельфів!» Після чого ви здійсните в селі долійців різанину, а як армію отримаєте замість ельфійських стрільців смертельно небезпечних, але вразливих вервольфів.

Страшний суд

Нехай на поміст високий

Покладуть трупи на очах у всіх;

І я скажу незнаючому світлу,

Як усе сталося; то буде повість

Нелюдських та кривавих справ,

Випадкових автомобілів, невідомих вбивств,

Смерть, у потребі підлаштованих лукавством,

І, нарешті, підступних підступів, які загинули

На голови призвідників. Все це

Я викладу вам.

Фортінбрас:

Поспішаємо почути

І скликаємо найзнатніших на збори.

У. Шекспір, «Гамлет»

Ерл Еамон.

І ось всі договори пред'явлені та підтверджені, армії готові виступати, а ерл Еамон – скликати Зібрання земель. Як тільки ми прибули до нього в Редкліфф, він відправив тейрнам звернення, і ми всі разом переїхали до палацу в Денерімі.

Там на нас чекав сюрприз. Я тільки встиг зазирнути у відведені мені покої і повернутися до Еамона, а в нього виявилася гостя — служниця королеви Анори. Виявляється, королева в ув'язненні у коменданта Денеріма. лорда Хоу.

На замітку:Якщо ваш герой починав як Human Noble, цей день має йому запам'ятатися надовго... Нарешті настав час за все розквитатися!

Крадена королева

Дорогою до лорда Хоу нас чекала зустріч зі старими друзями. Але не моїми, а Зеврана: один із антиванських воронів, Тальєсін, приніс Зеврану звістку про те, що ворони до нього не в претензії, і люб'язна пропозиція повернутися до своїх. Або упокоїтися прямо зараз. Ймовірно, якби Зевран був зі мною не в ладу, він би приєднався до Тальєсіна - а так ми разом перебили воронів, і після коротких умовлянь Зевран залишився в моєму загоні.

Замок лорда Хоу.

У служниці був план, як проникнути до маєтку: зайти з чорного ходу, переодягнутись стражниками і уникнути зайвого кровопролиття. Правда, охорона біля чорного ходу знає всіх бійців Хоу в обличчя, так що ми сховалися ззаду на городі, поки ельфійка відволікала стражників, і увійшли без перешкод замок (1).

Всередині головною справою було ніде не затримуватись і не попадатися на очі офіцерам (2) . Прості солдати брали нас за новобранців і ігнорували.

До кімнати, де замкнена королева (3) , ми дійшли без пригод, але двері перегородив магічний бар'єр. Анора сказала, що треба знайти бойового мага Хоу, з його смертю спаде захист.

Ми пройшли через спальню лорда (4) , де знайшлася цікава книга і багато важливих документів, і перед спуском у підземеллі знайшли бранця, якому Хоу вважав за краще тримати прямо поряд зі спальнею. Це був хтось Ріорданнаш колега, сірий вартовий. Тепер нас троє...

підземелля лорда Хоу.

Це важливо:не пропустіть скарбницю (6) . Якщо з вами немає дуже досвідченого хакера, поверніться сюди з ключами Хоу. Цей пан живе конченебідно.

Звільнивши Ріордана (заради правди, він і без нас непогано впорався), ми спустилися сходами вниз, в підземелля (1)— Хоу вважав за краще проводити час саме там, як і його маг. Ми мали багато справ до обох...

Стражники та бойові псиХоу вискакували нам назустріч із кожної кімнати, але справжні складнощі почалися лише у південній частині підземелля. (2) — коридор там був оснащений могутньою вогнеметною пасткою, а поряд (3) , крім варти, виявився той самий маг. Правда, якщо йти дуже акуратно південною стіночкою, можна не потурбувати пастку, але на практиці це дуже складно.

Навпаки (4) Хоу організував кімнату тортур. З диби ми зняли не когось, а Осуїна, сина банна Сигарда, впливового лорда; ми якось зустрічали його батька у «Покусаному дворянині». Не схоже, щоб Сігард тепер віддав свій голос Логайну.

Дехто з команди пропонував повертатись — мага ми вже знайшли, але якось, знаєте, неакуратно залишати справу незавершеною. До Хоу у мене накопичилося безліч питань, і хотілося поставити їх особисто.

Поблизу (5) ми відшукали і наглядача цього закладу — тюремника, з якого посмертно зняли ключі та звільнили клієнтів ще двох камер (6) . І нарешті дісталися самого Хоу (7) .

Робоче місцелорда Хоу.

Як не дивно, Хоу і справді переконаний у своїй правоті.

Ерл Хоу виявився сповненим прихованих талантів: мало того, що майстер тортур і змов, так ще й досвідчений вбивця, на заздрість антиванським воронам. При цьому напрочуд добре захищений для розбійника... Варта його довго не простягла, але з ним самим вистачило клопоту. Ключі лорда ми знову зняли з нього вже посмертно.

Нарешті, у далекому закутку підземелля (8) виявилося ще два гості лорда: банн Воган, Той, що спровокував ельфійське повстання (у якісь століття і Хоу заточив у в'язницю того, кого слідує). А поруч із ним — замучений храмовник Ірмінрік, якого шукала його сестра; як тільки я опинився зовні, не забув зайти в таверну і розповісти сестрі про все.

Ось тепер можна було вийти, зазирнути у скарбницю та звільняти Анору. На жаль, у сусідній залі (по дорозі до виходу) на нас уже чекали: відданий офіцер Логайна, пані Кетрієн(Перекладач часом, забувшись, називає її Коутрен). І дюжина її бійців.

На замітку:тут можливі три варіанти — атакувати Кетрієн, здатися (щоб Анора врятувалася) і спробувати порозумітися. Остання не пройде. Перемогти всю команду дуже складно, але у разі поразки ви опинитеся там же, де і у разі здачі, — у форті Драккон.

Форт Драккон

Форт Драккон.

У полон потрапляють лише двоє з загону. головний геройта Алістер. І тут на нас чекає дуже багатоваріантний шматок гри, тому слово герою ми повернемо пізніше, а поки що розберемося з ситуацією з висоти пташиного польоту.


Дивився у полковника.

По-перше, можна вибиратися самим, а можна надати решті загону (без героя!) нас рятувати.

Якщо вибираємось самі, то насамперед треба відкрити камеру (1) . Зломщику це не проблема; дівчина з хоч якимось талантом переконання може спокусити стражника (і чоловік теж, але з дужевисоким талантом переконання ...), після чого вам доведеться битися з ним, але він, як і ви, буде голим, без обладунків. Можна також прикинутися хворим або спробувати переконати вартового поблизу ворогів.

Далі - взяти спорядження (6) , Тепер справа піде простіше. Можна і пробитися через пост (7) , але є шлях простіше та красивіше. Начепити мундири солдатів (2) , зайти до полковника (4) , прийняти наказ про підготовку до огляду, взяти із собою двох балбесів-новобранців (3) . У них немає мечів, так що доведеться випросити у комірника (5) . Він має проблеми з чищенням іржі, і, якщо подарувати йому кислотне мастило, він легко розлучиться зі зброєю для рекрутів (альтернатива — загрожувати чи підкуповувати).

Після цього можна пройти огляд полковника (на контрольне питання, що головне в армії, відповідь, зрозуміло, «порядок») — і проходити пост. Навіщо цей цирк? Тому, що новобранці хоч і бовдури, але знають пароль.


Альтернатива - увійти у форт зовні і рознести все по цеглинці. Тут найхитрішим є увійти: далі, якщо обман зірветься, розкидати стражників — вчотирьох, а не вдвох! - неважко. Варіантів, схоже, багато, мені вдалося виявити три цілком дієві:

Леліана + Вінн + будь-хто входять як служителі церкви;

Пес + будь-хто входять під приводом «доставити нового собаку на псарню»;

Огрен + Зевран + будь-хто входять як... циркові артисти.

Лікарі-шкідники

У Еамона на мене чекала цікава розмова... Збирати пораду — справа хороша, але кого ми хочемо бачити на троні? Очевидних кандидатів два: Анора та Алістер. Або Анора одружена з Алістером... Алістер, правда, бачив трон у труні. Але чи правильно залишатиме його на Анору?

На замітку:якщо після візиту до Голдану ви сказали Алістеру, що так і має бути — кожен за себе, умовити його покоролювати буде набагато простіше. Якщо ваш головний герой — людина та дворянин, можна спробувати самому запропонувати руку та серце королеві. А якщо герой — дама й у добрих стосунках із Алістером... відповідно. У будь-якому випадку ваше завдання на Зборі земель спроститься, якщо ви обіцяли Анорі підтримку в якійсь формі. Якщо ні, доведеться набрати багатоінших аргументів. Але в жодному разі не кажіть Аноре, що Логайн повинен померти за те, що він зробив!

Королева Анора.

В принципі, після повернення можна було скликати Збори земель, благо Анора таки врятувалася з маєтку Хоу; але мене відвернула ще одна справа — принесені королевою чутки про якісь проблеми в ельфінажі.

Проблеми було видно з першого погляду: натовп ельфів на вулиці перед обшарпаним будинком сперечався з парочкою цілителів із Тевінтера. Як з'ясувалося, у гетто оголосили карантин, а ельфів — не розбираючи, хворий чи здоровий — потроху збирають у притулку. І тому не випускають.

Обговоривши цю справу з ельфійкою Шіанні, я обійшов притулок ззаду і, подолавши опір самотнього стражника, зайшов усередину. Моє прибуття не втішило «лікарів»: вони кинулися на мене зі зброєю і невдовзі померли від надлишку заліза в організмі. Полонених ельфів я відпустив, але це були явно далеко не всі.

Я розповів усі Шіанні (на жаль, цілителі перед будівлею так засмутилися цій звістці, що теж раптово померли від різаних ран і опіків), і та показала нам ще одну будівлю, яка має відношення до притулку. Там пошарпаний ельф мив підлогу; Трохи притиснувши його, ми з'ясували, куди відводять його родичів, і пішли тим самим маршрутом.

Тут тевінтерці вже не ховалися. Так, найбанальніша работоргівля, у Ферелден абсолютно протизаконна (а в Тевінтері - норма життя). І буквально в кілька помахів ми прорубали дорогу до їхнього лідера. Каладріус.

Каладріус був налаштований поторгуватись. Йому не хотілося згортати прибуткову справу. Чому б мені не піти з документами, що викривають Логайна? А чому б мені не взяти ці документи з трупа і не прикрити лавочку раз і назавжди?

Це цікаво:Недалеко від «шпиталю» стоїть ельф-жебрак. Якщо дати йому монетку, наступного разу він приведе друга, потім кількох товаришів... Навіть дивно, чому тевінтерці не користувалися цим, набагато простішим, прийомом для збору клієнтів!

Рідкісний кадр: ось так нас бачать демони.

Ділова людина із Тевінтера закриває свій бізнес.

Після бійки з Каладріусом (він маг, більше того - маг крові) і його почтом він змушений був зробити щедрішу пропозицію: за рахунок крові полонених ельфів підвищити моє здоров'я до труднопредставимих величин. Але щось я останнім часом придбав алергію на магів крові.

Я зайшов до врятованих ельфів, поспілкувався з ними і подався на Збори.

На замітку:в одному із закутків гетто можна знайти сліпого храмовника, який «чує зло» десь поблизу. Щоб він знайшов шукане, треба повідомити йому про мертвого собаку неподалік, про калюжу крові і про божевільну дівчинку-жебрачку; тоді він приведе нас у покинутий сирітський притулок, де розплодилися демони та нежити. Але щоб очистити притулок, треба оберігати життя Отто до останнього.

Зібрання земель

Тепер настав час збирати тейрнів. Ерл Еамон зайнявся цим, а я подався до палацу. Дорогу мені спробувала перегородити стара знайома Кетрієн; але цього разу з нею не було такої переконливої ​​почту.

Це важливо:головні складові нашого успіху на Зборах - це: врятовані з маєтку Хоу Ірмінрік і Осуїн (причому місії треба ще й здати), домовленість з Анорою та докази работоргівлі. Якщо ви не полінувалися очистити підземелля Хоу повністю, можна сміливо посилатися на його злочини. Але в жодному разі не згадуйте справи Хоу, якщо чомусь невіддали обручку Ірмінріка його сестрі! Не слід також поспішати говорити про Алістера або про смерть короля Каелана — вигідніше показувати себе сконцентрованим на обов'язку сірого варти і говорити про Море, а також про злочини Логайна тут, у Денерімі. І якщо ви сказали Аноре, що маєте намір домогтися страти Логайна... це може вам дорого обійтися.

Я зібрав достатньо доказів проти Логайна, і лорди проголосували проти нього; як останній шанс він обрав поєдинок зі мною.

І кінець був би простий і очевидний, якби не втрутився Ріордан. Він запропонував несподіване рішення: дозволити Логайну викупити все досконале, вступивши до сірів. Я розумів, що, якщо я погоджуся, Алістер буде в сказі — адже Логайн фактично вбивця його батька та Дункана; а якщо відмовлю, то стану вбивцею отця Анори. Ось такі справи...

Логайн Мак-Тір

Якщо ви наважитеся дозволити Логайну змити свій злочин і вступити в сірі варти, розгніваний Алістер покине вас; а Логайн займе місце загінного «танку». Він теж фахівець у техніці «меч + щит», але не має талантів храмовника, хоча володіє навичками витязя.

Характеристики в нього так собі: сила занизька, воля навіщось завищена, щоправда, непогане здоров'я.

Подарунки, люб'язні Логайну, географічні картивсіх сортів. Деякі з них можна купити відразу після зборів (дві на ринку, одну в гетто). Ще парочка є в замкнених скринях замку Редкліфф.

На замітку:перед останнім боєм є сенс швиденько пробігтися ринком — гроші, як то кажуть, «з собою не візьмеш»... Можна прикупити ще мішок у Горіма, якщо вважаєте, що це актуально. Можна поповнити запаси зілля, вивчити додаткове заклинання (книга в гетто) або закупити Бодан Феддик. Загалом дивіться самі. З Феддиком у нас буде ще одне рандеву, а з рештою ми на цьому прощаємось.

Це наш останній

Набат! Дуй, вітер! Наступай, кінець!

Помремо, принаймні, як боєць.

У. Шекспір, «Макбет»

Після Зборів земель залишалося лише виступити назустріч архідемону. Наша армія зібралася у замку Редкліфф; і тільки напередодні виходу Ріордан наважився розповісти, чомулише сірий страж може завдати архідемону смертельного удару. Якщо архідемон впаде, його душа перейде до найближчого породження темряви. А сірий сторож якимсь чином... пам'ятайте, з чого складалося випробування?

Але сірий страж має свою душу — і тому цієї миті обидва загинуть.

Завдати останнього удару зголосився сам Ріордан; але якщо він упаде в бою, це зроблю я. Чаклунка Морріган пропонує мені спосіб, який може залишити мене у світі живих, але... не знаю.

Про всяк випадок — прощайте.



Передай від мене привіт Архидемону. Він зовсім перестав мені писати, і це так прикро... І... доглядай там за собою. Не дай себе зжерти. Якщо, звичайно, не вирішиш, що це потрібно для справи.

Зевран

Останній бій починається з бою біля міської брами; у ньому беруть участь усі ваші друзі (крім тих, з якими ви розлучилися), але керувати ними не можна — командуєте лише собою. Бій не з хитрих: більшість противників — так звані Hurlok/Genlok Grunts, яких перекладач із неповторною витонченістю зробив «бурчанням горлока/генлока». Ці хлопці — гарматне м'ясо, у кілька разів слабше за звичайний «білий» противник: падають від 1-2 ударів або одного простенького заклинання. До кінця вам таких зустрінеться чимало — треба одразу відрізняти їх від серйозних ворогів та не витрачати на них порох.

Після цього ми вибираємо собі загін на всю наступну битву — а також того, хто командуватиме рештою. І після зворушливого прощання з рештою ми вирушаємо в останній тур Денеримом, захопленим архідемоном.

Це важливо:в останній битві дуже знадобиться розбійник. Мабуть, Леліана краще за Зеврана, тому що цибуля проти архідемона дієвіша за клинки.

Насамперед слід перемогти двох гарлокських генералів — на ринку та в ельфінажі. Тобто можна цього і не робити... якщо ви вважаєте, що бій з архідемоном прикрасить участь у ній двох «помаранчевих» генералів, які володіють бойовою магією.

У проміжку між двома помостами найпростіше отра-
натискати напад на ельфінаж.

З цього моменту в кожну битву на відкритому місці можна брати із собою одну із союзних армій, які ми збирали. Але врахуйте: одну з них треба зберегти до самого архідемону незайманою. І бажано, щоб це були найкращі з найкращих. На думку приходять в першу чергу орзаммарські гноми (особливо якщо ви домовилися про участь Легіона Мертвих - тоді частина гномів буде по-звірячому легіонерами) або големи, хоча, напевно, можна спробувати щастя і з ельфами або магами. Вервольфов нерекомендую - в контакті з архідемоном вони як мухи одужують. Піхота Редкліффа теж недостатньо живуча.

На ринку генерал влаштовує бешкет у компанії з ограми; як підтримка тут хороша піхота людей або вервольфи. Бій тут не з найскладніших, хоч відкритий простір заважає ефективно ховати магів за спини воїнів.

Бій в ельфінажі буде складним, якщо намагатися атакувати, але виявиться зовсім простим, якщо зайняти позицію між двома помостами — там, де на початку битви стоїть барикада, — і не намагатися виходити назовні. У ньому можна обійтися без підтримки. Поки барикада ще стоїть, за нею влаштовується буйство стихій — геєна, завірюха, гроза, — яке не тільки викошує дрібницю, а й приводить у напівготовий стан «жовтих» порід. Однак це ще не все — прибудуть підкріплення, у тому числі огри, і їх буде більше, якщо бій затягнеться або вийде за межі барикади.

Після цього на нас чекає бій за міську браму — там бореться залишок групи. У мене їм командував Огрен, але він не повинен битися біля самої брами — не встигне розмахнутися по ворогові. Нехай Огрен займається «жовтими» супротивниками, а ворота тримає пес і хтось ще (ідеальна Леліана, її чарівна пісня приковує всіх до місця, а пес акуратно перегризає глотки; але Леліана може виявитися необхідною в основному загоні).

Зв'язка «співуча Леліана + пес» стримує тиск у міських воротах.

Наступна станція – форт Драккон. У дворі форту рекомендую взяти стрілецьку підтримку: це подвір'я — зручне стрільбище. У перші секунди вогняними кулями і конусами знищуємо три групки «бурчань», зосереджуємо вогонь на дракончику (теж вишукано перекладеному). Робимо це швидко, бо скоро «народиться» другий і вдадуться магі-генлоки. Чарівників варто зав'южити на сходах, ельфи їх легко розстріляють.

Тепер — нутрощі форту, там ми самі. Перший бій буде у головному залі нижнього поверху: генлок-«творець» (а по-аглицькому conjurer) закликає сімох привидів, після чого сам активно чаклує. Але якщо не відволікатися і швидко-швидко рвонути до магу, то задні привиди не встигнуть нас розглянути (вони народжуються не відразу, поки сформуються ми вже за межами їх огляду). І це спростить справу. Не варто відводити багато сил на примар, з ними може впоратися, наприклад, одна Морріган; маг куди небезпечніший.

Далі засідка чекає на нас там, де коридор упирається в дорогу із заходу на схід. Не треба туди йти, там пастка; варто відразу ж запустити в обидва бічні коридори геєни або завірюхи. Нехай їхні мешканці помруть, то вас і не побачивши.

На сході звідси, перед дверима на другий поверх, на нас чекає Сандал — це останній шанс щось купити або зачарувати (батьківські товари при ньому).

На другому поверсі є один непростий бій — із майстром-вбивцею та його учнями. Вони невидимі до завдання удару... але вразливі, і, якщо одночасно з відчиненням дверей на південь у східному крилі замку почати чаклувати щось масове, а також заздалегідь підкласти під себе руну відштовхування, вбивці проявлять себе без шкоди.

після втрати 50% здоров'я він перелітає у місце, де його не дістати у ближньому бою, та закликає на допомогу натовп порід; крім того, у нього з'являється дуже далекобійна атака;

після втрати 75% здоров'я він повертається в досяжність і починає підривати своїх воїнів на кшталт заклинання «ходяча бомба». Зроду валом валять.

Найпотужніша зброя проти архідемона — балісти, що стоять навколо; вони досить скорострільні, але скоро ламаються. Ось саме для цього і потрібен розбійник, він може лагодити знаряддя (хоч і не нескінченно). І не стійте перед болістою — залп вважається чесно, тож можна ненароком застрелитися.

Заклинання та звичайні стріли теж непогані, та й ручна зброя діє. Гноми чи големи візьмуть він більшість проблем з родовищами, та їх варто підліковувати. Зверніть увагу на ще одного союзника, якого теж рекомендується лікувати, – верховного чарівника Ірвінга.

Наш герой пред'явив стародавній договір королю гномів (якого довелося раніше знайти і посадити на трон), позбавив прокляття замок Редкліфф, відвідав загублений у далеких горах храм і повернувся звідти з часткою священного праху. Але збирати пораду поки що передчасно: ще немає підтвердження договору від бресіліанських ельфів.

Людина людина ельф

Готовий зробити я що личить чоловікові,

Але втратити обличчя людини

У. Шекспір, «Макбет»

У зазначеному на карті місці ми знайшли патруль долійських ельфів, які після недовгих суперечок проводили нас у Бресіліанський ліс.

Якщо вам розповідали, що ельфи живуть у країні неймовірних крас і чудес, знайте: це безпардонна брехня. Село вільних ельфів, звичайно, симпатичніше за гетто-ельфінаж, але щось спільне точно є. Серед стародавніх колон і статуй — похмурі намети, яких посоромилися б дикі кунарі. За потреби їх за півгодини можна перетворити на вози та перевезти на нове місце. З палиць і шкур зібрані кривуваті столи — лежать поранені і хворі. Багато поранених та хворих.

Без зайвих розмов я подав папери Затріану, старійшина. Затріан примружився: допомоги хочете? Від нас? Та ви подивіться довкола. У нас тут у лісі оселилося прокляття, перевертні нападають на ельфів вдень і вночі, яку армію ми вам можемо надіслати? Ось якби дехто (не називатимемо імен, хоча це сірий страж) знайшов головного вервольфа, Шаленого іклаі приніс Затріану його серце, тоді, можливо...

Що ж, ніхто ж не чекав, що вони погодяться одразу?

За старою доброю звичкою, перш ніж йти до лісу, я опитав місцевих жителів — нікому нічого не треба від сірого вартового? Кому кого відшукати частіше, помститися за загибель, принести від мертвого генлока вуха? Як не дивно, замовників мало. Хтось Атрас просив знайти у лісі його дружину Даніелу. Дівчина з галлою (це такий напіволень-напівкозол, на яких їздять ельфи) шукала ліки — але лісового вміння на це у мене не вистачило. Молодий мисливець ніяк не міг одружитися зі своєю обраницею, бо не пройшов випробування, — можна було знайти йому шкуру в лісі, але простіше було вмовити дівчину махнути на випробування рукою.

На замітку:як водиться, для залагодження місцевих справ краще не брати до команди Морріган. Її не порадує метушня з юними закоханими. Зате, правда, при ній можна збрехати дівчині з галлою, ніби звірятко хворе невиліковно, і отримати в нагороду роги... Але воно вам треба?

Місцевий торговець Вараторн виявився, по-перше, володарем найціннішої речі у Ферелдені — рюкзака, а по-друге, замовив нам видобути залізну кору для виготовлення обладунків.

Битва за жолудь

Дерево, виловлюй!

Західний Бресіліан.

У Бресіліанському лісі, як і слід було очікувати, багато вовків (звичайних і перевертнів), є ведмеді, а також небачена досі тварюка — сильван. Ця дерево людина успішно прикидається рослиною, поки до неї не підійдеш в упор, і вміло обплутує корінням. Але, як часто буває із древолюдьми, горить як солома.

Оборотні вислали нам комітет із зустрічі на чолі з паном Бігуном. Цей нервовий вервольф розповів нам, що в труні бачив гуманоїдів взагалі і нас зокрема, так що йшли б ми назад до ельфів і відмовлялися від завдання, бо він нас неодмінно там побачить. Після недовгої розмови Бігун виправдав своє ім'я і зник, а його приятелі чесно полягли від наших мечів та чарів.

Західний Бресіліанрозділений річками на три частини - західну, що виходить до табору (1) , центральну та східну; та на півдні східної смуги (2) ми знайшли дивовижне говоряче дерево. Цей дуб, замість наслідувати приклад своїх агресивних побратимів, вступив з нами в бесіду; проте таємничі закони ботаніки забороняють йому висловлюватися прозою. (Чи не живе тут поблизу недоброї пам'яті ельф Файдаен, переможець вампіра Ніколаса? Втім, хоч як посередні вірші Дуба, з нервово-паралітичними віршами Файдаена їм не зрівнятися.)

Деревце повідомило, що ми, звичайно, можемо гуляти Бресіліаном і заготовляти деревину, проте туди, куди нам треба, нас не пропустить чарівний бар'єр. А ось він, Дубе, може пропустити. Якщо ми повернемо йому жолудь, вкрадений якимсь божевільним зі східного Бресіліана.

Як вискочу, як вистрибну!

«Що за тварюку, добра чи зла, до дуба стародавнього прийшла?»

На замітку:через північну частину східної річки перекинуто колоду (3) , з якого можна набрати залізну кору для Вараторна. Приблизно посередині між колодою та Дубом є саркофаг (4) (біля нього на вас нападуть два огорожі): якщо його потривожити і перемогти нежити, що вирвалася звідти, можна отримати частину комплекту броні джаггернаута, яка практично не поступається обладункам легіону з гномівника (решту броню знайдете в східній частині лісу). Зрештою, на півдні центральної лісосмуги (5) можна врятувати пораненого ельфа.

Після цього ми попрямували до східної частини лісу; туди ведуть дві дороги (6, 7) .

Східний Бресіліанформою нагадує морську зірку з щупальцями, що звиваються. У центрі його кільцеподібна галявина, від якої відходить п'ять променів-стежок. Дві західні йдуть із західного Бресіліана; на північно-західній я знайшов бідолаху Даніелу. На жаль, її вже покусав перевертень, і вона попросила передати чоловікові, що вона загинула і що кохала його до останніх днів. І попросила зробити перше твердження правдою.

На замітку:на жаль, врятувати Даніелу не можна. Якщо відмовитись її вбивати, вона сама нападе і змусить зробити це.

Північна дорога була густо заселена ограми та їх посіпаками, а охороняли вони чергову могильну плиту з частиною обладунків джаггернаута. На східній виявився викрадач жолудя.

Старець, що розбив тут своє лігво, на перший погляд здавався ще більш божевільним, ніж дуб; він ставив безглузді запитання, хихотів, а коли я згадав Дуб — спитав, чи не буде хто такий люб'язний розібрати прокляте дерево на дрова. Однак коли я запустив руку в пень на його галявині і знайшов там жолудь, старець раптом прийшов до тями... і почав закликати собі на допомогу демонів. Так що докори сумління за його загибель мене згодом не мучили.

На замітку:можна й домовитися з пустельником. Або й справді знищити Дуб, або запропонувати йому щось замість жолудя. Пригодиться амулет із рогів убитої галли або шарф Даніели. Якщо вбивати Дуб, то через бар'єр ви пройдете під маскою перевертнів.

Повернувшись до Дуба, я отримав від нього палицю для проходження крізь бар'єр. Втім, до цього корисність палиці не зводилася - він виявився цілком гідною зброєю для мага.

Звіряча сутність

За бар'єром нас знову привітав Бігун — і знову після короткого прочухана перейшов до плану «Б». Недовга стежка вивела нас у руїни.

Верхній рівень руїн був простим підземеллям, яке належало пройти наскрізь по прямій зі сходу на захід, після чого коридор згортає під прямим кутом на південь. Всі відгалуження битком набиті отруйними павуками та скелетами; ні ті, ні інші особливої ​​загрози не становили.

А ось у південному кінці поверху оселився, ні багато ні мало, дракон — не найсильніший, але цілком пристойний. І, я сказав би, небідний... Склади пана дракона виявилися біля самих дверей вниз.

Нижній рівень руїн.

Повітряна тривога!

На замітку:обережно, лігво дракона заміновано! А на зняття пасток часу не буде. Хороший метод — послати туди скелета, якщо хтось із магів таке вміє.


Нижній поверх був теж засиджений скелетами та павуками. Незабаром після входу (0) , у місці, де коридор повертає вліво, павуки влаштували організовану засідку.

Трохи далі (1) ми зустріли привид дитини; а поруч із ним на табличці прочитали опис ритуалу. До чого вів ритуал, було поки що не дуже зрозуміло; втім, про всяк випадок ми знайшли описане в ритуалі джерело (2) і проробили з ним усе, чого вимагала табличка (наповнити глечик водою, відійти від джерела, подивитися на вівтар, що стоїть поруч, поставити на вівтар глечик, помолитися, оглянути глечик, ковтнути води, взяти глечик, відійти від вівтаря, оглянути джерело, воду зі глека).

Ритуал всього лише відкрив шлях до саркофагу (3) де після бою з привидами ми завершили збір комплекту броні джаггернаута.

Але важливіша знахідка чекала нас у бічному закутку (4) , причому її було легше легені переглянути. У дорогоцінному камені на підлозі була прихована душа воїна-чарівника, з якою вдалося поговорити; вона попросила знищити камінь, але дала в обмін спеціалізацію бойового мага.

Непроста битва чекала на нас у південному коридорі (5) : він весь утиканий пастками, так що найпростішим ходом було відправити вперед розвідскелета, щоб не займатися саперною справою під стрілами Але нарешті ми дісталися кісток до... великої калюжі на підлозі (6) , поринувши в яку потрапили в саме лігво перевертнів.


«Вітаю тебе, смертний.
Я – Господиня лісу».

І ось — третя зустріч із Бігуном. Цього разу він хотів поговорити — мабуть, спроби зупинити нас силою вселяли йому здоровий погляд на власні можливості. Я погодився, і нас провели до Господині лісу.

Господиня розповіла нам просту і моторошну історію про те, звідки взявся шалений ікло. Про те, як люди нападали на долійських ельфів... і про те, що старійшина Затріан зробив для захисту свого народу.

Чесно кажучи, я про це вже почав здогадуватися. Але все ж таки запросив Затріана на очну ставку: він прогулювався поблизу, не в змозі дочекатися свого часу. Затріан, у свою чергу, постарався «відкрити мені очі»: «Адже ти вже зрозумів, хто така Хазяйка лісу?»

На жаль, зняти прокляття старий негідник відмовився. Але в мене знайшлися для нього вагомі докази. На жаль, не словесні...

Першим своїм заклинанням Затріан паралізував Хазяйку лісу та перевертнів (під удар могли б потрапити і ми, але ми одразу кинулися до нього), а потім закликав на допомогу союзників. Однак ми не стали блокувати його приятелів Алістером, як завжди, а направили храмовника до перевертнів — щоб він розвіяв магію і звільнив їх. У такому співвідношенні сил справа пішла значно веселіше.

По завершенні цієї сумної історії колишні перевертні побрели у своїх справах, а нова ватажка долійців поклялася надіслати своїх лучників на війну з архідемоном.

Це важливо:якщо прийняти бік Затріана і вбити Господиню лісу, ельфи все одно поповнять лави вашої армії. Але є й інший шлях для володарів найвищого красномовства: «У мене інший план. Вбити Затріана та всіх ельфів!» Після чого ви здійсните в селі долійців різанину, а як армію отримаєте замість ельфійських стрільців смертельно небезпечних, але вразливих вервольфів.

Страшний суд

Нехай на поміст високий

Покладуть трупи на очах у всіх;

І я скажу незнаючому світлу,

Як усе сталося; то буде повість

Нелюдських та кривавих справ,

Випадкових автомобілів, невідомих вбивств,

Смерть, у потребі підлаштованих лукавством,

І, нарешті, підступних підступів, які загинули

На голови призвідників. Все це

Я викладу вам.

Фортінбрас:

Поспішаємо почути

І скликаємо найзнатніших на збори.

У. Шекспір, «Гамлет»

Ерл Еамон.

І ось всі договори пред'явлені та підтверджені, армії готові виступати, а ерл Еамон – скликати Зібрання земель. Як тільки ми прибули до нього в Редкліфф, він відправив тейрнам звернення, і ми всі разом переїхали до палацу в Денерімі.

Там на нас чекав сюрприз. Я тільки встиг зазирнути у відведені мені покої і повернутися до Еамона, а в нього виявилася гостя — служниця королеви Анори. Виявляється, королева в ув'язненні у коменданта Денеріма. лорда Хоу.

На замітку:Якщо ваш герой починав як Human Noble, цей день має йому запам'ятатися надовго... Нарешті настав час за все розквитатися!

Крадена королева

Дорогою до лорда Хоу нас чекала зустріч зі старими друзями. Але не моїми, а Зеврана: один із антиванських воронів, Тальєсін, приніс Зеврану звістку про те, що ворони до нього не в претензії, і люб'язна пропозиція повернутися до своїх. Або упокоїтися прямо зараз. Ймовірно, якби Зевран був зі мною не в ладу, він би приєднався до Тальєсіна - а так ми разом перебили воронів, і після коротких умовлянь Зевран залишився в моєму загоні.

Замок лорда Хоу.

У служниці був план, як проникнути до маєтку: зайти з чорного ходу, переодягнутись стражниками і уникнути зайвого кровопролиття. Правда, охорона біля чорного ходу знає всіх бійців Хоу в обличчя, так що ми сховалися ззаду на городі, поки ельфійка відволікала стражників, і увійшли без перешкод замок (1).

Всередині головною справою було ніде не затримуватись і не попадатися на очі офіцерам (2) . Прості солдати брали нас за новобранців і ігнорували.

До кімнати, де замкнена королева (3) , ми дійшли без пригод, але двері перегородив магічний бар'єр. Анора сказала, що треба знайти бойового мага Хоу, з його смертю спаде захист.

Ми пройшли через спальню лорда (4) , де знайшлася цікава книга і багато важливих документів, і перед спуском у підземеллі знайшли бранця, якому Хоу вважав за краще тримати прямо поряд зі спальнею. Це був хтось Ріорданнаш колега, сірий вартовий. Тепер нас троє...

підземелля лорда Хоу.

Це важливо:не пропустіть скарбницю (6) . Якщо з вами немає дуже досвідченого хакера, поверніться сюди з ключами Хоу. Цей пан живе конченебідно.

Звільнивши Ріордана (заради правди, він і без нас непогано впорався), ми спустилися сходами вниз, в підземелля (1)— Хоу вважав за краще проводити час саме там, як і його маг. Ми мали багато справ до обох...

Стражники та бойові пси Хоу вискакували нам назустріч із кожної кімнати, але справжні складнощі почалися лише у південній частині підземелля. (2) — коридор там був оснащений могутньою вогнеметною пасткою, а поряд (3) , крім варти, виявився той самий маг. Правда, якщо йти дуже акуратно південною стіночкою, можна не потурбувати пастку, але на практиці це дуже складно.

Навпаки (4) Хоу організував кімнату тортур. З диби ми зняли не когось, а Осуїна, сина банна Сигарда, впливового лорда; ми якось зустрічали його батька у «Покусаному дворянині». Не схоже, щоб Сігард тепер віддав свій голос Логайну.

Дехто з команди пропонував повертатись — мага ми вже знайшли, але якось, знаєте, неакуратно залишати справу незавершеною. До Хоу у мене накопичилося безліч питань, і хотілося поставити їх особисто.

Поблизу (5) ми відшукали і наглядача цього закладу — тюремника, з якого посмертно зняли ключі та звільнили клієнтів ще двох камер (6) . І нарешті дісталися самого Хоу (7) .

Робоче місце лорда Хоу.

Як не дивно, Хоу і справді переконаний у своїй правоті.

Ерл Хоу виявився сповненим прихованих талантів: мало того, що майстер тортур і змов, так ще й досвідчений вбивця, на заздрість антиванським воронам. При цьому напрочуд добре захищений для розбійника... Варта його довго не простягла, але з ним самим вистачило клопоту. Ключі лорда ми знову зняли з нього вже посмертно.

Нарешті, у далекому закутку підземелля (8) виявилося ще два гості лорда: банн Воган, Той, що спровокував ельфійське повстання (у якісь століття і Хоу заточив у в'язницю того, кого слідує). А поруч із ним — замучений храмовник Ірмінрік, якого шукала його сестра; як тільки я опинився зовні, не забув зайти в таверну і розповісти сестрі про все.

Ось тепер можна було вийти, зазирнути у скарбницю та звільняти Анору. На жаль, у сусідній залі (по дорозі до виходу) на нас уже чекали: відданий офіцер Логайна, пані Кетрієн(Перекладач часом, забувшись, називає її Коутрен). І дюжина її бійців.

На замітку:тут можливі три варіанти — атакувати Кетрієн, здатися (щоб Анора врятувалася) і спробувати порозумітися. Остання не пройде. Перемогти всю команду дуже складно, але у разі поразки ви опинитеся там же, де і у разі здачі, — у форті Драккон.

Форт Драккон

Форт Драккон.

У полон потрапляють лише двоє з загону — головний герой та Алістер. І тут на нас чекає дуже багатоваріантний шматок гри, тому слово герою ми повернемо пізніше, а поки що розберемося з ситуацією з висоти пташиного польоту.


Дивився у полковника.

По-перше, можна вибиратися самим, а можна надати решті загону (без героя!) нас рятувати.

Якщо вибираємось самі, то насамперед треба відкрити камеру (1) . Зломщику це не проблема; дівчина з хоч якимось талантом переконання може спокусити стражника (і чоловік теж, але з дужевисоким талантом переконання ...), після чого вам доведеться битися з ним, але він, як і ви, буде голим, без обладунків. Можна також прикинутися хворим або спробувати переконати вартового поблизу ворогів.

Далі - взяти спорядження (6) , Тепер справа піде простіше. Можна і пробитися через пост (7) , але є шлях простіше та красивіше. Начепити мундири солдатів (2) , зайти до полковника (4) , прийняти наказ про підготовку до огляду, взяти із собою двох балбесів-новобранців (3) . У них немає мечів, так що доведеться випросити у комірника (5) . Він має проблеми з чищенням іржі, і, якщо подарувати йому кислотне мастило, він легко розлучиться зі зброєю для рекрутів (альтернатива — загрожувати чи підкуповувати).

Після цього можна пройти огляд полковника (на контрольне питання, що головне в армії, відповідь, зрозуміло, «порядок») — і проходити пост. Навіщо цей цирк? Тому, що новобранці хоч і бовдури, але знають пароль.


Альтернатива - увійти у форт зовні і рознести все по цеглинці. Тут найхитрішим є увійти: далі, якщо обман зірветься, розкидати стражників — вчотирьох, а не вдвох! - неважко. Варіантів, схоже, багато, мені вдалося виявити три цілком дієві:

    Леліана + Вінн + будь-хто входять як служителі церкви;

    Пес + будь-хто входять під приводом «доставити нового собаку на псарню»;

    Огрен + Зевран + будь-хто входять як... циркові артисти.

Лікарі-шкідники

У Еамона на мене чекала цікава розмова... Збирати пораду — справа хороша, але кого ми хочемо бачити на троні? Очевидних кандидатів два: Анора та Алістер. Або Анора одружена з Алістером... Алістер, правда, бачив трон у труні. Але чи правильно залишатиме його на Анору?

На замітку:якщо після візиту до Голдану ви сказали Алістеру, що так і має бути — кожен за себе, умовити його покоролювати буде набагато простіше. Якщо ваш головний герой — людина та дворянин, можна спробувати самому запропонувати руку та серце королеві. А якщо герой — дама й у добрих стосунках із Алістером... відповідно. У будь-якому випадку ваше завдання на Зборі земель спроститься, якщо ви обіцяли Анорі підтримку в якійсь формі. Якщо ні, доведеться набрати багатоінших аргументів. Але в жодному разі не кажіть Аноре, що Логайн повинен померти за те, що він зробив!

Королева Анора.

В принципі, після повернення можна було скликати Збори земель, благо Анора таки врятувалася з маєтку Хоу; але мене відвернула ще одна справа — принесені королевою чутки про якісь проблеми в ельфінажі.

Проблеми було видно з першого погляду: натовп ельфів на вулиці перед обшарпаним будинком сперечався з парочкою цілителів із Тевінтера. Як з'ясувалося, у гетто оголосили карантин, а ельфів — не розбираючи, хворий чи здоровий — потроху збирають у притулку. І тому не випускають.

Обговоривши цю справу з ельфійкою Шіанні, я обійшов притулок ззаду і, подолавши опір самотнього стражника, зайшов усередину. Моє прибуття не втішило «лікарів»: вони кинулися на мене зі зброєю і невдовзі померли від надлишку заліза в організмі. Полонених ельфів я відпустив, але це були явно далеко не всі.

Я розповів усі Шіанні (на жаль, цілителі перед будівлею так засмутилися цій звістці, що теж раптово померли від різаних ран і опіків), і та показала нам ще одну будівлю, яка має відношення до притулку. Там пошарпаний ельф мив підлогу; Трохи притиснувши його, ми з'ясували, куди відводять його родичів, і пішли тим самим маршрутом.

Тут тевінтерці вже не ховалися. Так, найбанальніша работоргівля, у Ферелден абсолютно протизаконна (а в Тевінтері - норма життя). І буквально в кілька помахів ми прорубали дорогу до їхнього лідера. Каладріус.

Каладріус був налаштований поторгуватись. Йому не хотілося згортати прибуткову справу. Чому б мені не піти з документами, що викривають Логайна? А чому б мені не взяти ці документи з трупа і не прикрити лавочку раз і назавжди?

Це цікаво:Недалеко від «шпиталю» стоїть ельф-жебрак. Якщо дати йому монетку, наступного разу він приведе друга, потім кількох товаришів... Навіть дивно, чому тевінтерці не користувалися цим, набагато простішим, прийомом для збору клієнтів!

Рідкісний кадр: ось так нас бачать демони.

Ділова людина із Тевінтера закриває свій бізнес.

Після бійки з Каладріусом (він маг, більше того - маг крові) і його почтом він змушений був зробити щедрішу пропозицію: за рахунок крові полонених ельфів підвищити моє здоров'я до труднопредставимих величин. Але щось я останнім часом придбав алергію на магів крові.

Я зайшов до врятованих ельфів, поспілкувався з ними і подався на Збори.

На замітку:в одному із закутків гетто можна знайти сліпого храмовника, який «чує зло» десь поблизу. Щоб він знайшов шукане, треба повідомити йому про мертвого собаку неподалік, про калюжу крові і про божевільну дівчинку-жебрачку; тоді він приведе нас у покинутий сирітський притулок, де розплодилися демони та нежити. Але щоб очистити притулок, треба оберігати життя Отто до останнього.

Зібрання земель

Тепер настав час збирати тейрнів. Ерл Еамон зайнявся цим, а я подався до палацу. Дорогу мені спробувала перегородити стара знайома Кетрієн; але цього разу з нею не було такої переконливої ​​почту.

Це важливо:головні складові нашого успіху на Зборах - це: врятовані з маєтку Хоу Ірмінрік і Осуїн (причому місії треба ще й здати), домовленість з Анорою та докази работоргівлі. Якщо ви не полінувалися очистити підземелля Хоу повністю, можна сміливо посилатися на його злочини. Але в жодному разі не згадуйте справи Хоу, якщо чомусь невіддали обручку Ірмінріка його сестрі! Не слід також поспішати говорити про Алістера або про смерть короля Каелана — вигідніше показувати себе сконцентрованим на обов'язку сірого варти і говорити про Море, а також про злочини Логайна тут, у Денерімі. І якщо ви сказали Аноре, що маєте намір домогтися страти Логайна... це може вам дорого обійтися.

Я зібрав достатньо доказів проти Логайна, і лорди проголосували проти нього; як останній шанс він обрав поєдинок зі мною.

І кінець був би простий і очевидний, якби не втрутився Ріордан. Він запропонував несподіване рішення: дозволити Логайну викупити все досконале, вступивши до сірів. Я розумів, що, якщо я погоджуся, Алістер буде в сказі — адже Логайн фактично вбивця його батька та Дункана; а якщо відмовлю, то стану вбивцею отця Анори. Ось такі справи...

Логайн Мак-Тір

Якщо ви наважитеся дозволити Логайну змити свій злочин і вступити в сірі варти, розгніваний Алістер покине вас; а Логайн займе місце загінного «танку». Він теж фахівець у техніці «меч + щит», але не має талантів храмовника, хоча володіє навичками витязя.

Характеристики в нього так собі: сила занизька, воля навіщось завищена, щоправда, непогане здоров'я.

Подарунки, люб'язні Логайну — географічні карти всіх сортів. Деякі з них можна купити відразу після зборів (дві на ринку, одну в гетто). Ще парочка є в замкнених скринях замку Редкліфф.

На замітку:перед останнім боєм є сенс швиденько пробігтися ринком — гроші, як то кажуть, «з собою не візьмеш»... Можна прикупити ще мішок у Горіма, якщо вважаєте, що це актуально. Можна поповнити запаси зілля, вивчити додаткове заклинання (книга в гетто) або закупити Бодан Феддик. Загалом дивіться самі. З Феддиком у нас буде ще одне рандеву, а з рештою ми на цьому прощаємось.

Це наш останній

Набат! Дуй, вітер! Наступай, кінець!

Помремо, принаймні, як боєць.

У. Шекспір, «Макбет»

Після Зборів земель залишалося лише виступити назустріч архідемону. Наша армія зібралася у замку Редкліфф; і тільки напередодні виходу Ріордан наважився розповісти, чомулише сірий страж може завдати архідемону смертельного удару. Якщо архідемон впаде, його душа перейде до найближчого породження темряви. А сірий сторож якимсь чином... пам'ятайте, з чого складалося випробування?

Але сірий страж має свою душу — і тому цієї миті обидва загинуть.

Завдати останнього удару зголосився сам Ріордан; але якщо він упаде в бою, це зроблю я. Чаклунка Морріган пропонує мені спосіб, який може залишити мене у світі живих, але... не знаю.

Про всяк випадок — прощайте.



Передай від мене привіт Архидемону. Він зовсім перестав мені писати, і це так прикро... І... доглядай там за собою. Не дай себе зжерти. Якщо, звичайно, не вирішиш, що це потрібно для справи.

Зевран

Останній бій починається з бою біля міської брами; у ньому беруть участь усі ваші друзі (крім тих, з якими ви розлучилися), але керувати ними не можна — командуєте лише собою. Бій не з хитрих: більшість противників — так звані Hurlok/Genlok Grunts, яких перекладач із неповторною витонченістю зробив «бурчанням горлока/генлока». Ці хлопці — гарматне м'ясо, у кілька разів слабше за звичайний «білий» противник: падають від 1-2 ударів або одного простенького заклинання. До кінця вам таких зустрінеться чимало — треба одразу відрізняти їх від серйозних ворогів та не витрачати на них порох.

Після цього ми вибираємо собі загін на всю наступну битву — а також того, хто командуватиме рештою. І після зворушливого прощання з рештою ми вирушаємо в останній тур Денеримом, захопленим архідемоном.

Це важливо:в останній битві дуже знадобиться розбійник. Мабуть, Леліана краще за Зеврана, тому що цибуля проти архідемона дієвіша за клинки.

Насамперед слід перемогти двох гарлокських генералів — на ринку та в ельфінажі. Тобто можна цього і не робити... якщо ви вважаєте, що бій з архідемоном прикрасить участь у ній двох «помаранчевих» генералів, які володіють бойовою магією.

У проміжку між двома помостами найпростіше отра-
натискати напад на ельфінаж.

З цього моменту в кожну битву на відкритому місці можна брати із собою одну із союзних армій, які ми збирали. Але врахуйте: одну з них треба зберегти до самого архідемону незайманою. І бажано, щоб це були найкращі з найкращих. На думку приходять в першу чергу орзаммарські гноми (особливо якщо ви домовилися про участь Легіона Мертвих - тоді частина гномів буде по-звірячому легіонерами) або големи, хоча, напевно, можна спробувати щастя і з ельфами або магами. Вервольфов нерекомендую - в контакті з архідемоном вони як мухи одужують. Піхота Редкліффа теж недостатньо живуча.

На ринку генерал влаштовує бешкет у компанії з ограми; як підтримка тут хороша піхота людей або вервольфи. Бій тут не з найскладніших, хоч відкритий простір заважає ефективно ховати магів за спини воїнів.

Бій в ельфінажі буде складним, якщо намагатися атакувати, але виявиться зовсім простим, якщо зайняти позицію між двома помостами — там, де на початку битви стоїть барикада, — і не намагатися виходити назовні. У ньому можна обійтися без підтримки. Поки барикада ще стоїть, за нею влаштовується буйство стихій — геєна, завірюха, гроза, — яке не тільки викошує дрібницю, а й приводить у напівготовий стан «жовтих» порід. Однак це ще не все — прибудуть підкріплення, у тому числі огри, і їх буде більше, якщо бій затягнеться або вийде за межі барикади.

Після цього на нас чекає бій за міську браму — там бореться залишок групи. У мене їм командував Огрен, але він не повинен битися біля самої брами — не встигне розмахнутися по ворогові. Нехай Огрен займається «жовтими» супротивниками, а ворота тримає пес і хтось ще (ідеальна Леліана, її чарівна пісня приковує всіх до місця, а пес акуратно перегризає глотки; але Леліана може виявитися необхідною в основному загоні).

Зв'язка «співуча Леліана + пес» стримує тиск у міських воротах.

Наступна станція – форт Драккон. У дворі форту рекомендую взяти стрілецьку підтримку: це подвір'я — зручне стрільбище. У перші секунди вогняними кулями і конусами знищуємо три групки «бурчань», зосереджуємо вогонь на дракончику (теж вишукано перекладеному). Робимо це швидко, бо скоро «народиться» другий і вдадуться магі-генлоки. Чарівників варто зав'южити на сходах, ельфи їх легко розстріляють.

Тепер — нутрощі форту, там ми самі. Перший бій буде у головному залі нижнього поверху: генлок-«творець» (а по-аглицькому conjurer) закликає сімох привидів, після чого сам активно чаклує. Але якщо не відволікатися і швидко-швидко рвонути до магу, то задні привиди не встигнуть нас розглянути (вони народжуються не відразу, поки сформуються ми вже за межами їх огляду). І це спростить справу. Не варто відводити багато сил на примар, з ними може впоратися, наприклад, одна Морріган; маг куди небезпечніший.

Далі засідка чекає на нас там, де коридор упирається в дорогу із заходу на схід. Не треба туди йти, там пастка; варто відразу ж запустити в обидва бічні коридори геєни або завірюхи. Нехай їхні мешканці помруть, то вас і не побачивши.

На сході звідси, перед дверима на другий поверх, на нас чекає Сандал — це останній шанс щось купити або зачарувати (батьківські товари при ньому).

На другому поверсі є один непростий бій — із майстром-вбивцею та його учнями. Вони невидимі до завдання удару... але вразливі, і, якщо одночасно з відчиненням дверей на південь у східному крилі замку почати чаклувати щось масове, а також заздалегідь підкласти під себе руну відштовхування, вбивці проявлять себе без шкоди.

І нарешті – архідемон.


Гайда на поганого гада купою!

Архідемон плюється енергією духу, б'є хвостом, топче і часом перелітає з місця на місце. У міру спадання здоров'я він змінює свою поведінку:

    після втрати 25% здоров'я він починає закликати «воронку», що знімає здоров'я та послаблює всіх навколо;

    після втрати 50% здоров'я він перелітає у місце, де його не дістати у ближньому бою, та закликає на допомогу натовп порід; крім того, у нього з'являється дуже далекобійна атака;

    після втрати 75% здоров'я він повертається в досяжність і починає підривати своїх воїнів на кшталт заклинання «ходяча бомба». Зроду валом валять.

Найпотужніша зброя проти архідемона — балісти, що стоять навколо; вони досить скорострільні, але скоро ламаються. Ось саме для цього і потрібен розбійник, він може лагодити знаряддя (хоч і не нескінченно). І не стійте перед болістою — залп вважається чесно, тож можна ненароком застрелитися.

Заклинання та звичайні стріли теж непогані, та й ручна зброя діє. Гноми чи големи візьмуть він більшість проблем з родовищами, та їх варто підліковувати. Зверніть увагу на ще одного союзника, якого теж рекомендується лікувати, – верховного чарівника Ірвінга.

Це не зовсім звичайне проходження ігри Dragon Age Origins . Розповідь йде від імені головної героїні жіночої статі. Елісса Кусланд, персонаж з почесного роду. Сюжет гри розкривається у дещо вільної формі. Але відповідає сценаріям встановлених мод та DLC еротичного змісту.

РОЗДІЛ 1. Dragon Age Origins.

Зрада Хоу

Церква вважає, що саме людська пиха привела до нашого світу породження пітьми. Маги намагалися захопити Небеса, але вийшло так, що самі їх знищили. Вони були вигнані, вражені темрявою, прокляті, і в усьому виною їхня порочність. Вони повернулися під масою чудовиськ, перших породжень пітьми. Вони повернулися і прокотилися Мором по Землі – невблаганним та безжальним.

Першими впали королівства гномів. З Глибинних стежок породження пітьми знову і знову піднімалися в наш світ, поки ми не опинилися на межі повного вимирання. І тоді прийшли Сірі Стражі. Чоловіки та жінки всіх рас, воїни та маги, варвари та королі…. Сірі Стражі пожертвували всім, щоб зупинити натиск темряви. І перемогли.

Це сталося чотириста років тому, але ми не втрачали пильності. Ми чекали на новий прихід породжень пітьми. Але ті, хто називав нас героями... Вони забули. Нас залишилося мало, ніхто не звертав уваги на наші попередження. Можливо, зараз вже надто пізно: я на власні очі бачив, що чекає нас у майбутньому. Допоможи нам Творець!

Так міркував Дункан, коли у пошуках нових рекрутів прямував у Хайєвер Кусландов. Дункан – командор Сірих Стражів Ферелдена. І хоча офіційно він мав запросити на випробування Сера Гілмора, одного з лицарів на службі у Кусландів, насправді він мав інші плани. Він почув про молодшу дочку Брайса Кусланда – Елліса, яка чудово володіє будь-якою зброєю. Добре фізично складеною, і дуже привабливою.

Народжений у Хайєвері, дитинство він провів у Орлеї та Вільній Марці. Дункан був напівкровкою. Його мати, Тайана, була рівейнкою, а у батька, Арріна, який працював теслею, було тевінтерське коріння. Рано втративши батьків, Дункан став вуличним безпритульником у Вал Руайо. Дункан не раз бачив, як його друзів стратили за крадіжку. Тільки волею випадку він став Сірим Стражем, а згодом і їх командором.

…Я Елісса Кусланд, молодша дитина у сім'ї Кусландів. У цей час займалася тренуваннями разом із солдатами нашої невеликої армії. Солдати давно звикли до того, що я не пропускаю нагоди потренуватися з мечем у руках. Після виснажливих тренувань разом з ними, кидалася у ставок, щоб змити з себе бруд та піт. Деякі з них ще пам'ятали мене сопливим дівчиськом, коли я у віці семи років звикла до зброї. Тепер, коли мені вже двадцять, деякі, особливо молоді солдати, із заздрістю поглядають на мене під час водних процедур.

Я, як і вони кидалася в ставок зовсім голою. Батько і мати, звичайно, заперечували проти цього, але я завжди вміла наполягти на своєму. Звичайно, я розуміла, що кожен з них хотів оттрахать мене як слід, але знаючи, що я володію не тільки пружними цицьками, побоювалися запропонувати мені подібне. Не скажу, що я святоша, та й не вважаю секс чимось ганебним, тому деякі навіть з наймолодших солдатів уже побували в моєму ліжку, але найбільше мені подобався наш лицар Сер Гілмор. Йому я дозволяла все. До того ж дуже давно. Мені було років п'ятнадцять, коли ми вперше усамітнилися на сінувалі.

Прибіг посланець і повідомив, що батько хоче мене бачити. Я вилізла з ставка, солдати, що оточували мене, з великим задоволенням обтерли мене рушниками. Потім одягнувшись, вирушила до батька. Я гадки не мала, що в цей час за мною спостерігав Дункан.

Мій батько Брайс Кусланд разом з моїм старшим братом Фергюсом вирушають на війну. Породження темряви загрожують Ферелдену. І хоч я дуже цього хочу, мене з собою взяти не хочуть. У великій залізамку, батько представив мене ерлу Хоу, давньому своєму соратнику. Він попросив мене наглядати за замком під час його відсутності. Потім я представив мене ще одному гостю – командору Сірих Стражів Ферелдена, Дункану. Дункан не приховуючи свого інтересу, роздивлявся мене. Потім заявив батькові, що я цілком підійшла б на роль рекрута. Батько категорично був проти цього, хоча я сама не заперечувала, проти такої можливості.

Мабуть, щоб якось змінити тему розмови, батько попросив мене розшукати Фергюса і повідомити, щоб він виходив з військом, не чекаючи його. Робити нічого, і я поїхала виконувати доручення батька. Вийшовши із зали, я відразу зіткнулася ніс до носа з Сером Гілмором. І хоча нас пов'язувала не одна бурхлива ніч, ми дотримувалися правил, на людях звертатися один до одного, тільки офіційно.

Сер Гілмор розшукував мене через те, що мій Малюк, мій милий пес мабарі, знову щось накоїв, а вірніше влаштувався в коморі на кухні. Кухарка, вона ж, моя колишня нянька, Нене, в сказі! Малий нікого не впускає в комору. У неї немає ні сил, ні засобів позбавиться мого вовкодава. Ну що ж, ходімо на кухню. Озирнувшись, щоб переконатися, що нас ніхто не бачить, я чмокнула в губи Сера Гілмора і провела рукою між ніг.

На кухні Нен розпікала прислугу за те, що вони не можуть позбутися собаки. Я добре розуміла страх прислуги перед моїм стокілограмовим вовкодавом, який за бажання міг відхопити не лише руку, а й голову. Заспокоївши няньку, ми разом із Сером Гілмором увійшли до комори.

Малюк, так я кликала свого мабарі, метушився в коморі, явно щось винюхуючи. Це виявилися величезні щури. Швидко розібравшись із ними, я затримала Сера Гілмора, який рвався до виконання своїх обов'язків. Вставши перед ним на коліна, я залізла в його штани. Хвилин за п'ять, щасливий Гілмор помчав виконувати доручення мого батька, а я, облизнувши свої губи, пішла, поговорити зі своєю нянькою.

Нен, все ще лаяла мого Маля, але той теж умів привернути до себе куховарку. Побурчавши ще хвилинку, Нен видала Малюкові два добрі шматки свинини. Малюк миттєво проковтнув м'ясо і знову запитливо дивився на куховарку. Я зрозуміла, що треба виводити його швидше, інакше Нен знову скаже, що легше прогодувати армію, ніж мого вовкодава. Я пішла до свого брата Фергюса, а Малий, звичайно ж, уплутався за мною.

Виходячи з кухні, я помітила як Бетті, одна з наших служниць прошмигнула в підсобне приміщення. Ще, як діти, ми з Бетті тікали на ставок, ховалися в кущах і вивчали наші тіла. Подорослішавши, ми продовжували наші зустрічі, але вже з більш певною метою. Незважаючи на те, що в п'ятнадцять років я вже почала зустрічатися з нашим лицарем сером Гілмором, мені, як і раніше, подобалося пестити і ніжитися з Бетті. Зайшовши слідом за Бетті в підсобне приміщення, я відразу накинулася на неї з поцілунками. Бетті відповідала мені тим самим. Ми повалилися на купу білизни, яку Бетті мала гладити. Розташувавшись валетом, ми обидві вп'ялися дуг другу в кицьки і довели себе до шаленого оргазму. Ще трохи поніжившись, я пішла виконувати доручення свого батька.

Дорогою я зустріла свою маму, яка розмовляла зі своєю подругою леді Ландрою, яка приїхала до нас погостювати. З нею був її син та фрейліна. Коли востаннє ми зустрічалися з ними, то леді Ландра добре впилась і весь вечір намагалася одружити свого сина Дайрена на мені. До весілля справа так і не дійшла, але в ліжку з Дайреном ми все ж таки повеселилися. Сама ж леді Ландра і моя мама, усамітнившись в одній із незліченних кімнат замку, вдавалися до плотських втіх. Але зараз мене більше цікавила її фрейліна, Айона. Пославшись на зайнятість, я попрощалася з гостями, простеживши, що Айона пішла до бібліотеки.

Заставши її там за розглядом книг, я підійшла до неї. Чарівне ельфійське личко, стрункий тіло, пружні груди, я ледве стримувала себе, щоб не розцілувати її. За розмовою ми зрозуміли одне одного, і Айона погодилася прийти вночі до мене в спальню. Все тепер до брата, бо батько вже сам йому повідомить те, що передавав зі мною.

Зайшовши до брата в кімнату, застала його тим, що прощається зі своєю дружиною та сином. Поговоривши з братом, я висловилася про те, що вони з батьком чинять не чесно, коли залишають мене сидіти вдома, а самі йдуть боротися з породженнями пітьми. Під час розмови прийшли мати і батько, вони теж хотіли попрощатися з Фергюсом, доки він не пішов із військом. Батько послав мене відпочивати, тому, як завтра мені багато роботи, я залишаюся за господиню замку.

Я зайшла до своєї кімнати, скинула з себе одяг і залізла у ванну з теплою водою, яку приготували мені слуги. Через деякий час увійшла Айона.

Нарешті я дочекалася цієї хвилини! Ніжно та трепетно ​​я цілувала кожну частинку її тіла. Айона відповідала мені тим самим. Ми перебралися на моє велике ліжко та продовжили пестити один одного. Не знаю, де Айона цьому навчилася, але те, що вона витворяла своїм довгим і гострим язичком, проникаючи в моє лоно, доводило мене до несамовитості. Я намагалася все запам'ятати і відразу повторювала це, пригорнувшись до гарячої кицьки Айона. Заснули ми, мабуть, ближче до ранку, але поспати не встигли. Малюк люто гавкав дивлячись на двері.

Айона і я голяка зіскочили з ліжка, не розуміючи, що відбувається. Айона хотіла визирнути в коридор, але двері в мою кімнату зривають з петель і стріла пронизує молоде і гарне тіло Айони. Я бачу в коридорі солдатів ерла Хоу. Жахлива підозра відразу спадає на думку. Я хапаю меч, що стояв біля ліжка, і як був голяка, так і вискакую в коридор. Там їх четверо. Перші дві голови відразу впали на підлогу. Кидок і голова третього солдата з глухим стукотом впала з плечей. Четвертого загриз мій Малюк.

Зі своєї кімнати вискочила мама. На її запитання, про те, що відбувається, у мене немає відповідей, адже я досі ще гола і так само як вона щойно вийшла зі своєї кімнати. Ясно одне, що Хоу зрадив нас і напав на Хайевер, тоді як Фергюс повів наші війська. У голові рій питань, треба спуститися у двір і постаратися знайти батька.

Я кинулася до своєї кімнати, одягла свою броню, озброїла маму зі свого арсеналу, тепер можна вирушати на пошуки батька. Мама, як і я, у юності дуже добре володіла мечами. Тому коли ми зустріли дорогою з десяток солдатів Хоу, то швидко з ними розправилися. У великій залі ми побачили, як наші солдати борються із солдатами ерла Хоу. Відразу вступили в бій.

Після того, як ми здолали цю зграю, до нас підійшов Сер Гілмор. Він дуже радий, що я і мама вціліли, на моє запитання, чи не бачив він мого батька, він сказав, що бачив його тяжко пораненого біля входу на кухню. Я прошу його піти з нами, але він упертий і не збирається залишати свою посаду. Не соромлячись уже нікого, я кидаюся до нього на шию, і пристрасно цілую в губи. Можливо, це останній наш поцілунок.

Я з мамою вирушаю на кухню. Там у коморі ми знайшли батька. Він стікає кров'ю. У моїх жилах закипає кров, я хочу тільки одного – МІСЦІ! Ерл Хоу поплатиться за скоєне. Вривається Дункан і повідомляє, що солдати Хоу повністю оточили замок і захопили його. Потім він просить мене вступити до ордену Сірих Стражів. Тепер батько не заперечує. Вони вдвох із матір'ю вмовляють мене тікати з Дунканом, щоб у майбутньому виконати помсту. Я не знаю, як вчинити, мамо, татусь… Сльози, не перестаючи течуть з очей, я не можу їх зупинити. Чути, як наближаються солдати Хоу. Дункан хапає мене за руку і як маленьку дитину тягне за собою.

Я прийшла до тями вже ближче до вечора, коли ми з Дунканом були далеко від мого будинку по дорозі в Остагар. Швидко темніло. Треба було десь зупинитися на нічліг. Ходити вночі у Ферелден стало небезпечно. Ми забрели до найближчих ельфійських руїн, знайшли місце для багаття, яке не буде помітно з дороги. Дункан пропонував мені поїсти, але я тільки надула губи і знову готова була розплакатися. Тоді він дістав пляшку вина і простяг її мені.

Вино притупило біль, теплом розлилося по тілу. Я притулилася до Дункана, губи мої все ще тремтіли. Дункан гладив мене по волоссю і намагався втішити. Я ще раз сьорбнула з пляшки гарну порцію вина. Напевно, і сам Дункан не помітив, не кажучи вже про мене, що замість моєї голови тепер він уже погладжував мої груди. Ніжні руки Дункана, заспокоювали мене, а зростаюче збудження, затуманювало мій розум, і все, що відбувалося, розчинялося, немов у тумані. Замість того, щоб обуритися, я розстебнула ремінці на броні і не чинила опір, а навіть допомагала Дункану роздягнути себе. Потім дозволила йому робити все, що він захоче.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...