Dragon age inquisition скелі. Поради щодо прокачування персонажа в Dragon Age: Inquisition. Якнайшвидше прокачайте перк «Мистічні руки»

У цьому посібнику ми представимо вам кілька хороших білдів для магів у грі. Більшість із них ґрунтуватиметься на певній спеціалізації, представленій у грі.

Не можна не відзначити, що маги в ігрової серії Dragon Ageє чи не найцікавішим класом і на це є багато причин. По-перше, вони мають власну сюжетну лінію, що з вічним протистоянням магів і храмовників. Все ж таки набагато цікавіше спостерігати за цим протиборством, коли маєш до нього безпосереднє відношення. По-друге, можливість комбінувати різні заклинання для отримання унікального ефекту. По-третє, чудова візуалізація магічних прийомів.

У третій частині розробники серйозно попрацювали над магами, наприклад, вони прибрали у них всі здібності, що лікують, і надали всього вісім осередків для активних умінь. На перший погляд багатьом може здатися, що це значно скорочує кількість можливих білдів, але насправді все інакше. У грі представлено три базові добре опрацьовані гілки навичок, кожну з яких можна використовувати для досягнення різних цілей. Плюс є ще три гілки спеціалізацій. У результаті можна скласти безліч комбінацій, які здатні істотно змінити стиль бою у мага.

У цьому посібнику нами описано п'ять різних білдів: два з них засновані на базових гілках умінь, а три інших - на навичках спеціалізацій. Щоб скористатися білдом по максимуму, тобто відкрити всі необхідні навички, ваш герой повинен досягти вісімнадцятого рівня.

Король Підземного світу

Вже з назви можна здогадатися, що ця комбінація ґрунтується на навичках гілки «Некромант». Як правило, магів вважають небезпечними бійцями, здатними сильно нашкодити ворогові за допомогою потужних «спеллів», що б'ють площею. Некроманти помітно відрізняються від таких чарівників. Справа в тому, що їх атакуючі заклинання завдають пошкодження не відразу, а поступово (мітка духу або бомба, що ходить), плюс його основні вміння базуються на контролі, а не на завданні величезної шкоди.

Примітка: контролер – це персонаж, який може впливати на супротивників, знижуючи їх характеристики та контролюючи кожен крок. Наприклад, маги можуть лякати ворогів, тримати їх на одному місці або відштовхувати від себе.

За допомогою цього білда вам не вдасться підтримувати своїх супутників, зате ви зможете серйозно допомогти їм, контролюючи ворога. Для найбільшої ефективності ваша група повинна складатися з двох танків, які захищатимуть вас від супротивників, та одного дамаггера (бажано лучника). Тим самим вороги просто не зможуть до вас дістатися, а ви тим часом безкарно насилатимете на них різні прокляття.

Не варто відмовлятися від заклинання «крок у тінь», що дозволяє забратися з поля бою на велику відстань. У битві необхідно грамотно комбінувати «спели» з базових гілок, здатних завдати шкоди певній території з контролюючими здібностями повелителя мертвих. У цьому випадку можна поодинці розправитися з цілим натовпом.

Використані навички

Гілка «Буря» - відкриваємо ланцюгову блискавку, шквал енергії, буревісник, електропровідність та блискавку. Перша здатність результативна проти кількох монстрів чи людей. При її застосуванні заклинач випускає електричний заряд, який завдає пошкодження одному ворогові, а потім одразу переноситься на інших. Вона завдає більше двохсот відсотків від втрати вашої основної зброї.

Примітка: як ви могли помітити, шкода у заклинань не носить фіксованого характеру, а безпосередньо залежить від характеристик вашої зброї, тобто чим сильніший у вас палиця, тим ефективнішими будуть здібності.

Завдяки буревіснику ви зможете убезпечити себе від супротивників, що підійшли до вас надто близько, тому що ця «пасивка» битиме їх блискавкою. Заклинання «блискавка» може завдати великої шкоди одному ворогові. До того ж вона здатна паралізувати ціль на кілька секунд.

Відмінно у бою допомагає шквал енергії, що ушкоджує ваших ворогів стихією. Чудово працює проти монстрів, які мають слабкість до стихій. Але для цього потрібно буде вчасно міняти палиці. Що стосується електропровідності, то вона підвищує шкоду від усіх умінь, але витрачає при цьому певний відсоток мани.

Гілка «Пекла» - беремо жертвопринесення та спалах. Друга може завдати ворогові чималих збитків і викликати у нього жах, а перша завдає невеликої шкоди по території. Зазначимо, що для всіх заклинань восьми осередків може не вистачити, тому при появі потужніших здібностей від старих потрібно позбавлятися. Наприклад, можете прибрати спалах.

Гілка «Зима» - відкриває крок у тінь та крижану хватку. Для першої здібності можна відкрити додаткову навичку під назвою «леденець». За допомогою хватки маг здатний заморозити супротивника, поранивши його і не давши йому вступити у бій. Особливо ефективна проти вогненних демонів гніву. Іншу здатність ми вже розглянули раніше.

Гілка «Некромант» - слід відкрити всі здібності, плюс другорядні вміння. За допомогою страху можна змусити розбігтися всіх ворогів в жаху (працює шість секунд). Завдяки мітці духу можна вбити сильного супротивника, оскільки цей «спелл» завдає величезної шкоди протягом дванадцяти секунд. Плюс якщо боєць помре, несучи на себе мітку, то в його тіло вселиться примара, і він стане вашим союзником. За своїм принципом дії бомба, що ходить, схожа з попередньою навичкою, просто після загибелі ворог вибухає, і краще не питайте, що трапляється в цьому випадку з його компаньйонами.

Інші здібності носять пасивний характер - вони можуть підвищити шкоду від усіх «спеллів» на невеликий період часу після вбивства чергового монстра або бійця, дають можливість висмоктувати душі померлих для підвищення рівня здоров'я і зменшувати параметри ворогів на певній площі. Використовуючи здатність "поспіх", що працює на зосередженні, некромант може прискорити всіх своїх товаришів і уповільнити супротивників.

Автор Розломів

При розвитку спеціалізації під назвою Маг розривів у мага з'являється доступ до неймовірно сильних заклинань, що завдає пошкодження по колу невеликого діаметру. З цим білдом вам не вдасться так само добре контролювати поведінку супротивника, як це роблять некроманти, зате ви отримаєте можливість знищувати великі групи ворога.

У цьому білді комбінуються в основному вміння з двох гілок: маг розлому та пекла. Друга має відмінні здібності, що завдають великої шкоди по площі, а перша може «похвалитися» наявністю заклинання, що стягує всіх ворогів до одного місця.

Але не варто забувати, що в Dragon Age: Inquisition можна зустріти монстрів і людей, стійких до вогненних атак, тому слід відкрити бар'єр та крижану хватку. Більшість заклинань діють великій відстані від мети, тому крок у тінь брати необов'язково.

Основна комбінація буде виглядати наступним чином: кастуємо тяжіння прірви, затягуючи всіх ворогів в одне місце, потім ударяємо по них кам'яним кулаком і завісним ударом, щоб послабити їх і повалити додолу, після ставимо вогненну міну і застосовуємо жертвопринесення. Таку атаку зазвичай переживають лише боси.

Використані навички

Гілка «Пекла» - тут беремо жертвопринесення, спалах, точку загоряння, зустрічний загибель, піромантію, вогненну міну та вогненну стіну. Деякі із заклинань ми вже розглядали раніше, а тому знову говорити про них не станемо. Зазначимо лише, що як і з некромантом, деяких умінь на пізніших рівнів можна буде позбутися. Вирішуйте самі, що вам не потрібно, але ми рекомендуємо видалити спалах.

Якщо говорити про ще нерозглянуті заклинання, то точка займання є непоганою «пасивкою», яка здатна відразу ж відновити вже використану здатність після того, як ваш маг завдасть ворога критичного удару. на початкових етапахкористі від неї буде небагато, оскільки маг рідко наносити крити противникам. Однак потім ймовірність нанесення критів у мага значно зросте, і це вміння буде нам дуже корисним. Завдяки піромантії тривалість горіння та страху збільшиться на чверть.

Зустрічений упав помітно прискорює відновлення умінь. Відкриваємо цю «пасивку» якомога раніше, адже в цьому випадку завдані вами втрати за хвилину часу підвищиться в рази. Але найкориснішою здатністю є вогненна міна. Вона завдає противникам 1600 відсотків від втрати зброї, а тому може з одного разу вбити слабких противників. Але діяти це заклинання починає не відразу, а за кілька секунд. Тому його варто комбінувати з розломом прірви або кам'яним кулаком, які стануть ворогами (тримають їх на одному місці). Вогненна стіна завдає не дуже багато шкоди, проте викликає у противників страх.

Гілка «Зима» - беремо крижану хватку, щоб мати можливість ефективно боротися з чудовиськами, що мають високу стійкість до полум'я. З гілки "Дух" відкриваємо бар'єр. Це заклинання здатне на короткий відрізок часу захистити вашого персонажа від будь-якої шкоди.

Гілка «Маг Розривів» – у ній потрібні всі «спели». Для їх відкриття доведеться пожертвувати кількома навичками з гілки «Пекла»: спалахом та вогненною стіною. Додаткові вміння відкриваємо у всіх заклинань. Завісний удар здатний послаблювати ворогів і завдавати їм невеликої шкоди. Обов'язково використовуємо її, перш ніж кастувати потужніші атакуючі заклинання. Завдяки кам'яному кулаку можна змусити противників впасти на землю - це виведе їх з бою на короткий час і дозволить вам поставити вогненну міну.

За допомогою підживлення від завіси та завісного заціпеніння можна відновити свою ману та посилити свої заклинання, забираючи енергію у ослаблених супротивників. Задушлива завіса і викручування завіси зменшують характеристики ворогів і підвищують шкоду ваших магічних навичок. Неймовірно корисною здатністю вважається тяжіння прірви - воно стягує монстрів і людей в одну точку, а також послаблює їх.

Лицар-маг

Основою даного білду є спеціалізація «Лицар-чарівник». За своїм найменуванням вона схожа на спеціалізацію «Бойовий маг», що користувалася популярністю у гравців у першій частині серії. Але за своєю суттю вони дуже відрізняються один від одного.

У Dragon Age: Origins бойовий маг ставав практично воїном, тобто міг носити важкі лати і битися мечем, а не палицею. Якщо ж говорити про лицаря-чарівника, то він є звичайним магом, який просто здатний битися в гущавині битви і допомагати своїм союзникам заклинаннями, що підтримують.

У лицаря-мага є непогані атакуючі вміння (духовний клинок або удар у відповідь через завісу) і захисні навички (тіньовий плащ, тіньовий щит, лицар-захисник). Однак найбільшої ефективності вони досягають при комбінуванні з уміннями гілки Дух. Використовуючи вдосконалений бар'єр і кілька пасивок вам вдасться битися з ворогом на близькій відстані і при цьому не померти.

Заклинанням, яке працює на зосередження, є повернення до життя, яке здатне повністю переламати хід бою у ваш бік.

Використані навички

Гілка «Дух» - у ній беремо дух захисника, бар'єр, елегантний захист, силу духу, відродження та вибух розуму. Бар'єр примітний тим, що він здатний створити навколо заклинача та його товаришів спеціальний щит, що діє у вигляді додаткової тимчасової шкали здоров'я. Він швидко пропадає, тому кастувати його потрібно перед чи під час битви. Другий досвід цього «спелла» підвищує швидкість відновлення бар'єру. Дух захисника автоматично активує щит у мага, який отримав велику шкоду.

Вибух розуму - це своєрідний поштовх сили, що дозволяє відкинути противників і знизити їх агресію до чарівника. Відмінне вміння, яке нерідко рятуватиме життя вашому магу при битві з групою ворогів. Ще однією корисною «абілкою» є відродження. Застосувавши цю здатність, ви вмить підніміть на ноги всіх ваших товаришів, що лежать на землі. Сила парфумів підвищує міцність бар'єру наполовину.

Гілка «Буря» – тут відкриваємо ланцюгову блискавку та шквал енергії. Про них ми вже писали в минулих білдах, тому не повторюватимемося. Гілка «Зима» - в ній нам знадобляться: крок у тінь та крижана хватка. Їх ми також вже описували.

Гілка «Лицар-чарівник» - беремо всі навички крім удару у відповідь через завісу. Найчастіше ви будете використовувати духовний меч і тіньовий плащ. Перша навичка дозволяє створювати магічні клинки, які проникають крізь броню і магічний щит противника, завдаючи шкоди безпосередньо здоров'ю. Другий – оточує мага Завісою та наділяє його невразливістю на короткий проміжок часу (дві секунди). Допомагає увірватися до групи ворогів, завдати максимальної шкоди і швидко відступити (використовуємо крок у тінь). Пасивні заклинання на кшталт тіньового щита та лицаря-захисника підвищують міцність бар'єру. Здатність повернення до життя, що витрачає зосередження, відновлює у всіх сопартійців здоров'я до максимуму і лікує їх протягом десяти секунд.

Зимовий захисник

Як ви могли помітити, минулі білди ґрунтувалися на використанні навичок трьох спеціалізацій. Однак це не означає, що в Dragon Age: Inquisition не можна прокачати гарного мага, не застосовуючи наведені вище навички. Просто він може виявитися менш ефективним у певних ситуаціях.

З гри були прибрані всі «спели». У гілці «Дух» тепер представлені заклинання, які лише підтримують союзників, але їх не лікують. Але при правильній комбінації цих здібностей із навичками гілки «Зима» можна створити настільки сильний захист у своїх компаньйонів, що після кожної битви на жодному з них не буде ні подряпини.

Плюс вам вдасться не тільки підтримувати союзників, а й завдавати ворога чималих втрат. Для цього потрібно буде використовувати заклинання завірюха та крижана міна. Вони будуть найбільш ефективними проти ворогів уразливих до холоду.

Не обійтися без здатності крок у тінь, що дозволяє залишити поле бою і допомагати товаришам з безпечної відстані. Основна мета - підтримка супутників за допомогою бар'єру та відродження.

Використані навички

Гілка «Дух» - беремо ауру, що умиротворює, бар'єр, елегантний захист, відродження, розвіювання, вибух розуму, збереження життя, дух захисника, підбадьорливий бар'єр і зміцнюючий вибух. Частина з цих умінь були розглянуті нами раніше, а тому ми почнемо опис відразу з умиротворюючої аури. Ця пасивна навичка знижує «агро» супротивника, роблячи вас для них абсолютно непомітним, тому вони відразу перемикаються на ваших супутників. Абілка розвіювання знімає всі негативні та позитивні ефекти з ворогів чи союзників. Завдяки бар'єру, що бадьорить, ваш магічний щит не тільки захищає супутників, але і збільшує у них швидкість відновлення витривалості і манни.

Гілка «Зима» - відкриваємо крижану хватку, крок у тінь, крижану стіну, міну та зброю, зимову безмовність, буран та завірюху. Частина здібностей були вивчені нами раніше, тому перейдемо відразу до розгляду інших навичок. Зимове безмовність прискорює відновлення мани у мага після того, як стоїть нерухомо три секунди. У затяжному бою може бути дуже корисним. За допомогою крижаної стіни чарівник може створити велику огорожу, що складається з льоду. Ця стіна здатна захистити мага від ворогів. Крижана міна за своїм принципом дії схожа на вогненну. Хоч вона і завдає набагато менше шкоди, зате здатна заморозити ворога, зробивши його небоєздатною на короткий проміжок часу.

Обладнання з льоду зменшує наполовину збитки. Використовувати у випадках, коли ваш заклинач оточений ворогами. За допомогою цієї навички можна також посилити танк, зробивши його практично невразливим для ворогів. Але найкращим «спеллом» у гілці «Зима» вважається завірюха. При її використанні виникає справжня хуртовина, що уповільнює ворогів у певній області і завдає їм постійної шкоди. Другий навик посилює основне заклинання, після чого воно не просто уповільнює ворогів, а заморожує їх.

Діставшись вісімнадцятого рівня, ви помітите, що у вас почнуть з'являтися вільні окуляри здібностей. Ми рекомендуємо вам витратити їх на вміння будь-якої цікавої для вас спеціалізації.

Лють стихій

Навіть без використання навичок спеціалізацій у грі можна створити могутнього мага, здатного завдавати своїм ворогам жахливої ​​шкоди. Цей білд стане в нагоді тим гравцям, які не люблять виконувати абсолютно всі квести в грі, а хочуть просто пройтися основною. сюжетної лінії. Річ у тім, що з отримання тієї чи іншої спеціалізації необхідно витратити чимало часу виконання досить складних місій.

Білд лють стихій допоможе вам у битві практично з будь-якими видами ворогів, тому що всі вони вразливі до певних стихій. Але не варто забувати, що цей мага не має жодних захисних заклинань, тому буде зайвим тримати в партії ще одного чарівника з прокаченою гілкою «Дух».

Ще одним недоліком цієї комбінації здібностей є зайва одноманітність. У битвах вам потрібно буде постійно використовувати одні й ті самі методи та вміння в одній послідовності. Плюс вам доведеться постійно покладатися на своїх товаришів зі зброї (танка і мага підтримки), оскільки захистити себе самостійно ви не зможете.

Втім, якщо грамотно використовувати заклинання і не лізти на рожон, то ви зможете виносити великі групи ворогів лише кількома натисканнями кнопок. Головне постійно стежити за своєю шкалою здоров'я та тримати іншого заклинача поблизу.

Використовувані можливості

Гілка «Буря» – відкриваємо ланцюгову блискавку, шквал енергії, викид дуги, статичний заряд, блискавку, розривну блискавку, грозову атмосферу, буревісник та статичну клітину. Про багато з цих заклинань ми вже розповідали, тож перейдемо одразу до розгляду статичного заряду. Він насилає противника, що не атакує вас, паралізуючий електричний заряд. Це дасть вам час піти з поля його зору та нацькувати на нього танка. Грозова атмосфера прискорить застосування здібностей. Статична клітина дозволяє приголомшити противників на невеликій площі.

Гілка «Пекла» - в ній потрібно взяти спалах, піромантію, жертвопринесення, вогненну міну та точку займання. Про всі ці навички ми вже говорили раніше. Гілка «Зима» - беремо зимову безмовність, крижану хватку, стіну та броню, а також завірюху.

Редакція Gmbox підготувала збірку основних порад щодо гри. Хоча BioWare цілком зрозуміло розкриває основні тонкощі геймплею свого нового проекту, іноді розробники роблять це невчасно. Ми заздалегідь вирішили озброїти вас самої важливою інформацієющоб не було жодних проблем з підкоренням Dragon Age: Inquisition.

Насамперед відвідайте Dragon Age Keep

На жаль, вам не вдасться перенести в Inquisition збереження з минулих ігор серії. Однак це не означає, що всі заслуги канули в лету – ніхто не забутий, ніщо не забуте. Результати рішень, прийнятих і , можна відновити за допомогою сервісу Dragon Age Keep. Чи вижив Сірий страж із оригінальної DA, чим вирішився конфлікт між ельфами та перевертнями, на чий бік став Хоук у DA2 та багато іншого – всі ці параметри можна відтворити у Dragon Age Keep. Всі важливі рішення тим чи іншим чином відіб'ються на світі гри в Dragon Age: Inquisition. До того ж, у вас є чудова можливість освіжити в пам'яті основні події минулих частин.

Ретельно обирайте склад партії

Кадрове питання має у Dragon Age: Inquisition величезне значення. Більшу частину часу ви будете подорожувати світом гри в компанії трьох супутників. Важливо стежити, щоб партія була збалансованою. У ній обов'язково має бути воїн із щитом - він повинен відволікати увагу ворогів на себе. Вкрай бажано мати хоча б по одному магу і розбійнику: перший може підтримувати союзників або на якийсь час виводити з ладу ворогів, а другий завдає багато шкоди. Останнє місце можна віддати тому, хто вам більше до вподоби. На самому початку Inquisition вам видадуть збалансований загін: у ньому буде воїн-танк Кассандра, маг Солас і розбійник Варрик. Згодом склад партії можна буде змінити.

Намагайтеся розвинути персонажів так, щоб їх здібності доповнювали вміння союзників

У грі можна прийняти до Інквізиції до трьох союзників-магів: Соласа, Вів'єн та Доріана. Не варто розвивати їх за одним шаблоном – скажімо, вкладати всі окуляри умінь у піромантію. Нехай кожен чарівник буде майстром своєї школи – духу, блискавки, холоду тощо. Те саме справедливо і для воїнів із розбійниками. Вибирайте сопартійців та його здібності те щоб не повторюватися. У варіативності – сила.

Тримайте три різні палиці для магів

Під час дослідження світу Inquisition ви зустрічатимете магічні бар'єри - вони зазвичай перегороджують шлях до чогось цікавого. Щоб їх зруйнувати, чарівник має атакувати бар'єри за допомогою пострілів палиці. Складність у тому, що є три типи магічних перешкод: вогненна (червона), крижана (синя) та духовна (фіолетова). Вони завдають шкоди лише від атак протилежної стихії: вогонь деактивує лід і навпаки, а проти бар'єру духу допоможуть електричні атаки. Якщо ви не хочете нічого пропустити, то тримайте в інвентарі три палиці з різними елементами.

Якнайшвидше прокачайте перк «Мистічні руки»

У Inquisition ви розвиваєте як персонажів, а й цілу організацію - Інквізицію. Виконуючи квести, ви підвищуєте її рівень та отримуєте доступ до особливих перків. Рекомендуємо серед перших прокачати «Мистецтво руки» (Deft Hands, Fine Tools) в категорії «Таємниці» (Secrets). Ця здатність дозволяє всім розбійникам розкривати складні замки, за якими зазвичай захований цінний видобуток.

Користуйтесь тактичною паузою у складних боях

При правильно складеній партії та відповідному рівні більшість битв у Dragon Age: Inquisition можна пройти без використання тактичної паузи. Але часом трапляються битви, у яких одна секунда може перевернути хід усього бою. Вони режим паузи має критичне значення. Коли буде важко, перемикайтеся на тактичний вигляд, думайте, плануйте, роздавайте вказівки підлеглим – і так до кінця. Це займе більше часу, натомість шанси на успіх набагато вищі.

Розбивайте табір під час подорожей

Радимо починати дослідження нової локації з однієї важливої ​​речі – відвідайте місця, де можна розбити табір. Ви не пошкодуєте про витрачений час. По-перше, між ними можна швидко переміщатися - це стане в нагоді під час виконання побічних квестів. По-друге, у таборах можна відпочити та поповнити запас зіл здоров'я. Ви згадаєте про це, коли в розпал подорожей раптом опинитеся в складному бою і без лікувальних бульбашок.

Розмовляйте з усім, що вміє розмовляти

Ветерани ігор від BioWare це і так знають, але решта теж має взяти це правило на озброєння. У Inquisition безліч істот, здатних підтримати розмову. Спілкування з ними допоможе вам краще зрозуміти світ Dragon Age, дізнатися про взаємини між персонажами та отримати багато квестів. Особливо це стосується ваших союзників – вони можуть розповісти багато цікавого. Рекомендуємо після кожного великого завдання спілкуватися з усіма сопартійцями: так ви не пропустите шансу підвищити (або знизити) репутацію у союзника, отримаєте від нього завдання або побачите цікаві ситуації - скажімо, як Кассандра лютує б'є Варріка.

Збирайте корисні ресурси

Ви постійно натикатиметеся на рудники з цінними металами і всілякі рослини. Не лінуйтеся витрачати час на їх збирання: в Inquisition це відбувається досить швидко, а користь – величезна. По-перше, з їх допомогою ви зможете створити нове або покращити вже наявне екіпірування. По-друге, набори ресурсів потрібні для прокачування Інквізиції. По-третє, за їх допомогою можна виконати деякі завдання. По-четверте, це просто затягує.

Поки ви рубаєте драконів і в поті чола рятуєте світ, ваші радники прохолоджуються у фортеці. Щоб максимально ефективно проводити час у Dragon Age: Inquisition, необхідно регулярно навантажувати їх роботою. Найчастіше повертайтеся на базу та роздавайте вказівки в кімнаті для нарад. Ваші агенти можуть збирати гроші на підтримку Інквізиції, залагоджувати політичні розбіжності, встановлювати корисні контакти, видобувати спорядження для партії та багато іншого. У кожного радника на виконання завдання йде визначений час- від кількох хвилин до кількох годин. Лічильник йде в режимі реального часу, тому рекомендуємо давати найскладніші і найдовші завдання перед виходом з Inquisition. Коли ви повернетеся, радник буде готовий прозвітувати.

Dragon Age: Inquisition вийшла 18 листопада на PC, PS3, PS4, Xbox 360 та Xbox One. У рецензії Gmbox гра отримала.

Не дуже відрізняється від прокачування в інших різних RPG-іграх. Практично всі дії будуть приносити вам якийсь досвід. До цього числа входять і так звані "розломи", виконання різних завдань і звичайно класичне вбивство ворогів.

Щоразу, коли ваш герой отримує новий рівень, то його стандартні атрибути підвищуються. Крім цього, ви також отримуєте окуляри умінь, які ви можете витрачати на взяття нових умінь/скілів/здібностей.

Отримавши новий рівень, ви зможете виконати завдання, яке до цього виконати не могли або було недоступне, оскільки там присутні сильніші противники. Перед тим, як розпочати виконання завдання, спершу подивіться на те, який там рівень потрібен (мінімальний), після цього вирішуйте самі.

Найважливіше у грі – це прокачування своїх героїв. Звичайно, це не надто швидкий процес, навіть якщо ви виконуватимете все те, що перераховано трохи нижче.

Розломи Тіні - це те, що ви зустрічаєте на початку гри і згодом боретесь. Ви, як Інквізитор, можете закривати/запечатувати дані Розломи! Знайти ці "дірки" ви зможете абсолютно по всьому світу! У ході навчання вас навчать, як це робити. Натомість за закриття "дірки" ви отримаєте досвід. Отримуваний досвід залежить від того, в якій ви області гри знаходитесь, тобто кожна область дає різну кількість досвіду.

Ви можете підібратися до території, де вороги рівнем вище за вас і спробувати їх убити. Вбивство таких противників принесе набагато більше досвіду, ніж якби ви вбили звичайного супротивника. Але тільки вам необхідно бути готовим до найважчих ситуацій і мати відповідне спорядження. У поганому варіанті ви просто здійсните суїцид.

Загалом у грі існує десять Драконів – вони найнебезпечніші у всій грі! Як уб'єте дракона, то ви отримаєте просто чудову нагороду разом із тоннами досвіду.

Зазвичай такі місця охороняють високорівневі вороги, тому це ще один спосіб набити більше досвіду! Якщо ви не надто впевнені у своєму бойовому потенціалі, тоді постарайтеся утриматися від затіяного, інакше результат буде сумний.

Іноді, просте вивчення світу в дозволить вам набити куди швидше досвід. Навіть найменші завдання, на кшталт: розбити табір, полювання на дичину, пошук трав - може принести значно більше досвіду. А враховуючи те, що гра можна сказати “забита” різноманітними документами, секретами, картами скарбів та іншими предметами/деталями, збір досвіду не буде проблемою.

Крім цього, набагато краще дізнатися довкілля ви зможете за допомогою перку ​​Інквізиції, який береться у Жозефіни. Ви зможете набагато більше отримувати досвід за різноманітні знахідки. Тому найкраще відкласти читання документів на потім, поки не вивчите це вміння.

Природно, найдоступніший і очевидніший пункт у прокачуванні - це . Іноді ви не зможете рухатися далі з історії через те, що у вас занадто низький рівень, тому найкраще наголосити на другорядних завданнях і завданнях Внутрішнього кола.

Усі характеристики персонажа відбито в атрибутах. Їхні значення визначають силу персонажа. Атрибути взаємодіють один з одним за певними формулами, відомі ми також зібрали на цій сторінці.

Щоб переглянути ваші атрибути, натисніть P

Атрибути

Основні, фундаментальні параметри персонажів. Атрибути з інших груп багато в чому залежить від основних.


Сила

  • Воїн одержують 0.5 сили
  • 1 очко сили = +1% атаки (тільки для воїнів)
  • 1 очко сили = +1% бонус до шкоди проти оборони

Спритність

  • За кожен новий рівень персонажі класу Розбійник одержують 0.5 спритності
  • 1 очко спритності = +1% атаки (тільки для розбійників)
  • 1 очко спритності = +1% бонус до критичної шкоди

Магія

  • За кожен новий рівень персонажі класу Маг одержують 0.5 магії
  • 1 очко магії = +1% атака (тільки для магів)
  • 1 очко магії = +1% бонус до шкоди проти бар'єру

Хитрість

  • 1 очко хитрості = +0.5% до шансу критичного удару
  • 1 очко хитрості = +0.5% до захисту від дальнобійних атак

Сила волі

  • 1 очко сили волі = +0.5% атаки
  • 1 очко сили волі = +0.5% захисту від магії

Статура

  • 1 очко статура = +5 максимального здоров'я
  • 1 очко статура = +0.5% до захисту у ближньому бою

Атака

Тут перераховані атакуючі характеристики вашого персонажа.


Атака

Характеристика «атака» підвищує всю шкоду, що завдається персонажем.

  • 1% атаки = +1% до базової шкоди всіх видів
  • Бонус до втрати застосовується до відрахування броні цілі
  • Зброя * (1 + Атака%) - Броня, NOT (Зброя - Броня) * (1 + Атака%)

Примітка: шкода різних здібностей розраховується по-різному.

Бонус до збитків проти оборони

Підвищує шкоду проти ворогів із ефектом «оборона».

  • 1% бонусу збитків проти оборони = +1% до всіх видів збитків з оборони мети
  • Ефект сумується мультиплікативно з іншими бонусами до втрати

Пробування броні

Окуляри пробивання броні дозволяють при нанесенні шкоди ігнорувати відповідну кількість очок броні цілі.

  • 1% пробивання броні ігнорує 1% броні цілі (враховується при фізичних ушкодженнях)
  • Не підсумовується коїться з іншими бонусами, тобто. бонус буде однаковим при критичних та некритичних ударах
  • Ефективність цього параметра незначно поступається Атаці: 1% атаки > 2% пробивання броні

Бонус до втрати проти бар'єру

Підвищує шкоду проти ворогів із ефектом «бар'єр».

  • 1% бонусу до втрат проти бар'єру = +1% до всіх видів втрат по бар'єру мети

Бонус до критичної шкоди

Підвищує додаткову шкоду, що завдається при критичному ударі.

  • 1% бонусу до критичної шкоди = +1% шкоди при критичному ударі (приклад: 100 збитків та 50% бонусу до критичної шкоди дадуть 150 збитків при криті)
  • Застосовується перед скороченням збитків від броні
  • Ефект сумується мультиплікативно з іншими бонусами до втрат.

Імовірність критичного удару

Імовірність завдати критичного удару при атаці.

  • Значення цього параметра означає центральну ймовірність завдати критичного удару (приклад: при 10% ймовірності критичного удару 1 з 10 ваших ударів (середньостатистично) буде критичним)
  • При атаці відразу кількох цілей шанс критичного удару розраховується для кожного влучення окремо
  • Внутрішня затримка на повторний критичний удар відсутня

Втрата основною зброєю

Втрата, що наноситься зброєю в основній руці при кожному попаданні.

  • Базовий удар за звичайну атаку
  • Всі інші модифікатори шкоди застосовуються до шкоди зброєю, як основного базового параметра.
  • Найкориснішим показником є ​​конкретний удар, а чи не ДПС (середня шкода на секунду), т.к. при розрахунку збитків здібностей використовується величина удару, а не ДПС.
  • Втрата допоміжною зброєю має аналогічну механіку.

Втрата допоміжною зброєю

Втрата, що наноситься допоміжною зброєю.

  • С.М. шкода основною зброєю

Кровотеча під час потрапляння

Імовірність при попаданні викликати у мети кровотечу. Ефект триває кілька секунд.

  • На даний момент цей параметр не працює, чекаємо коли виправлять

Приголомшення при попаданні

Імовірність приголомшити мету при попаданні. Ефект триває кілька секунд.

  • Вказує відсоткову можливість приголомшити ціль на 3 секунди при ударі
  • Статус не відображається в інтерфейсі (як цифри втрати, що вилітають), на відміну від оглушення здібностями

Лікування при вбивстві

Втрата, що виліковується при кожному ударі, що добиває.

  • Вказує % від максимального здоров'я, яке буде відновлено після вбивства.
  • Для спрацьовування цього ефекту необхідно особисто добити мету атакою чи здатністю
  • Внутрішня затримка на повторне спрацювання відсутня

Бонус до шкоди при атаці з флангу

Відсотковий бонус до збитків при попаданні на ціль збоку або ззаду.

  • 1% бонусу до шкоди при атаці з флангу = +1% до всіх видів збитків при атаці з флангу (при базовому 25% показники шкоди по ворогові з флангу буде зростати на 1.25)
  • Застосовується перед скороченням збитків від броні
  • Ефект сумується мультиплікативно з іншими бонусами до втрат.

Захист

Тут наведено захисні характеристики вашого персонажа.


Захист від магії

Відсотковий показник стійкості до збитків від магічних та стихійних атак.

  • Відсоткове зниження підсумкової шкоди
  • Приклад: 30% захисту від магії буде знижувати всю отримувану магічну шкоду на 30%

Захист у ближньому бою

Відсотковий показник стійкості до збитків від усіх фізичних атак у ближньому бою.

  • Відсоткове зниження підсумкової шкоди у ближньому бою

Захист від дальнобійних атак

Відсотковий показник стійкості до втрат від усіх фізичних атак на відстані.

  • Відсоткове зниження підсумкових збитків від далеких атак
  • Застосовується після скорочення втрат від броні

Стійкість до холоду

Відсотковий показник стійкість до збитків від атак холодом.

  • Відсоткове зниження підсумкової шкоди від магії холоду
  • Приклад: 30% захисту від магії холоду буде знижувати отримувані збитки від магії холоду на 30%

Стійкість до електрики

Відсотковий показник стійкості до втрат від атак електрикою.

  • Відсоткове зниження підсумкової шкоди від магії електрики
  • Приклад: 30% захисту від магії електрики буде знижувати отримувані збитки від магії електрики на 30%

Стійкість до вогню

Відсотковий показник стійкості до збитків від атак вогнем.

  • Відсоткове зниження підсумкової шкоди від магії вогню
  • Приклад: 30% захисту від магії вогню буде знижувати отримувані збитки від магії вогню на 30%

Стійкість до магії духу

Відсотковий показник стійкості до збитків від атак магією духу.

  • Відсоткове зниження підсумкової шкоди від магії духу
  • Приклад: 30% захисту від магії духу буде знижувати отримувані збитки від магії духу на 30%

Оборона

Перш ніж завдати шкоди здоров'ю персонажа, ворог повинен завдати шкоди обороні, якщо вона є.

  • Оборона - це як додаткове здоров'я, яке можна отримати за допомогою деяких здібностей
  • Максимальна оборона = 25% від максимального здоров'я
  • Деякі здібності збільшують максимальну кількість оборони
  • Баг: Здатність Непохитний захистне збільшує максимальну оборону

Рівень броні

Рівень броні персонажа знижує фізичну шкоду, що отримується.

  • Зменшує фізичну шкоду, що отримується в ближньому і дальньому бою на значення броні * коефіцієнт залежить від складності (варіюється в межах 1-2, точної інформації поки немає)
  • Застосовується перед зниженням броні від захисту ближнього/дальнього бою
  • Деякі вороги мають свої особливості броні

Рівень броні: перед

Фізичний збиток, що наноситься персонажу спереду, знижується за рахунок рівня броні.

  • Функціонує як і звичайний рівень броні, але використовується тільки у випадках отримання шкоди спереду
  • Цей параметр збільшується при носінні щита, для всіх інших значення Рівень броні та Рівень броні: перед будуть однаковими

Здоров'я

Персонаж, чиє здоров'я знизилося до нуля, падає непритомний і втрачає здатність боротися.

  • Поточна кількість здоров'я

Максимальне здоров'я

Максимальна кількість здоров'я, яку має персонаж.

  • Кількість максимального здоров'я визначає живучість персонажа: чим його більше, тим більше втрат ви можете отримати і залишитися на ногах

Викликати кровотечу, отримавши удар

Імовірність того, що при ворожій атаці проти персонажа у ворога виникає кровотеча. Ефект триває кілька секунд.

  • На даний момент, цей параметр не працює

Приголомшити, отримавши удар

Імовірність того, що при атаці противника за вами він буде оглушений. Ефект триває кілька секунд.

  • Вказує відсоткову можливість приголомшити мету на 3 секунди при отриманні удару
  • Може спрацювати на далеких атаках, якщо ворог стоїть впритул
  • Оглушення дозволяє використовувати комбо (тригер-здатності)
  • Внутрішня затримка на повторне оглушення відсутня

Інше

Зосередження

Ресурс, що купується при нанесенні шкоди. У кожного члена загону своя шкала зосередження, але хто б не завдав шкоди, зосередження отримує весь загін.

  • Зосередження необхідне для використання фокус-здібностей, дивіться докладніше у спеціалізаціях

Максимальне зосередження

Максимальне зосередження, яке може нагромадити цей персонаж.

  • Базове значення: 100, дозволяє використовувати фокус-здатності 1 рівня
  • При першому поліпшенні стає рівним 200 дозволяє використовувати фокус-здатності 2 рівня
  • При другому покращенні стає рівним 300, дозволяє використовувати фокус-здатності 3 рівня

Бонус до накопичення зосередження

До зосередження, що отримується (незалежно від того, за що воно отримане), додається зазначений % бонус.

  • Значення, що збільшує на n-кількість % одержуване зосередження

Мана/витривалість

Кількість поточної мани/витривалості у персонажа. Мана і витривалість потрібні для застосування здібностей (у воїнів та розбійників це витривалість, у магів, мана).


Максимальна мана/витривалість

Максимально можливий для персонажа запас мани/витривалості. Мена та витривалості потрібні для застосування здібностей.

  • Максимальна мана/витривалість = 100 і не збільшується зі зростанням рівня

Окуляри бойового досвіду

Поточні окуляри досвіду персонажа.

  • Досвід можна отримати за вбивство ворогів, виконання завдань та багато інших дій
  • За рахунок здобуття досвіду збільшується рівень персонажа

Рівень

Поточний бойовий рівень персонажа. Докладніше про рівні читайте на окремій сторінці.


Модифікатор відновлення здібностей

Знижує час відновлення всіх можливостей персонажа.

  • Значення, що скорочує швидкість відновлення здібностей на n-кількість %

Перки в Dragon Age: Inquisitionвиникають у міру розвитку Інквізиції та посилення її впливу. Отримати цей вплив можна за так званим «Столом війни», проходячи різні завдання, перемагаючи ворогів, виконуючи місії тощо. Щоразу, коли рівень впливу заповнюється до краю, ви можете підвищувати свій рівень і, відповідно, отримувати нові перки.

Перки Інквізиції поділяються на чотири типи. Три з них даруються трьома радниками, а четвертий – самою Інквізицією. Сили, даровані Калленом, дозволяють розвинути силу та витривалість. Секрети Ліліани проробляють потайні риси та навички персонажів. Перки спілкування Джосефіни допоможуть у дипломатії та переконанні. І, нарешті, перки самої Інквізиції розвивають спільні здібності.

Зверніть увагу!

Отримання перків у Dragon Age: Inquisition— процес не такий швидкий, щоб бездумно вкладатися в ті перки, які вам не потрібні. Деякі перки доступні від початку гри і вимагають вкладення окулярів досвіду.

Деякі просунуті перки стають доступними лише після розблокування більш низькорівневих перків. Перки, що рекомендуються в першу чергу, виділені жирним шрифтом.

Перки сили

НазваЕфекти та коментарі
Кримінальне знання Відкриває нові опції діалогів, пов'язані з кримінальною діяльністю та дає бонус +50% досвіду за кожний новий відкритий кодекс. Дуже корисний перк, що відкриває можливість альтернативного проходження деяких завдань.
Метод «Масажу» Дає 5% бонус до досвіду за вбивство монстрів. Щоб отримати якнайбільше від цього перку, постарайтеся його взяти на початку гри.
Постава наїзникаЗменшує ризик зльоту з сідла. Не найкорисніший перк, оскільки більшість ваших битв ви проведете не в сідлі.
Влитий у сідлоЩе більше знижує ризик випасти із сідла. Коментар той самий, що і до перку ​​вище.
Покращена концентраціяПокращує концентрацію зі 100 до 200 очок. Може стати в нагоді у битві.
Просунута коцентрація Покращує концентрацію із 200 до 300 очок. Може стати в нагоді у битві.
Істинний дарПідвищує захист усіх сопартійців на 10%. Дуже корисний перк для слабозахищених персонажів (наприклад, магів чи злодіїв), особливо на високому рівні складності.
Більше ліківДозволяє вам нести на чотири лікувальні зілля більше. Перк може бути корисним на високому рівні складності, оскільки в такій ситуації ймовірність витратити всі лікувальні зілля протягом одного квесту набагато вище, ніж на звичайному рівніскладності.
Креслення магівВи отримаєте нові креслення для створення предметів для магів. Краще взяти до кінця гри, та й то лише в тому випадку, якщо ви дбаєте про обмундирування своїх магів.
Креслення злодіївВи отримуєте нові креслення, щоб створити предмети для злодіїв. Краще взяти до кінця гри, та й то лише в тому випадку, якщо ви дбаєте про обмундирування своїх злодіїв.
Креслення воїнівВи отримуєте нові креслення, щоб створити предмети для воїнів. Краще взяти до кінця гри, та й то лише в тому випадку, якщо ви дбаєте про обмундирування своїх воїнів.

Перки секретів

НазваЕфекти та коментарі
Таємне знання Відкриває нові опції діалогів, пов'язані з Тінню та таємними знаннями. Також дає бонус для дослідження нових рукописів. Це дуже корисний перк, оскільки дозволяє виконати багато квестів альтернативними методами.
Досвідчене травництвоЗбільшує шанс зібрати інгредієнт на 10%.
Орлине око Розширює зону видимості після натискання відповідної кнопки. Дуже корисний перк, який після остаточного вдосконалення спростить дослідження місцевості.
Просунуте дослідженняДає 50-відсотковий бонус до досвіду вивчення виявлених монстрів. Корисний перк у тому випадку, якщо вам подобається повертатися до штабу Інквізиції для дослідження монстрів.
Золоті руки, гарні інструменти Дозволяє всім злодіям у партії відкривати замки рівня Майстер. Корисний перк для досконального дослідження навколишнього світу та доступу до скринь з високим рівнемзахисту.
Попередня розвідкаПоказує додаткові точки інтересу та важливі локації на карті місцевості. Некорисний перк, оскільки краще дослідити місцевість власними силами.
Новачок-травник
Досвідчений травникВідкриває загальну інформацію з усіх трав. Ви можете взяти цей перк, якщо збираєтеся зайнятися алхімією і не бажаєте витрачати час на самостійні пошуки.
Майстер-травникВідкриває загальну інформацію з усіх трав. Ви можете взяти цей перк, якщо збираєтеся зайнятися алхімією і не бажаєте витрачати час на самостійні пошуки. Дуже корисний перк, оскільки багато трав цього рівня, як правило, знайти дуже важко.

Перки спілкування

НазваЕфекти та коментарі
Шляхетне знання Відкриває нові опції діалогів, пов'язані з дипломатією та політикою. Також дає бонус для дослідження рукописів. то дуже корисний перк, оскільки дозволяє виконати багато квестів альтернативними методами.
Репутація продавцяВи отримуєте на 10% золота більше проданих товарів. Цей перк краще відкривати на ранній стадіїігри, коли потреба у золоті дуже велика.
Послуга за послугуВи купуєте товари на 10% дешевше. Дуже корисний перк, особливо до кінця гри, коли ви потребуватимете дорогих і якісних предметів.
Почесний клієнт Угоди купівлі/продажу стають на 15% вигіднішими для вас. Перк поєднує два попередні перки.
Рідкісні запасиДозволяє купувати рідкісні матеріали для «крафтінгу». Можете вибрати цей перк, якщо хочете вдаритися у створення предметів і хочете витрачати час на власні пошуки.
Вибагливий покупець
Тільки найкращеДозволяє купувати матеріали високої якостідля «крафтингу». Можете вибрати цей перк, якщо хочете вдаритися у створення предметів і хочете витрачати час на власні пошуки.
Важливий перелікВи маєте можливість купувати у торговців рідкісні матеріали. Перк стане в нагоді в кінці гри, коли у вас буде гостра необхідність у хороших предметах, а грошей буде достатньо.
Друзі «згори»Як тільки ви візьмете цей перк, торговці будуть направляти гінців з повідомленнями про знижки. Це, звичайно, не перк головної важливості.

Перки інквізиції

НазваЕфекти та коментарі
Знання історії Відкриває нові налаштування діалогів, пов'язані з історією Тедаса. Також дає бонус до вивчення рукописів. Це дуже корисний перк, оскільки дозволяє виконати багато квестів альтернативними методами.
Інвентаризація Збільшує ємність інвентарю на 15 слотів. Дуже корисний перк, оскільки свої «законні» 60 слотів ви отримаєте далеко не одразу.
Імператорська інвентаризація Збільшує інвентар ще на 15 слотів.
Колби із загартованого склаДодає додатковий слот для зелій. Можете взяти цей перк, якщо хочете, щоб різні персонажі вашої партії мали зілля у меню швидкого вибору.
Додаткова освітаВаш персонаж отримує одне додаткове очко здібностей.
Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...