Dragon age inquisition найкраще. Проходження Dragon Age: Inquisition – корисні нотатки, рекомендації та поради. Давайте завдання радникам

/ Відповідь до гри: / Який клас найкращий у Dragon Age Inquisition?

Який клас найкращий у Dragon Age Inquisition?

11/06/2015

Відповісти однозначно на питання який клас найкращий у Dragon Age: Inquisition не можна. У кожного з них свої переваги та особливості. Ким грати – справа смаку. Під час створення персонажа ви можете вибрати один із трьох класів. Це воїн, маг чи розбійник. Досягши певного рівня майстерності персонажу надається можливість вибрати також спеціалізацію, яка розширить коло здібностей Інквізитора. Наприклад воїн - фахівець ближнього бою, закутий у важкі обладунки і володів потужною зброєю, є одним з головних загонів, що залишають, який може за лічені хвилини (звісно ж, при належному прокачуванні) знищити ворогів навколо себе. Маг - теж важлива складова. Він може і атакувати, і допомагати членам загону, застосовуючи стійкість до стихій, отрут або відновлювати здоров'я. Але слід завжди враховувати запас манни. Розбійник може бути умільцем у ближньому та далекому бою, використовуючи кинджали чи цибулю. Також він має можливості злому замків та виготовлення пасток. Враховуючи переваги кожного з класів гравець сам вибере, ким йому найкомфортніше гратиме, адже від цього залежить розвиток сюжету. Крім того, потрібно брати до уваги те, що персонаж на полі бою зазвичай у складі загону, який потрібно комбінувати так, щоб отримувати максимум у грі.

Добірка порад щодо проходження ігри Dragon Age: Inquisition із секретами, відеогайдами, хитрощами гри Dragon Age: Inquisition.

Як прокачуватись у грі Dragon Age: Inquisition

Система прокачування мало чим відрізняється від інших подібних проектів у жанрі РПГ. Ваші дії – ось джерело досвіду у грі. Постійно, збираючи трави, закриваючи розлом і т.д., ви отримуватимете досвід.

З кожним новим рівнем ваш персонаж підвищуватиме свої базові характеристики. Сюди включаються і Окуляри Навичок, за допомогою яких можна відкривати нові вміння та таланти.

З отриманням рівня ви виконуєте квести, які раніше були закриті, або знищувати найнебезпечніших ворогів. До речі, перед початком завдання завжди варто дивитися на рівень, вказаний у рекомендаціях.

Головне пам'ятати, що прокачувати свого героя не найвдячніше заняття на світі, тому що робити це потрібно довго і наполегливо. Давайте розберемося докладніше.

Пам'ятайте про розломи

На початку гри, якщо пам'ятаєте, були показані розломи тіні, а ви єдиний, хто може закривати їх. Так от у світі їх треба шукати скрізь. За закриття розломи ви отримуватимете окуляри досвіду, але кількість цих самих очок залежить від локації, в якій розлом знаходиться. У середньому кількість очок варіюється від сотень до тисяч.

Не бійтеся і вбивайте супротивників на рівень вище за вас

Є один із складних варіантів отримати досвід, але отримаєте багато. Випробуйте себе в бою з противниками рівнем вище, ніж ви. Якщо переможете ворога з високим рівнем, то отримаєте більше досвіду. Головне не бути надто самовпевненим, а добре підготуватися, - купити екіпірування, зілля і тільки потім вступати в бій.

Дракони теж дадуть досвід

У Dragon Age Inquisition з назви ясно, що мають бути дракони, так ось у грі їх всього 10. Врятуй і врятуй, тому що дракони - найнебезпечніші вороги. З дракона падає круте спорядження, крім цього, звичайно, дуже багато досвіду, причому всій вашій групі.

Фортеці та їх захоплення

Фортеці завжди будуть знаходитися по охороні супротивників, проте всі вони будуть переважно високого рівня. Але ж ви пам'ятаєте, що високий рівень - це можливість отримати багато досвіду. Знаходьте на локаціях фортеці, які підходять вам за рівнем і силами, тільки дивіться на ті, які трохи вищі за вас.

Пам'ятайте про вивчення світу

Вся річ у часі і так у всьому. Чим більше ви вкладете свого часу у гру, тим більше гранадасть вам у відповідь, тому вільні від роботи люди пізнають усі фішки гри. Орден Інквізиції пропонує займатися збором трав та полюванням - здається, що заняття незначні, проте за них ви отримаєте непогану частку досвіду. Пам'ятайте, що ігри жанру РПГ завжди набиті безліччю секретів, документів, скарбів тощо. Тому не лінуйтеся досліджувати мр ретельніше.

Підкажу секрет, який допоможе вам здобути досвід від прочитання документів. У Жозефіни – члена вашого ордену, є навичка Інквізиція, яка й дозволяє отримувати досвід від документів. Використовуйте це, якщо хочете вивчити світ більше.

Квести та завдання

Насамкінець скажу, що природно, найяскравішим способом прокачування є виконання основних та другорядних квестів. Бувають випадки, що ви не можете грати сюжетну компанію, якщо мало просунулися за рівнем. Для цього існують побічні квестиТільки зверніть увагу саме на Внутрішнє коло.

Як отримати спеціальність

Пам'ятайте, що класів у грі три, та й вони всі класичні – Маг, Воїн, Розбійник. Але кожен із цих класів може поліпшити свої здібності. Для цього є спеціалізація, яка допоможе вам посилити свого персонажа. Перед вами будуть цікаві вибори - граючи за розбійника, ви можете бити ворога зі спини, або здалеку.

Наступного разу, коли знову будете в Скайхолді, спробуйте покликати тренерів - їх має бути 3. Головне закінчити квест «Спеціалізації для Операції Інквізитора».

Всі три тренери вам пропонуватимуть особливі завдання, за завершення яких ви зможете обрати спеціалізацію. Але пам'ятайте, що з трьох ви оберете лише одну спеціалізацію.

Якщо у вас виникнуть проблеми з квестами, спробуйте розпитати Вів'єнн.

Розбійник/Rogue

Спеціалізація Механіка в Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання Триокого. Щоб закінчити завдання, вам потрібно зібрати різні предмети, серед яких обсидіан та інструменти. Шипи ви зможете знайти в Каньйоні, Проході Назаїр або на старій Тюремній Дорозі. Письма можете знайти в речах Варріка або у продавця книгами в Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає встановлення вами пасток, пускання крові та нанесення великої шкоди.

Спеціалізація Вбивці у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання Хейра. Токени ви повинні знайти у Крествуді біля східних пагорбів або на рівнині. Письма знайдіть у Коула в речах або у торговця Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає нанесення величезної шкоди зі зменшенням перезарядки здібностей, якщо завдаєте критичного удару.

Спеціалізація Буря у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви маєте виконати завдання Кіма. Есенцію знайдіть біля довжини річки або у фортеці Грози на грозовому узбережжі. Писання знайдіть у речах Сірки або у торговця Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає використання пляшок з вогнем, холодом і т.д., які діють по радіусу.

Воїн/Warrior

Спеціалізація Витязя у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання Лорда Чансера. Знайдіть чемпіонів у Гаї Гіланайни, Хайл'сулан і на Самотньому Березі. Писання знайдіть у речах Блекуолла або у торговця Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає використання захисту по радіусу, міцну статуру та бонуси до перезарядки умінь.

Спеціалізація Потрошителя у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви маєте виконати завдання Трама. Токени знайдіть у пагорбах східної сторони або на Рівнинах, або у Крествуді. Писання знайдете у речах Залізного Бика чи торговця у Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає нанесення великої шкоди коефіцієнта від відсутнього здоров'я. Схожий на берсерку.

Спеціалізація Храмівника у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви маєте виконати завдання Сірка. Останки Храмовників знайдете у Відьомому лісі, на Західній Дорозі або в Долині Шайни, що на внутрішніх землях. Писання у речах Кассандри чи торговця у Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає випалювання мани супротивника та різні бонуси до атак та здоров'я.

Маг/Mage

Спеціалізація Лицаря-Чародея у Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання команди Хелейна. Есенцію знайдете в Граніт-Поінт, Плачучих шпилях та у Старому Проїзді.

Писання знайдете в речах Вів'єнн або у торговця Вал Руайо.

Спеціалізація передбачає накопичення зарядів і додаткову шкоду наноситься щитам.

Спеціалізація Некроманта в Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання Віюса Анаксаса. Череп мерців знайдете в Малому Гаю та Грозовому узбережжі, також на місці Відступника. Писання у речах Доріана чи торговця Вал Руайо.

Спеціалізація має на увазі контроль. Використовує заціпеніння та кошмари, щоб уповільнювати супротивників.

Спеціалізація Мага Розлому в Dragon Age: Inquisition

Для цього ви повинні виконати завдання тренера, що залишився. Три томи знайдете в гаю Гілєнайни, на березі самотності та в Халін'сулан. Письма у речах Соласа чи торговця у Вал Руайо.

Спеціалізація має на увазі потужні удари по області та додаткові критичні удари.

Відеогайди та секрети

Прихована печера (секрет) у грі Dragon Age: Inquisition

Гайд зі спорядження гри Dragon Age: Inquisition

У великих добре опрацьованих ігрових проектів є одна важлива особливість - величезна кількість найрізноманітніших елементів, які варто враховувати під час проходження гри. Більшість з них може бути описана в парі абзаців, тому створювати під кожну пораду або рекомендацію окремий пост було б нерозумно. Тут я вирішив якраз описати всі елементи, деталі і незначні моменти, здатні серйозно полегшити вам проходження Dragon Age: Inquisition і зробити його більш захоплюючим.

Практично будь-яку велику рольову гру починати досить складно. Думки в голові починають плутатися – спочатку замислюєшся про вибір раси, потім одразу переходиш до розгляду класу, і ось уже за кілька хвилин у голову починають лізти цікаві ідеїщодо вбивства вищих драконів, а в цей час на екрані монітора досі «висить» меню з редактором персонажа. Загалом, від таких величезних можливостей часом опускаються руки, оскільки іноді дійсно не знаєш, з чого саме почати. Сподіваюся, мої поради допоможуть вам подолати цю незначну кризу.

Використовуйте можливості Dragon Age Keep
Команда BioWareзапустила в роботу спеціальний інтернет-портал для свого нового проекту, що дозволяє детальніше вивчити ігрові події, що відбулися в перших двох іграх серії, а також вибрати, як ви надійшли в тих чи інших ситуаціях. Після цього можна імпортувати створений світ до Inquisition. Це дуже інноваційне рішення, адже до цього ніхто такої системи ще не створював.
Ретельно вибирайте расу
При виборі раси варто спиратися не лише на власні смаки та уподобання, але також на відмітні особливостірос. Тобто якщо ви любите грати розбійником, то найкраще вибрати ельфа, оскільки представники цієї раси чудово ухиляються від далеких атак. Кунарі мають підвищений опір до атак на ближніх дистанціях, тому з них виходять чудові воїни. Гномам не страшні магічні атаки, оскільки вони мають чималу стійкість до магії, але вони можуть стати магами. Людям видається додаткове очко вміння, тому вони є універсальною расою та відмінним вибором для новачків.

Не варто також забувати, що від вибору раси залежатиме відносини ігрових персонажівдо головного героя. У всесвіті Dragon Age люди поки що височіють над іншими расами, ельфів ні в що не ставлять, гномів практично не помічають, оскільки вони рідко вибираються на поверхню, а кунарі вважаються чужинцями з незрозумілою багатьом культурою та традиціями.

Добре поміркуйте щодо гри за мага
Кожен клас у Dragon Age: Inquisition цікавий по-своєму і сильно відрізняється від іншого безліччю характеристик. Однак у магів все ж таки є своєрідна перевага. Якщо ви вирішите грати за мага, то зможете сильніше відчути на своєму персонажі глобальний конфлікт між храмовниками і магами. Це протистояння показували практично у всіх іграх серії, і слідкувати за ним набагато цікавіше, маючи до нього безпосереднє відношення. До того ж, у магів представлений відмінний набір заклинань, завдяки якому ви зможете легко змінювати склад своєї партії залежно від ситуації.

Плюс маги мають цікаву спеціалізацію, що дає пройти гру лицарем-чарівником, тобто ваш маг одного разу перетворюється на потужного бійця ближнього бою. Щось подібне було представлено ще у Dragon Age: Origins.

Змінюйте склад своєї партії
У першій і другій частинах Dragon Age більшу частину часу я бігав з партією, зібраною ще на самому початку гри. У Inquisition справи дещо інакше. Звичайно, у мене теж з'явилися в грі улюбленці, з якими мені хотілося б провести набагато більше часу, ніж з іншими супутниками. Однак якось, вирушаючи в безпечний регіон, я вирішив змінити свою партію, що вже відбулася, і взяти пару «новачків». В результаті я побачив їх зовсім з іншого боку. По-перше, з'явилися нові розмови та діалоги, що дозволяють краще зрозуміти мотиви та особистість персонажів. По-друге, на більш високих рівняхстиль бою в них виявився ефективнішим, ніж я вважав раніше. Загалом, не варто постійно ходити з одними і тими ж героями - змінюйте їх при поході в безпечну локацію і, можливо, проходження стане для вас цікавішим.
Приділіть увагу редактору персонажу
Дітям із BioWare вдалося розробити відмінний редактор персонажівзавдяки якому можна створити воістину унікального головного героя, а не вистругати чергового «буратино» і пуститься відразу в бій. Не полінуйтеся та приділіть йому належну увагу. Звичайно, не потрібно йти в крайність, просиджуючи над редактором цілими днями, намагаючись створити саму досконалість.
Не бійтеся почати все заново
Кожен може зробити помилку, але не кожен намагається її виправити. Якщо після проходження вступу ви зрозуміли, що створений персонаж вам абсолютно не підходить (не подобається його зовнішній вигляд, клас або раса), то почніть гру заново. Краще знову пройти пролог, ніж грати понад сто годин персонажем, який вам не до вподоби.
Не лінуйтесь використовувати кнопку пошуку
Кнопка пошуку буде корисною не тільки для збору. лута» - Справа в тому, що вона здатна підсвічувати всі важливі предмети в оточенні, а тому за допомогою неї можна легко знайти речі, які вам необхідні за завданням.
Вимкніть глянець на губах у редакторі
Під час створення персонажа обов'язково вимкніть функцію глянець на губах. Для цього зайдіть у розділ Макіяж і поставте повзунок відповідного показника на нуль. Якщо ви не зробите цього або встановите глянець на мінімум, то губи створеного вами героя сильно переливатимуться в роликах, що особисто мене дратувало.
Практично безкоштовно перерозподілити вміння свого персонажа можна лише один раз
Недалеко від кузні, розташованої в Притулку, можна знайти невелику скриньку – вона знаходиться праворуч від виходу. У ньому ви знайдете амулет, який дає можливість перерозподіляти навички у головного героя. Вперше з вас візьмуть лише одну монету. Таким чином, ви зможете вже на самому початку поміняти вміння, якщо деякі вам не до вподоби. Однак, я раджу, перш ніж це робити зберегти гру. Це допоможе вам кілька разів здійснити перерозподіл до знаходження оптимального набору навичок.
Насамперед вивчіть територію Притулку
Зовсім скоро після початку проходження Dragon Age: Inquisition вам дозволять пройтися своїм новим будинком в Притулку. Формально ви вже зможете піти у Внутрішні Землі, щоб розпочати виконання другорядних завдань, дослідження нових локацій тощо. Однак я рекомендую вам затриматися ненадовгоціна в Притулок | Обов'язково перевірте, які квести є у розділі «Притулок», та постарайтеся їх виконати. Це призведе до появи нових місій, пов'язаних із Притулком, коли ви відправитеся у Внутрішні Землі. Дані завдання можуть стати чудовим джерелом досвіду на початковому етапіігри.
Знання сила!
У Dragon Age: Inqusition представлений дуже інформативний кодекс, в якому можна знайти чимало корисних відомостей про персонажів, істот, королівства та події світу Тедас. Обов'язково ознайомтеся з ним, якщо ви не грали в перші дві частини серії або забули про те, що саме в них сталося. Буде також зайвим зазирнути у вікі. Це допоможе вам швидше освоїтися у всесвіті та створить особисту прихильність до ігрового світу. Проходити гру в цьому випадку стане набагато цікавішим.
Не забувайте використати предмети для досліджень за призначенням
У Притулку в кабінеті Жозефіни можна знайти персонажа, який очолює різні дослідні проекти. Вона приймає жовті предмети для досліджень, які необхідні для отримання додаткового досвіду та втрат. Тому після повернення до фортеці обов'язково відвідувайте даного NPC. Можна навіть написати на якомусь листочку або в смартфоні нагадування, тому що про це дуже легко забути.
Руни можна замінювати
Руни – це надзвичайно корисні доповнення для екіпірування. У більшу частину зброї можна встановити лише одну руну, що додає їй унікальний тип збитків (Холодом, Духом, Електрикою тощо). Руна використовується тільки один раз, тобто, встановивши її в зброю, ви не зможете потім витягти руну назад. Зате її можна буде замінити сильнішою руною.
Поліпшення для Б'янки продаються на ринку
Б'янка – це арбалет гнома Варріка. На щастя або, на жаль, він є основною зброєю для даного персонажа, тому його слід постійно покращувати, адже в іншому випадку ефективність арбалета різко знизиться. До речі, головний торговець у Притулку дасть вам по одному виду кожного покращення для Б'янки абсолютно безкоштовно. Після цього можна піти в кузню та поставити ці удосконалення на арбалет. Ця процедура може стати чудовим міні-навчанням у покращенні власного озброєння.
Виконуйте будь-які доступні операції
Супутники Інквізитора можуть виконати відразу три операції. Як тільки операція буде виконана, ви відразу отримаєте відповідне повідомлення. Про це можна легко забути та продовжити гру. Тому намагайтеся відразу ж повертатисядо військового столу, щоб знову задіяти своїх товаришів у нових операціях.

Деякі операції можуть йти досить довго, тому що в грі враховується реальний час. Тому на ніч залишайте своїх радників виконувати найтриваліші з них. Не обов'язково, щоб гра була включена – місії продовжують виконуватись і при вимкненій Inquisition.

Подбайте про шоломи
У грі можна увімкнути або вимкнути відображення шолома на персонажі. Це означає, що формально герой носитиме на собі шолом і отримуватиме всі переваги від його носіння, проте при цьому він стане зовсім невидимим у кат-сценах гри. Ця функція дуже корисна, адже багато хто хоче бачити обличчя персонажа, на створення якого деякі могли витратити пару годин.
Не забувайте час від часу відвідувати свою базу
Досліджувати нові регіони та виконувати місії – це, звичайно, добре, проте не забувайте час від часу відвідувати свою базу. Існує безліч речей, які ви можете робити тільки в Скайхолді і які здатні вам допомогти на полі битви. Тому після виконання якогось квесту або завершення поставленої мети подумайте над тим, чи не варто зараз повернутися у фортецю, щоб оцінити обстановку та розпланувати подальші дії.
Робіть не зброю, а обладунки
Велику частину гарної зброїви, швидше за все, знайдете на трупах убитих ворогів чи скринях. Не стверджую, що це стосовно всіх, оскільки рандом ще ніхто не скасовував. Однак для мене створення зброї виявилося не дуже вигідною справою, тому я перейшов на обладунки. До того ж, коли я почав полювання на драконів, у мене з'явилася маса цінних предметів, з яких вийшла чудова броня.
Розробляйте покращення для свого спорядження
Хороші покращення для екіпірування у зовнішніх землях мені практично не траплялися, тому рекомендую створювати їх самостійно. Подібні доповнення можуть урятувати вам життя або допомогти перемогти особливо сильного супротивника. З цієї причини не варто закидати створення покращень у довгу шухляду, а краще займіться цим якомога раніше.
Постійно спілкуйтеся зі своїми супутниками
Боротися з чудовиськами і бігати по окрузі іноді буває неймовірно весело, проте не варто забувати, що перед нами рольовий проект від BioWare, в якому заохочуються бесіди зі своїми супутниками. Розробники постаралися на славу – кожен супутник вийшов унікальним, а розмовляти з багатьма з них не менш цікаво, ніж роздавати тумаки ліворуч і праворуч. При правильній розмовіви зможете відкрити різні квести та додаткові здібності у товаришів зі зброї, а з деякими навіть почати роман.
Перевіряйте торгові точкив орлесіанських містах
У першій половині гри за сюжетом вам доведеться відправитися у велике місто, розташоване в Орлеї. Тут ведуть свою діяльність кілька найкращих торговців Dragon Age: Inquisition. Приміром, у цьому місті можна знайти торговця, які практично за безцінь продає чисте рунне каміння.
Беріть усе, що до підлоги не прикручено
Обов'язково підбирайте речі, що випали з ворогів або лежать у скрині. Навіть якщо вам трапився «мотлох», то його все одно можна буде продати, а гроші нашому Інквізитору дуже потрібні. До того ж нерідко можна виявити цінні матеріали, необхідні для крафту потужної зброї або міцних обладунків.
Слухайте барда у таверні
У таверні Притулку можна знайти чудову дівчину-барда, яка може заспівати для вас кілька різних пісень. Ви можете значно розширити її репертуар, зібравши для неї слова з інших пісень. На сюжет це мало впливає, проте підвищує атмосферність гри.
Не залишайте своїх товаришів без контролю у битві
Нормальний рівень складності дозволяє зосередити всю свою увагу лише на головному герої, дозволивши решті членів партії діяти самостійно. Однак у деяких боях, наприклад, з вищими драконамибез додаткового контролю супутників краще не залишатиБо тільки ви зможете правильно розставити персонажів, скласти грамотну тактику і добре ухилятися від снарядів, що летять. До того ж керуючи своїми супутниками, ви дізнаєтеся, як це грати іншими класами в даній RPG. Нерідко при прогулянках по диких землях ваш герой або супутники можуть упустити фразу на кшталт «Непогано б озирнутися навколо». Вона означає, що поруч із вами знаходиться якийсь потайливий предмет. Знайти його можна за допомогою кнопки пошуку. До того ж, на міні-карті зазвичай підсвічуються такі області. Однак їх легко пропустити, тому завжди слухайте, що вам кажуть ваші товариші зі зброї, адже у найближчих кущах цілком може бути відмінна броня або корисні матеріали.
Не варто переоцінювати свої можливості
У кожної зони є діапазон рівнів, що рекомендується. Тому якщо ви вирішите вирушити до регіону для високорівневих персонажів героєм низького рівня, то вас, швидше за все, доведеться виносити звідти ногами вперед. Але не варто також годинами блукати низькорівневими локаціями, інакше в певний момент ви просто переростете недосліджені зони, і проходити їх стане набагато нудніше, адже знайдені там предмети не відповідатимуть вашим параметрам, а монстри не зможуть вам нічого протиставити.
Шукайте астраріуми
Астраріуми– це загадкові пристрої, створені за часів справжньої могутності Імперії Тевентир та розкидані по всьому Тедасу. Dragon Age: Inquisition гравець може знайти астраріуми, щоб отримати в нагороду п'ятикутні скрині.

Завдання на астраріуми видаються практично в кожній більш менш великій локації в грі. Для цього необхідно знайти астраріум на карті, який позначається спеціальним значком: чотирикінцева зірка у колі. Більшість астраріумів розташовані на пагорбах, тому біля пагорбів намагайтеся знайти стежку, що веде на вершину пагорба.

Після активації астраріуму на екрані монітора відкриється меню із сузір'ям. Ваша мета буде полягати в з'єднаннівсіх зірок так, як зазначено на малюнку в правому нижньому куточку, при цьому забороняється проходити по кожній лінії більше одного разу.

Деякі сузір'я можуть викликати у вас складнощі, проте якщо знати, як працює система, то відкривати їх стане набагато легше. Головне – це знайти у ній зірки, де сходиться непарне числоліній. При їх виявленні слід починати з однієї з них, а закінчувати з іншого, інакше завдання вирішити вам не вдасться.

Втім, у ряді сузір'їв подібних зірок може не виявитися. Тоді можна почати вирішення головоломки з будь-якої зірки, однак у ній ви і повинні закінчити свій шлях. Іноді трапляються сузір'я із зайвими зірками, тобто до них і зовсім не потрібновести лінії. Щоб не потрапити на хитрощі ретельно вивчіть схему, представлену внизу екрану. Після проведення всіх ліній слід натиснути на кнопку «закінчити», розташовану зліва і тоді вам відкриється справжній вигляд сузір'я.

Після активації свого першого астраріуму вам відразу видадуть квест на пошук інших сузір'їв. Всі вони будуть позначені на карті. Для завершення цього завдання вам доведеться активувати їх усі. Останній з астраріумів вкаже зразкове місце печери, де на вас чекатиме нагорода за працю. Точно місце не відзначено, а тому вам, швидше за все, потрібно буде ретельно дослідити локацію. Вхід у печеру, як правило, прихований серед дерев або невеликих пагорбів. Усередині можуть виявитися різні противники: починаючи від гігантських павуків і закінчуючи мерзенними живими мерцями. Тут ви знайдете п'ятикутні скрині, де зберігається рідкісне екіпірування.

Усього в Dragon Age: Inquisition представлено п'ятнадцять астраріумів – по три на кожну з п'яти ігрових рівнів: Крествуд, Штормовий Берег, Внутрішні Землі, Смарагдові Могилита Західний Меж. За активацію всіх сузір'їв вам видадуть досягнення «Звездочет».

Поспішиш людей насмішиш
Не варто поспішати та приймати необачні рішення. Ретельно плануйте свій наступний крок і ставте собі кілька цілей за раз. Не потрібно нестись по сюжету паровозом, інакше пропустіть багато цікавих речей, приготовлених для вас розробниками. До того ж, у цьому випадку вам не вдасться вжитися у світ і особисто відчути на собі всі негаразди, радості та втрати Інквізитора. Намагайтеся також дослідити нові зони, в яких можна зустріти чимало цікавих персонажів та виконати кілька захоплюючих квестів. Деякі побічні завдання за своїм розпалом пристрастей і несподіваним поворотам практично не поступаються основною сюжетною гілкою.
У складних битвах застосовуйте тактичний режим
Більшість битв на середньому рівні складності не складе вам особливих проблем. Але в деяких битвах все ж таки доведеться неабияк попітніти. Полегшити серйозну баталію здатний тактичний режим, за допомогою якого можна оцінити ситуацію та спланувати свої подальші дії. Тому не варто їх нехтувати.
Це не втеча! Це тактичний відступ!
У грі може статися будь-яке, включаючи попадання в ситуацію, в якій неможливо перемогти. В цьому випадку може бути набагато розумніше не гинути разом зі своїми товаришами на полі бою, а спробувати втекти, згрупувати свої сили та знову вступити у бій. Запам'ятайте, це не втеча, а просто тактичний відступ, так що не треба дорікати собі за подібні дії.
Перед поповненням зілля, випивайте ті, що залишилися в інвентарі
Досить часто при проходженні завдань ви помічатимете на землі ящики з еліксирами. Вони дуже корисні, оскільки зілля є одним із самих ефективних способівлікування героя під час боїв. Але перш ніж поповнювати свої запаси дайте завдання своїм супутникам випити всі еліксири, що залишилися у них. Це заповнить їхню шкалу здоров'я і максимізує загальну кількість очок життя до того, як ви візьмете нові зілля.
Тримайте при собі супутників, що належать до різних класів
У Тедасі є багато закритих локацій, доступ до яких можна отримати кількома способами. Наприклад, замкнені двері можуть відчинити розбійники, тендітні стіни здатні пробити лише воїни, а зняти магічні бар'єри – лише маги. Тому я рекомендую тримати у своїй партії якомога різношерстішу команду.
Підкорюйте гірські вершини
Нарешті у грі від BioWare головний геройможе стрибати. Тепер паркани і дерева, що звалилися, для вас не перешкода. Більше того, за бажання ви зможете навіть піднятися на вершину прилеглої гори. Головне не здаватися при зісковзуванні та продовжувати стрибати назустріч мрії. Коли ви дістанетеся до самого верху, члени вашої партії автоматично перенесуться до вас.
На пізніших етапах гри можна пропускати звичайне спорядження
Ближче до кінця підбирати просте спорядження стане невигідною справою, тому що купувати в магазинах їх будуть за безцінь, але вони займуть корисне місце у вашому інвентарі. Збирайте лише фіолетові та сині предмети.

На цьому я, мабуть, закінчу. Якщо у вас також є корисні поради, то можете написати їх у коментарях до посту.

У InquisitionА BioWare зібрала все, чого навчилася за роки, і рушила далі. Тут студія вперше експериментує з великими масштабами та відкритим світом – причому толково, а не як з катанням на «Мако» у першому . Втім, це й наполовину не так важливо, як може здатися. У Inquisitionяк і раніше панують прописаний всесвіт і характери, а відкритий світмає мало значення.

Ти ніколи не станеш кращим, ніж інквізитор

Dragon Age 2здивувала вельми не характерною для BioWare історією про локальний конфлікт, расизм та нетерпимість, але Inquisitionповертається до того, з чого розпочалася серія. Тут знову є всіх і вся рятуюча інфузорія-шепард і давнє страшне зло - цього разу у вигляді демонів просторових розломів, що плодять, відкриваються по всьому світу.

Закриття розломів - один із найпростіших і найзручніших способів заробити вплив. Найчастіше це робиться схоже, поки ми гуляємо і дивимося на всі боки. Але якщо займатиметеся цим цілеспрямовано - згните з туги.

І, на відміну від попередніх ігор серії, вас майже відразу визнають останньою надією людства. Герой носить на долоні зловісну мітку і не пам'ятає, звідки вона взялася, але тільки за допомогою її можна закривати розломи. Тож у народі повірили у його богообраність і проголосили вісником пророчиці Андрасте. Тепер під його початком збирається нова інквізиція, і розпочинається нова кампанія з порятунку світу. Як завжди, починається вона з пошуку союзників.

З цього моменту і далі зубодробний пафос основної фабули в типовій для BioWare манері розбавляється дрібними деталями, відтінками та навіть побутовими замальовками з життя інквізитора. Сценаристи акуратно прописують характери та образи і роблять Тедас з його скелями, селами, розкішними замками та манерними французами (тобто орлейцями) у масках живим та правдоподібним. Головне - уважно дивитися і слухати, інакше ви все це пропустите.

Друзі інквізитора

Історія виявилася б неповною, якби не було інквізитора супутників. За кожним з них видно масштабну письменницьку роботу: бесіди з ними не просто розкривають їх характер, вони доповнюють картину світу, якому з опрацювання вже не так далеко до тих же Забутих королівств. Розумний, але розумний ельф Солас розповість про те, що йому відомо про Тіні і складну душевну організацію духів, а від чепуруна Доріана ви дізнаєтеся все, що хотіли дізнатися про злодійську (хоча насправді нітрохи не більш злодійську, ніж всі інші) імперії Тевінтер - аж до влаштування її церкви та верхівки влади.

Дехто приваблює ексцентричною поведінкою: з розбійницею Серою, наприклад, ви знайомитеся у розпалі бою з загоном стражників без штанів. Вона їх украла. Навіщо? Ну круто ж, стражники без штанів! Вона здається вкрай божевільною, хоча насправді просто каже що думає.

Залізний Бик - голова загону найманців та кунарійський шпигун. Згодом стає своїм у дошку та знайомить інквізитора з простими солдатами. Досвід - найцікавіший.



Коулу ніяк не виходить зрозуміти, дух він чи людина. Майже завжди ходить із таким виразом обличчя. «Не зважай на жопу в небі, сонечко» - і далі за текстом. Репліки Сери змушують перекладачів балансувати на межі, часом ледве за неї заступаючи.

Як завжди в Dragon Age, ставлення партнерів до ваших дій («Варрік схвалює») замінює звичну шкалу «моралі». Рішення тут не діляться на добрі та злі, все набагато складніше. Пару раз Inquisitionвдалося увігнати нас у ступор. Наприклад, як краще вчинити: залишити в живих того, хто живим приніс би більше користічи того, до кого ми відчуваємо теплі почуття з часів другої частини? Обидва варіанти певною мірою правильні, але який з них правильніший - не маємо жодного уявлення.

Однак найчастіше, вибираючи варіанти відповіді, ви задаєте лише тон розмови. Про дійсно суттєвий вибір вас сповіщають заздалегідь, і це трапляється значно рідше, ніж хотілося б. Дійсно масштабну реакцію на ваші дії ви відчуєте, коли оберете між магами та храмовниками десь у першій третині гри, і ще раз наприкінці.

Решта ж вам пригадають лише у фінальному ролику, де розбирається розклад у світі після ваших дій. Inquisitionпам'ятає все – включаючи те, що було у попередніх іграх серії. Тільки от не на всі основні сюжети дає істотний відгук.

Замість прямого імпорту збереження BioWare зробили сервіс Dragon Age Keep. Там можна переглянути синопсис подій перших двох частин та пригадати, який вибір робили ваші герої. Там же - симпатична текстова роль від творців.



Одне з явищ, пов'язаних із нашими минулими пригодами. Король Алістер, цілий і задоволений життям, – за підсумками Originsу мене він вижив і не спився. Іноді інквізитору підганяють людей до суду. Що виходить із наших вироків, щоправда, до ладу не розповідають.

Інквізитор на прогулянці

Inquisition, На відміну від другої частини, прагне створити враження масштабності, навіяти вам, ніби ви потрапили в самий центр чогось великого і знову вирішуєте долю цілої планети. І можливість кинути все і просто погуляти по кілометрах лісів, боліт та пустель зміцнює відчуття значущості одним лише фактом наявності. Ось він, Тедасе, за який ви відповідаєте.

Одна біда – відкриті локації тут майже вирвані із контексту. Переважна більшість важливих для розповіді подій трапляється на невеликих зрежисованих рівнях, а в чистому полі ми ходимо просто щоб накопичити досвід перед наступним сюжетним походом. Відкриті території величезні і чудово красиві, але в них патологічно нічого не відбувається - тільки ви бігаєте з боку в бік, знаходите матеріали для створення предметів, закриваєте розлами і виконуєте тужливі поштово-збиральні квести. «Привіт, я голова інквізиції, і селяни щойно попросили мене добути десять шматків м'яса, бо крім мене цього ніхто не може зробити».

Ще один крок, і зі скелі на горизонті злетить величезний дракон, поряд з яким дракони - безглузді пташки. Такі зустрічі у відкритому світі трапляються рідко, але вони справляють неабияке враження і змушують тікати на весь опор. До певного часу.



Без коня у відкритих локаціях ніяк – надто великі простори. Так що не пропустіть один із квестів у першій великій локації. Населені пунктиу відкритих локаціях зустрічаються рідко, й у них майже нічого цікавого. Іноді городяни обговорюють останні події, але й годі.

Однак інквізитору личить смирення - і вам доведеться цим займатися. Щоб відкривати нові локації та просуватися далі за сюжетом, потрібні «окуляри впливу», а щоб їх заробляти, ви зобов'язані виконувати побічні квести. І виконуєте – не тому, що хочете, а тому що треба. Корпіте над картою місцевості, шукаєте позначки, бігаєте від маркера до маркера, плачете, коліться, але не зупиняєтеся.

А потім чи то з нудьги, чи то від безвиході починаєте блукати своїм штабом. Нарешті розмовляєте з усіма напарниками і приділяєте час їхнім бідам, читаєте тексти, слухаєте пісні в тавернах, відкриваєте нові локації і дивіться на всі боки. І через всі ці дрібниці поступово складаєте картину всесвіту. Знаходьте фактично все те, чим були хороші попередні Dragon Age, - Мир та історію.

Виходить дико: замість акуратно натякнути, де лежить найважливіше, Inquisitionзводить перед вами глуху стіну. У спробах обійти її з найменшими втратами ви знаходите все самі - сувора необхідність накопичувати окуляри впливу змушує вас згортати зі шляху і шукати те, що ви в житті не знайшли б, пішовши прямою дорогою.

Це явно не найвитонченіший спосіб, яким можна було влаштувати відкритий світ: одноманітні доручення та пошук будь-якої дрібниці тут суворо заради того, щоб у локаціях було щось, і цим чимосьв більшості випадків легко виходить знехтувати.

Поки ви в штабі інквізиції, можете роздати радникам завдання, які автоматично виконаються за кілька хвилин реального часу. Нічого особливо цінного ви звідти не отримаєте, але якщо дуже хочеться систему можна обдурити, підкрутивши годинник.

Інквізитор вбиває

У перших двох частин теж траплялися напади занудства: згадайте гномії тунелі у Орзаммара з Originsабо повторювані смуги перешкод з противниками, що відроджуються з Dragon Age 2. У Inquisitionвсі монотонні заняття осіли в добровільно-примусових відкритих локаціях, зате кожен сюжетний ривок - це вивірений, збалансований, насичений похід довжиною на годину чи дві.

Жодну з місій (крім, мабуть, кутій фінальної) не можна назвати ні надто довгою, ні надто короткою: всього – битв, діалогів та пошуків – у них стільки, скільки потрібно. Вилазка може початися нудним приводом у дусі «ми повинні взяти штурмом таку фортецю», але майже завжди до її середини події різко змінюють русло, і починається те, чого ви ніяк не могли очікувати.

Завжди все, втім, зводиться до бійок, і тут дуже до речі, що після Dragon Age 2бойова система відчутно покращала. Суть залишилася такою ж: ви енергійно б'єтеся в реальному часі або включаєте тактичну паузу і спокійно вдаєте подальші дії. Але в DA2 режим планування був відчутно порізаний, а тепер його підтягнули майже до рівня Origins. В Inquisition дуже приємно грати, поєднуючи обидва режими: в реальному часі ви до кісток відчуваєте запал сутички, але в той же час завжди можете, не відриваючись, оглянути поле бою зверху і продумати тактику. Одна біда – чомусь тактичний режим до болю криво управляється з клавіатури та миші. Складається враження, що замість людської адаптації управління розробники просто змусили клавіатуру емулювати геймпад.

Але в іншому все чудово. Поставивши бій на паузу, ви роздаєте накази – скажімо, просіть «танка» Блекуолла загородити щитом прохід, Доріана – обрушити на авангард вогненний шторм, а свого інквізитора-розбійника відправляєте в тил, різати лучників та магів – а потім, якщо щось іде не так, знову однією кнопкою зупиняєте час і коректуєте вказівки.

У тактичному режимі ви бачите всі слабкості та переваги противників. На більш менш високих рівнях складності без цього ніяк.

Навичок поменшало, але у кожного є однозначна сфера застосування. Кожна атака, кожне вміння мають велике значення і відчуваються належним чином. Замість того щоб щоразу повторювати той самий порядок активації навичок, ви приділяєте більше часу грамотному позиціонуванню та таймінгу. Особливо позиціонування - тобто атакам з флангів, відлову лучників і магів, обходу бійців зі щитами, здатних прийняти на себе всю шкоду, призначену для когось із задніх рядів.

А усунення заклинань, як показала практика, - все ж хороша ідея. Це збільшує ціну помилки. Тут немає регенерації, лікуватися доводиться строго обмеженим запасом зіл, проте майже будь-якого поранення можна уникнути, грамотно спланувавши хід бою та розподіливши захисні навички. Дивно тільки, що ближче до кінця гра чомусь розщедрюється на схрони із зіллями і проблема економії ресурсів стає менш актуальною. Тому найцікавіші сутички припадають на середину гри.

Ще бойова система непогано проявляє себе в кооперативі, побудованому за образом і подобою мультиплеєра Mass EffectАле його проблема - у відсутності вагомої мотивації. Ви просто проходите полігони, схожі на інстанси з онлайнових ролевок. За них вас нагороджують досвідом, екіпіруванням, відкривають нові класи... і, за великим рахунком, все. Механіки в спільному режимі працюють відмінно, але це розвага на любителя.

Інквізиція та м'ясний гламур

Візуально попередні Dragon Ageне виділялися нічим, крім хіба що бризок крові, що рясно покривали героїв з ніг до голови з приводу і без. При цьому, наприклад, багато персонажів мали акуратні, чисті, майже ідеальні риси осіб. У Originsце можна було списати на технічні обмеження, але у другій частині це перетворилося на тенденцію, а у третій вийшло так, як вийшло.

Inquisitionвиглядає... цікаво. Має стиль. Вона виглядає дорого. Її приємно розглядати – всю, кожну дрібницю: пейзажі, костюми, обладунки, карнавальні маски, чудасії архітектури, ілюстрації та абстрактні портрети героїв «під модерн» – ще не Клімт і не Муха, але вже річ у собі. Inquisitionяскрава, помітна, блискуча, вилизана. У цьому вона невловимо нагадує «Легенду», один із ранніх фільмів Рідлі Скотта.

Ілюстрації персонажів - яскраві та стильні. А ще вони змінюються, коли ви налагоджуєте із супутниками стосунки.



Inquisitionтрепетно ​​ставиться до образотворчого мистецтва. Навіть у самій злиденній хаті ви ризикуєте знайти якісь картини, причому повторюються вони рідше, ніж очікуєш. Особам персонажів явно приділили багато уваги, але з блиском Inquisitionіноді перебирає. Деякі герої виглядають так, ніби рясно пітніють.

При цьому за настроєм світ залишився таким же темним і агресивним: маги так само балансують між мудрістю і одержимістю, храмовники все ще страждають (насолоджуються) залежністю від ліріуму, сірі варти зберігають статус нещасних проклятих відщепенців, у державах бурхливим розквітають змови, а герої купаються у крові. Виходить досконале поєднання краси та нещадності, не схоже ні на що з того, що ми бачили у рольових іграх. BioWare нарешті зрозуміли, як має виглядати їхня фентезі.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...