Dragon age 2 де знайти злі фоліанти. Проходження - Акт II: Другорядні квести. Світ для нас двох

Злі фоліантитісно пов'язані із завданням з другого розділу «Заборонені знання». Колись ними володіла магеса Тароне(Завдання «Вороги серед нас»). Після її смерті від рук головного героя книги стали користуватися великою популярністю серед шанувальників чорної магії. Вперше про злих фоліантів згадає Ідунна, дивина зі Сходу, у верхній кімнаті борделю «Квітуча троянда». Дівчина потрапила під вплив Тарони, яка вмовила її вступити до таємного ордену. До обов'язків нового адепта входило вербування та пошук жертв для проведення ритуалів. Якщо зберегти Ідунне життя після спроби замаху на головного героя, то в другому розділі вона надішле листа зі словами каяття і вказівкою на злі фоліанти. Інакше завдання «Заборонені знання» активується після знаходження будь-якого тома злого фоліанта, наприклад, у відкритому проході на Розколотій горі. Щоб зберегти Ідунне життя, необхідно мати в загоні супутника мага чи бути магом, інакше розмова закінчиться кровопролиттям – юна магеса загине від рук головного героя.

Всього на території Кіркволла та Вільної Марки заховано п'ять злих фоліантів(книг забутих оповідей) та один Фоліант Занепалих, за яким Тарон навчалася магії крові. На кожну книгу накладено охоронне закляття, щоб ускладнити завдання осквернення та знищення таємних знань. Злі фоліанти можна знищувати, читати, брати із собою. Знищення книг призведе до головного Фоліанту Занепалих, де чекає битися з демоном Зібенкекта її почтом; битва дуже складна, знадобляться вміння пов'язані з холодом. За читання книг видаватимуться , проте завдання в цьому випадку залишиться невиконаним. За колекціонування фоліантів жодних особливих нагород, окрім отримання «Екзорцист», немає. Після будь-яких дій над фоліантами на їх захист приходять одержимі та чаклунські жахи, а підступи до них, залежно від локації, охороняють повсталі з мертвих, демони гніву та бажання, трупи, привиди, големи, павуки, дракони та пастки.

Місця знаходження злих фоліантів у Dragon Age 2:

  • Перший злий фоліантзнаходиться на другому поверсі церкви, ліве крило.
  • Другий злий фоліантзнаходиться у нещодавно відкритому проході на Розколотій горі за табором долійських ельфів.
  • Третій злий фоліантзнаходиться у тронному залі фортеці намісника, ліворуч від входу, де проходить битва з Арішоком.
  • Четвертий злий фоліантзнаходиться у сирій печері на Рваному березі наприкінці північної дороги.
  • П'ятий злий фоліантзнаходиться у третій печері Костяної Ями.
  • Фоліант Занепалих(Жахливий Гримуар) знаходиться в "злій ямі", спуск біля північного входу в Клоаку.
Цей квест дає вам воїн-кунарі, що стоїть біля входу до порту. Він намагається з'ясувати, куди зникли патрульні, вислані на Рваний Берег. Вас, як фігуру видатну, запідозрили, що ви їх перебили. Вирушайте у вказане кунарі місце. Кунарі ви знайдете мертвими, біля них буде одержимий у компанії із привидами, які нападуть і на вас. Повертайтеся в порт і повідомте про побачене кунарі. Натомість ви отримаєте 1 золотий і дворучний меч «Втіха Бінки».

Вшановуючи Загиблих/Honoring the Fallen

Зберіть усі три амулети загиблих мисливців, коли ви обстежите печеру з вартералом за квестом Мерріль «Відображення в Дзеркалі», і поверніть їх Охоронниці Маретарі.

Північна зустріч/Midnight Meeting

Цей квест з'явиться лише, якщо ви вбили храмовників під час сюжетного квесту першого акту «Милосердний Вчинок». Після отримання листа зустрінеться з лейтенантом храмовників, який намагається з'ясувати, що трапилося з його зниклими побратимами. Будь-яка опція діалогу призведе до бою, і це завершить цей квест.

Сім'я в Боргах/A Debt in the Family

(за додавання дякую TiMac)
Цей квест видає храмівниця-послушниця Маржит у Казематах. Вона нарікає на те, що сім'я Керана по вуха в боргах у тевінтерської лихварки Сенестри-Змії і просить Вас переконати її пробачити борги.
Саму Сенестру можна знайти вночі у порту. При розмові з нею вона одночасно кидає пару фраз про те, що було б непогано вбити Хоука, т.к. багато хто добре заплатить за це. Бій не становить жодної складності і після перемоги квест автоматично завершиться. Нагорода – 750 досвіду.

Фахівець з проблем/The Fixer

Даний квест ви можете отримати тільки, якщо під час сюжетного квесту «Знайти і Знову Втратити» ви вирішили спалити тіла кунарі.
У цьому випадку після повернення додому на вас чекатиме лист, де невідомий анонім пропонує вам роботу зі знищення деяких трупів. Вони не позначені маркерами і вам доведеться розшукати їх самостійно. Усього їх чотири:
1. У Клоаку у південній частині, неподалік Чорного Джека.
2. Нижче Місто, ніч, Житловий Квартал.
3. Порт – ніч, офіс начальника порту.
4. Рваний Берег, західна частина, трохи південніше західного виходу на карту світу.

Ви можете просто позбавитися тіл, як вам і пропонують - у цьому випадку після того, як ви знайдете кожен труп, на карті з'явиться квестовий маркер - де саме його позбутися. У цьому випадку вам доведеться боротися з протилежним бандитським угрупуванням у тіла на Рваному Березі і пізніше ви отримаєте нагороду з листа (у мене це був лише досвід – 1500 очок).

Ви можете перебити бандитів, які вартують трупи в Порті та Нижчому Місті, і не позбавлятися тіл. У цьому випадку ви отримаєте нагороду від угруповання на Рваному Березі.

Заборонені знання/Forbidden Knowledge

У Кіркволлі та його околицях заховані книги Тарон по чорної магії. Про це ми або дізнаємося у листі від Ідунн (якщо ви не вбили її під час квесту першого акту «Вороги Серед Нас»), або після того, як знайдемо будь-яку з книг самостійно.
Нам потрібно знайти всі книги і або знищити їх, або прочитати та знайти заборонені знання (+2 очки характеристик, але вони даються всього раз, навіть якщо ви прочитаєте всі книги). Якщо просто взяти книги, не читаючи, то вони перетворяться на сміття і придатні лише на продаж. Щоправда, коштують вони майже 90 срібних монет.

Книги:
1. У Церкві на балконі праворуч від входу. При знищенні з'являються демони, примари, чаклунські жахи, одержимі.
2. У Фортеці Намісника у залі з троном. При знищенні так само з'являються демони, примари, одержимі і чаклунський жах.
3. На Рваному Березі. Від входу на берег біжимо по верхній стежці, на місці перетину стежок бачимо прохід, що відкрився, в Сиру Печеру. Ідемо туди. Печера маленька, красива і зловісна, перед фоліантом живе невеликий дракон, після прочитання чи знищення з'явиться ревенант та інша нежить.
4. У Костяній Ямі після виконання там квесту "Печера Мертвих". Сусідня з цією печерою виявиться знову і приведе нас у невелике підземелля з книгою. Після прочитання з'являється Демон Бажання та інші духи.
5. У Забутому Тейзі (нова печера на Розколотій Горі). Це найважче місце з п'яти, бій до знищення фоліанту буде набагато важче, ніж після. Охороняють книгу різні видинежиті, одержимі, демони люті, големи, Демон Бажання, ревенант і Таємний Жах на додачу. Після всього цього один-єдиний ревенант з невеликим загоном нежиті, що вилазить на біле світло після прочитання книги, здається дрібницею, що ледь заслуговує на увагу.
Примітка – у кімнаті з книгою знаходиться мирний голем-продавець із непоганим асортиментом товарів.

Після того, як ви знищите всі п'ять фоліантів, йдіть у Клоаку. Там відкрився прохід у нове підземелля, він відзначений квестовою стрілкою.
Закупіться пляшками із зіллями, візьміть із собою найсильніших і добре екіпірованих членів загону і тільки після цього вирушайте завершувати цей квест. У «Забутому Логові» знаходяться пастки майстер-класу, тож будьте обережні. Краще взяти з собою розбійника – деякі пастки не оминути.
У підземеллі перебуватиме Чорний Гримуар - після того, як ми його знищимо, з'являться досить сильні супротивники - це демони гніву, одержимі, нежити та інші так само милі товариші, включаючи Безсмертний Жах Зебенкек, за вбивство якого ви отримаєте особливе досягнення. Всі противники сильні - тут не буде "пересічних" ворогів, що гинуть з одного-трьох ударів. Можете пробігти назад до початку підземелля, як тільки почнеться бій - тоді за вами підуть лише деякі противники і з ними буде легше розправитися частинами. Одна Зебенкек не така вже небезпечна.
Примітка: Чорний Гримуар можна прочитати і отримати очки характеристик - при цьому демони з'являться як і належить, і квест буде завершено, причому в журналі всі книги будуть знищені (можливо, баг).

Квести Пані Селбі:

(Дані квести з'являються тільки, якщо під час квесту Акт Милосердя у першому акті ви відпустили магів на волю.)
Якась пані Селбі, чию сестру приборкали храмовники, чекатиме вас в одному із закутків Порту вдень. Не на її дошці можна взяти кілька квестів:

Знайти та врятувати/Search and Rescue

Террі, одна з магів Старкхевена, яких ви врятували в минулій частині, просить розшукати її подругу-відступницю, яка утримується мисливцями за головами десь на Рваному Березі. Вирушайте у вказану печеру, перебийте мисливців за головами та звільніть дівчину-мага. Нагороду ви отримаєте у пані Селбі – 1 золоту.

Як підставити Храмовника/How to Frame a Templar

Група магів просить вас позбавити їх від тиску храмовника Конрада Вернхарта, обмовивши його і виставивши неблагонадійним перед керівництвом ордена. Для цього йдіть у «Висельник» і поговоріть з напідпитку Роберіком. Який би варіант звинувачення ви не обрали, на нього це справить потрібне враження.
Потім йдіть до Каземати і поспостерігайте за лайкою помічника начальника порту з чиновницею. Правіше від них, за стійкою з зброєю, що продається, ви побачите сувій із замовленням на поставку конфіскованого ліріуму. Впишіть у документ ім'я Конрада і віддайте його портовому робітнику, що знаходиться тут же, у протилежному від входу кутку двору. Потім повертайтеся до пані Селбі, отримайте 1 золотий у нагороду і прочитайте на дошці лист подяки від магів, що описує Конрада Вернхарта покарання.

Квести Церкви:

Ельфи на Свободі/Elves at Large

(Це оголошення з'являється тільки, якщо в першому акті ви вмовили Фейнріеля відправитися в Круг під час квесту «Блудний Син»)
Розберіться із групою долійських ельфів, які нещодавно безуспішно спробували звільнити Фейнріеля з Круга. Для цього вирушайте на Рваний Берег. Там ви знайдете ельфів та групу найманців, яка вже встигла їх вистежити. У ході подальшої розмови ви можете стати на бік або ельфів, або найманців і перебити протилежне угруповання.

Мисливець за Головами/Bounty Hunter

(Дані квести з'являються тільки, якщо в ході квесту Акт Милосердя в першому акті ви вмовили магів повернутися в Коло. Цей квест і квести пані Селбі взаємовиключають один одного.)
Розшукайте і розправтеся з трьома магами, що втікають. На відміну від попереднього квесту, домовитися з ними не можна – вони атакують, як тільки ви спробуєте розпочати розмову. Кожен маг буде закликати собі у підкріплення демонів, нежити та одержимих.

Чорний Джек знаходиться у південній частині Клоакі (там, де раніше був Данциг).
Хебора де Сольєр ховається у західній частині Рваного Берега.
Іннлі зі Старкхевен знаходиться на Розколотій Горі, в тій її частині, де розташований цвинтар ельфійський, в самому кінці стежки.

Скачки за Скетчем/Sketchy on the Details

(Цей квест не залежить від того, чи приймали ви сторону храмівників або магів у першому акті)
Розділіться з кількома бандами, які навіщось переслідують Скетча (вашого старого знайомого, якщо ви грали в ДЛС «Пісня Леліани» в Початку).

Банди, які вам доведеться ліквідувати:
Нічний Кіркволл, Вищий Місто, дорогою до палацу намісника – «Месники Денеріма»
Нічний «Висельник», біля задніх кімнат на другому поверсі – «Бороди Рівайні»
Нижнє Місто, День, північна частина, неподалік Ельфінажу – Антивські Вбивці
Каземати, День, глухий кут недалеко від травника Солівітусу – група Тал-Вашот.
Клоака, ніч, приблизно в центрі карти, члени гномської Хартії.

Після цього вирушайте в Порт вночі і рапортуйте Скетчу, що ви позбавили його переслідувачів. У версії 1.01 квест є глючним і після цього залишається в журналі незакінченим.

Зачистка Вулиць


Квести, аналогічні першій частині – позбавте Нічний Кіркволл від бандитських шайок і отримайте нагороду у Друга у нічному «Висельнику»

На добраніч, Дівчатка/Ladies Lights Out

Після того, як ви переможете кілька груп «Нічних Сестер», що орудують уночі у Вищому Місті, у ваші руки потрапить записка із зазначенням місця, де ховається глава цієї групи, «Блаженна» Гілліан та її найближчі помічниці. Зайдіть у будівлю і знищіть усіх, хто на вас нападе (їх багато і вони сильні, нападають у досить тісному приміщенні, так що краще брати до партії воїнів-контактників та одного мага-цілителя).

Низьке Місто/The Lowdowns

Зачистіть від банд «Підрізків» нічний Порт, після чого вам дадуть вказівку на місцезнаходження їх ватажка. Вирушайте у вказане місце та перебийте всіх. Добре обстежте алею - не всі противники з'являються відразу, іноді для їх появи потрібно зайти в якийсь бічний тупичок.

Міське покоління/Hometown Breed

Аналогічно двом попереднім квестам, але розправитися потрібно із «Собачниками», які намагаються взяти під контроль нічне Нижнє Місто. Серед членів цієї зграї досить багато лучників, включаючи і самого лідера. Як і в попередньому квесті, вам може знадобитись уважно обстежити алею з ватажком, щоб змусити з'явитися всіх членів банди.

Бюро знахідок:

- Очі Азура Джеймоса/The Eyes of Azure Jamos
Якщо ви вирішите відвідати цвинтар ельфійський, то біля вівтаря, де в першій частині ви робили ритуал з амулетом, на вас накинеться божевільний маг. З його трупа можна зняти два дорогоцінні камені. Віддайте їх Азуру Джеймосу у Казематах.
Будьте обережні – окрім божевільного мага на цвинтарі на вас нападе група нежиті на чолі з Тіньовим Вбивцею. Сутички з нею можна уникнути зовсім, якщо виманити мага трохи подалі від його стартової точки.
- Бездоганні Штани/The One True Pantaloons
Цю річ ви підберете з трупа одного із вбитих вами супротивників під час квесту Андерса «Незгода». Віддайте її власнику у Вищому Місті.
- Друк Стародавнього БогаДюмата/Seal of Old God Dumat
Підбирається зі скриньки в Підземному Переході, куди можна потрапити з Порту на ніч. Віддайте її Болунду у Вищому Місті.
- Шостий Палець Вентворта/Wentworth's Sixth Finger
Це ви виявите в одному з мішків на поверхні шахти «Кістяна Яма». Віддайте його сестрі Філіас у Верхньому Місті.
- Капелюх Вакслера/Waxler's Hat
Підбирається з мішка в Підземному Переході, куди можна потрапити з Порту на ніч. Віддайте її господареві, який знаходиться вночі у «Висельнику».
- Шматок Парусини/Swath of the Jackyard
Цю річ ви можете підібрати з трупа Фелла Ордена, ватажка бандитів, яких ви перебили, наслідуючи квест «Пірати на Утьосах». Віддайте її Дозорному в Порту.
- Тіло Герральта "Південна Пісня" / "South-Song" Gerralt's Corpse
Виявляється в Забутому Тейзі (печера на Розколотій Горі, де також знаходиться один із томів Забороненого Знання). Пред'явіть Герральту «Мудрість Сходу» в Нижньому Місті.
- Іржавий Ніж/Ream-Rot Knife
Підбирається на Розколотій Горі, недалеко від виходу печери на цвинтар ельфійський. Дайте його Фаджу в Ельфінажі Нижнього Міста.
- Ліріумне вино/Lyrium-Laced Bilge Hoop
Підбирається на Глибинних Стежках, якщо ви вирушили туди за квестом «Золото Дурня». Віддайте її Майстрові Віскі у Клоаку.
- Камея Гусятниці/Goosegirl Cameo
На трупі Хебора де Сольєра (квест "Мисливець за Головами") підберіть камею і віддайте її Ворсу де Сольєру в Нижньому Місті.
У версії 1.01 це квест є глючним і камея майже ніколи не виявляється на тілі.

Dragon Age 2 – популярна гра в жанрі RPG, продовження оригінальної Dragon Age. Тут продовжується розповідь про світ, у якому ніколи не припиняється війна між різними державами, а всьому цьому заважають потойбічні сили, монстри та дракони. Гра можна назвати одним з найбільших і масштабних проектіву своїй ніші за останні 10 років. Через це в Dragon Age 2 безліч побічних квестів, проходження яких анітрохи не нудніше, ніж основна сюжетна лінія. У статті ви дізнаєтеся про проходження "Заборонених знань" в Dragon Age 2 від і до: де знайти, які етапи включає завдання, що потрібно і які завдання необхідно вирішити під час виконання.

Короткий опис

Для початку розглянемо короткий описзавдання. Цей квест є одним із побічних завдань у другому акті. Щоб ви могли почати "Заборонені знання" в Dragon Age 2, вам необхідно дотриматися однієї найважливішої умови: зберегти життя Ідунні в першому акті при проходженні "Ворогів серед нас".

При позитивному результаті згаданого завдання ваш персонаж отримає таємничого листа від Ідунни, в якому буде сказано про необхідність знайти магічні книги. Роботи з чорної магії розкидані Кіркволлом.

Другий варіант розпочати "Заборонені знання" у Dragon Age 2 - це самостійно знайти одну з книг на локації та прочитати її. Після цього квест активується автоматично і ви зможете дізнатися всі подробиці та сюжетний опис у журналі та кодексах. Розглянемо нюанси під час проходження квесту, про які слід обов'язково пам'ятати під час взаємодії з кожною з книг.

Особливість місії

Перш ніж почати відвідувати точки з місцезнаходженням необхідної літератури, ви повинні познайомитися з одним нюансом.

Справа в тому, що при взаємодії з будь-якою з книг цього списку вам необхідно зробити дві дії у суворій послідовності: прочитати та знищити.

Коли ви знаходите предмет і натискаєте на нього, на екрані з'являється витримка з книги. Гравець може самостійно прочитати вміст або просто закрити сторінку – в обох випадках ви отримаєте 2 очки характеристик.

Після прочитання вам необхідно натиснути кнопку "Знищити", не закриваючи книгу відразу ж. Якщо виконати цю процедуру з кожним предметом, ви зможете завершити місію повноцінно. Якщо підібрати предмет і не читати його, він залишиться марним вантажем в інвентарі. Більше того, без прочитання та подальшого знищення ви не зможете завершити завдання до кінця. За такого розвитку подій у вашій сумці залишиться 5 марних книг без можливості продажу, а також буде провалено квест при завершенні другого акту. Ось такий баг "Заборонених знань" у Dragon Age 2 на вас чекає, якщо ви не будете повідомлені заздалегідь.

Розташування книг

Тепер детальніше поговоримо про розташування квестових предметів на локації:

  1. Церква. Підніміться на балкон і зверніть увагу на праву стінку входу. Після взаємодії з книгою з'являються демони та привиди, будьте готові!
  2. Фортеця намісника. Зайдіть до головної зали з троном.
  3. Рваний Берег. При вході на локацію вирушайте на верхню стежку до кінця. Там є невелика печера. Після знищення книги з'явиться повсталий із мертвих!
  4. Кістяна Яма. Тут потрібно знайти праву печеру, в кінці якої знаходиться книга.
  5. Забутий Тейга. Найважче місце з усіх. Перед отриманням книги ви повинні провести досить важкий бій із демонами та големами.

Продовження квесту

Після того, як ви дізналися розташування книг у "Заборонених знаннях" в Dragon Age 2 і знищили їх, слід приступити до завершальної частини завдання.

Герою гри зі своїм загоном слід вирушити до Клоаки, де знаходиться новий відкритий тунель. Місце буде відзначено квестовою міткою на карті. Перед тим як вирушити туди, обов'язково поповніть запаси зіл на ману та здоров'я, а також прокачайте здібності за допомогою отриманих окулярів за книги.

У небезпечному лігві, крім ворогів високого рівня, знаходяться майстерні пастки. Тому найкраще взяти у напарники того, хто вміє їх знешкоджувати.

Наприкінці печери на вас чекає Чорний Гримуар, якого необхідно знищити. Потім з'являться потужні супротивники. Не варто їх недооцінювати, оскільки кожен з них набагато сильніший за рядових монстрів у цьому підземеллі.

Перед знищенням ви можете прочитати Чорний Гримуар та отримати за це 2 очки характеристик. При цьому квест "Заборонені знання" у Dragon Age 2 буде зарахований після знищення всіх монстрів.

Нагорода

За виконання місії ви отримаєте досягнення, 3-20 золотих монет із головного боса, 1 тисячу очок досвіду за прочитання Чорного Гримуара, 750 очок досвіду за знищення книг, по 250 очок за битву з кожним з демонів. Крім цікавої сюжетної лінії"Заборонені знання" в Dragon Age 2, ви також отримуєте досить приємну нагороду та бонуси. Крім цього, за збереження книг ви отримаєте +5 до відносин з Мерріль, а за знищення кожного з квестових предметів додайте по 10 очок неприязні.

Студія BioWareзараз живе по одному відомому прем'єрському вислову — їй теж «після смерті Махатми Ганді і поговорити нема з ким». Канадці, які фактично придумали нинішній вигляд рольових ігор, чесно намагаються хоч якось наблизити їх до сучасного консольного гравця, але в результаті випускають серію Mass Effect, що не має з RPG нічого спільного, крім дикої тривалості.

А що робити з класичними RPG, за які у них віддуваються обидві частини. Dragon Age, вони й самі, схоже, не знають. Тому і кидає BioWare туди-сюди, починаючи від тригодинного вступу в першій частині і закінчуючи прямими запозиченнями Mass Effect в другій. Але у фентезійну версію Mass Effect Dragon Age 2через це таки не перетворилася.

Дракона кров

Монументальна основа Dragon Age залишилася недоторканою: це все та ж хардкорна рольова гра, що й півтора роки тому. Але із деякими важливими змінами. Одна з найзначніших - збільшений втричі темп битв. Оновлену бойову систему кожен із вас, сподіваємося, оцінив ще за демоверсією: від повільних, тягучих, як кисіль, битв із першого Dragon Age не залишилося й сліду.

Те, що відбувається на екрані під час колотнечі дуже легко переплутати з яким-небудь слешером. Розбійники миттєво стрибають від однієї мети до іншої і впиваються ножами у ворога, наче вампіри в шию жертви. Маги після віддачі наказу більше не баламутять руками повітря, готуючи заклинання, а одразу обрушують на полі бою грім і блискавки, водночас з кулеметною швидкістю випускаючи фаєрболи з палиць. Воїни з усієї сили махають величезними тесаками і буквально розривають нещасних опонентів на криваві шматки. Тут навіть можна ухилитися від удару, вчасно відскочивши на безпечну відстань, що в класичних RPG прирівнюється до богохульства.

Багато битв із рядовими ворогами швидко завершуються на вашу користь без якоїсь серйозної мозкової діяльності - потрібно лише налаштувати поведінку однопартійців у спеціальному меню, як у першому Dragon Age. Але навіть тут невибагливий гравець може вибрати одну із заздалегідь підготовлених розробниками тактичних схем – вони не ідеальні, але цілком працездатні.

Однак не варто думати, що Dragon Age 2 стала надто легкою та нудною: у ній достатньо битв (в основному за межами головної сюжетної лінії), в яких для перемоги доводиться чуйно стежити за перебігом бою та використовувати сильні сторони кожного класу. Величезну роль грають своєрідні комбо-удари. Наприклад, воїн збиває ворога з панталику ударом щита, а маг підсмажує його блискавкою, в описі якої значиться жахлива цифра «800% атаки проти приголомшених цілей».

В результаті таких реформ канадцям вдалося намацати баланс між складністю та захоплюючістю, заодно додавши до битви динаміки, якої так не вистачало раніше. Ви більше не трясетеся немов осиновий лист, знаючи, що навіть жалюгідна зграя дорожніх розбійників при найменшому прорахунку може порізати вашу елітну прокачану партію, як зграю бездомних собак. У Dragon Age 2 ваша команда вріжеться в цю зграю на повному ходу і без особливих турбот залишить від неї ріжки та ніжки. Але варто натрапити на ворога серйозніше - на загін добре навчених храмовників, на виведення демонів або на дорослого дракона, - як доводиться ставити гру на паузу і вручну роздавати накази, виявляючи свій тактичний геній.

Драконове полювання

Курс підтяжки обличчя пройшли не лише битви, а й багато інших елементи Dragon Age 2. У результаті гра стала зібранішою, зручнішою і зрозумілішою. Наприклад, більше не потрібно тягати в кишенях сотні корінців і залізяків для крафта - достатньо відшукати родовища потрібних матеріалів і замовити речі на ринку або прямо зі свого будинку за невелику винагороду.

Система прокачування теж «осучаснилася». Лінійні блоки зі здібностями, які в іграх BioWare були, здається, ще до вимирання динозаврів, поступилися місцем набагато гнучкішій системі: у кожному дереві умінь у вас завжди є вибір, яку здатність вивчити, а вже зазубрені прийоми можна покращити, зробивши їх сильнішими або додавши їм якісь унікальні властивості.

Є, щоправда, неоднозначні рішення. Друзі більше не дозволяють вбирати себе в обладунки - максимум можна змінити їхню зброю і підібрати прикраси у вигляді каблучок, амулетів та поясів. Переодягнути себе цілком може лише головний герой. Зрозуміло, що зроблено це для того, щоб не псувати незграбною бронею відточений дизайнерами зовнішній виглядгероїв - ми б і самі не стали перевдягати, скажімо, піратку Ізабеллу з такими перевагами в непоказний панцир. Але навряд чи це виправдання підбадьорить любителів настільна гра«Одягни Машу».

Втім, головне в Dragon Age аж ніяк не це – в іграх BioWare завжди на перше місце виходять сюжет та персонажі, а все інше – лише фон, інструмент, щоб розповісти цікаву історію. Чим глибше ви занурюєтеся в гру, тим менше вас хвилюють циферки в характеристиках героїв і тим більше їх взаємовідносини між собою і з навколишнім світом.

Незадовго до релізу Dragon Age 2на МКС полетів перший людиноподібний робот, а у рольових іграх величезні міжзоряні мегаполіси, як і раніше, представлені двома вулицями, одним шинком, десятьма мешканцями та трьома торговцями білизною. Причому неважливо, говоримо ми про ігри BioWare(у яких великих відкритих світів як не було, так і немає) або про ігри Bethesda Softworksз її серією The Elder Scrollsабо Fallout. Про те, що розробники рольових ігор навіть не намагаються створити ілюзію великого, живого міста, найкраще каже приклад серій Assassin's Creedі тієї ж Grand Theft Auto- У їхніх авторів це давно вийшло.

Світ для нас двох

Якими б не були поетичні і прекрасні відносини між головними героями рольових ігор, їхній зв'язок із зовнішнім світом все ще вельми й вельми умовний. У BioWare її немає взагалі. У Dragon Age 2 ви можете вбивати бандитів і найманців на очах мирних жителів, хизуватися у них перед носом у магічному церемоніальному вбранні (а адже маги там під забороною) або на повний голос обговорювати свої підступні плани за два метри від варти. Жодної реакції на це не буде. Капітан Шепард не відстає: подумаєш, рушив з розмаху в щелепу настирливій журналістці - ека невидаль, ніхто навіть вухом не повів. Бувають і інші крайнощі: взяв без попиту яблуко – отримай автоматну чергу у спину.

Перший поворот направо

Споконвіку розробники рольових ігор (частіше все-таки японські) намагалися вплести в сюжет романтичну лінію. У західних ігробудівників зображати любов-моркву виходило набагато гірше. Потім, проте, CD Projekt REDпридумала The Witcher, а BioWare - Mass Effect: в обох були постільні сцени та голі жіночі груди. Тоді всіх і осяяло: навіщо намагатися вигадувати почуття, якщо можна на секунду зупинити камеру на пластикових персях? Ось тільки емоцій від такого ноу-хау не більше ніж від перегляду порно: і тут і там актори грають погано, а сюжет простий і передбачуваний.

Фальсифікація виборів

RPG – єдиний, окрім пазлів, жанр, у якому персонажі досі не вміють правдоподібно висловлювати свої емоції. Неважливо, що вони роблять: лаються, сміються, цілуються, п'ють вино, б'ються, всаджують комусь ніж у спину, - жоден м'яз не здригнеться на кам'яних обличчях героїв. Персонажі, наче ляльки, що говорять, можуть тільки сказати потрібну фразу в потрібний момент і, можливо, поворухнути руками. Звичайно, розробники маскують емоційну безпорадність своїх андроїдів, запрошуючи на озвучення чудових акторів. Але у світі, де вже є Heavy Rain, Uncharted: Drake's Fortuneі незабаром з'явиться L.A. Noire, такий підхід схожий на самогубство

Драконя мудрість

Історія Dragon Age 2 втратила колишню епічність, почуття безвиході і вселенської туги, але при цьому стала набагато витонченішою. В якісь століття з'явилася якась інтрига: якщо раніше вам практично з самого початку в лоба повідомляли, що треба врятувати світ від архідемона, то тепер мало не до фінального акту у вас немає якоїсь глобальної мети, але є серйозні підозри, що підкріплюються загадковими напівнатяками, що дуже скоро звичний спосіб життя покотиться в тартарари.

Починається гра приблизно в той же час, що і перший Dragon Age: сімейство Хоуков, сяючи п'ятами, ледве встигає забрати ноги з розореного нечистістю Лотерінга. Поріділі під час втечі ряди Хоуків перетинають море і опиняються в портовому місті Кіркволлі з багатою рабовласницькою історією. От тільки біженців там і без вас вистачає, бо за ворота нікого не пускають. На допомогу (через кілька днів бомжування в порту) неохоче приходить дядечко Гамлен, який давно пропив родовий маєток і тягне жалюгідне існування в нетрях. Підмазавши кого треба і переклавши борговий тягар на ваші плечі, родичок проводить вас всередину міста.

З цього моменту починається історія сходження головного героя з бруду в князі, що розтяглася майже на вісім років. Ви не рятуєте світ – архідемона давно вбив Сірий страж із першого Dragon Age, – а просто живете у новому для себе місті, намагаючись влаштувати своє життя. Навіть ваші супутники не стоять табором під міськими мурами, а проводять вільний часу своїх будинках, де їх можна відвідувати та всіляко налагоджувати стосунки (аж до інтимних, як це зараз стало модно).

За доброю BioWare-традицією увага до сюжетних деталей тут просто неймовірна. Всі персонажі чудово виписані, кожен з них має свій характер, свою історію, свої проблеми, свою думку з приводу інших супутників і ваших дій. Половина з них грає величезну роль в основному сюжеті, хоча дехто розкриває свої карти буквально за годину до фінальних титрів.

Чим вище ви забираєтеся по кар'єрних сходах, тим сильніше згущуються хмари, тим більше на ваші плечі вивалюється бруду, підлості, несправедливості та підкилимної боротьби - загалом, всього того, що кожен день живе будь-який більш-менш великий жіночий офісний колектив. Сценаристи протягом гри розповідають вам начебто не пов'язані один з одним історії, а у фіналі елегантно закручують їх в один пружний клубок - тоді вам і відгукнуться всі ваші численні моральні вибори, зроблені в ході історії.

Дракон'я жовч

Результати ваших великих і маленьких рішень спливають навіть через багато годин після їх прийняття. Від них залежить, у якому складі ви підійдете до фінальної битви, хто змінить свої погляди на життя, хто покине команду або взагалі загине, хто вас зрадить, а хто піде за вами до кінця. Причому все це стосується не лише ваших супутників, а й інших важливих особистостей у Кіркволлі.

Навіть наслідки найменших вчинків одного разу можуть спливти на поверхню в зовсім несподіваних місцях. Наприклад, одного разу наш герой натикається на подарунок стражниці Авелін, яка приєднується до команди ще на самому початку гри (подарунком був стародавній іменний щит першої жінки-лицаря). Але замість того, щоб подякувати вам, Авелін раптом згадує, що давним-давно ви продали щит її загиблого чоловіка на базарі (ми його дійсно продали, як і будь-який інший предмет з інвентарю), і тому зараз вона на нас страшенно скривджена. Щоправда, якщо вдасться провести розмову з розуму, скандалу з биттям посуду можна буде уникнути. Що може статися у цьому епізоді, якщо злощасний щит не продавати, ми перевірити не встигли – ці епізоди розділяли між собою десяткигодин гри.

До речі, діалогову систему BioWare також осучаснила: на зміну традиційному вибору варіантів відповіді прийшло діалогове колесо з Mass Effect. Тепер ви визначаєте лише тон розмови: поважний, ернічний чи грізний. Нововведення чудово прижилося у фентезійному світі: розмови стали жвавішими, персонаж більше не мовчить як риба, а хльостко відповідає на репліки співрозмовника.

Найуважніші з вас, напевно, помітили, що другий варіант ведення розмови, на відміну від Mass Effect, не нейтральний, а саме єхидний, колкий, блазнівський. Так як знищувати світ Dragon Age 2 начебто ніхто не збирається, сценаристи не посоромилися додати в бочку бруду, зрад та постільних інтриг щіпку гумору. Те, що звичайна стоєросова серйозність класичних RPG набридла навіть самим їх розробникам (нам вона набридла вже давно), - вже дуже добрий знак. Головним джерелом кабацьких жартів виступає гном Варрік, від імені якого і ведеться оповідання (він розповідає нашу історію компетентним органам). Цей кирпатий карлик-казанова з волохатими грудьми регулярно поминає сиськи пророчиці Андрасте, вставляє колкі фрази в серйозні розмови і постійно прикрашає події.

Навіть туторіал обставлений шикарно і з гумором: Варрик починає свою розповідь, в якій ми, рятуючись від породжень пітьми, з героїчною міною викошуємо орди нечисті без шкоди здоров'ю, і раптом у кульмінаційний момент жінка-слідчий перериває розповідь: «Стоп-стоп, такого не може бути! Ану викладай, як усе було насправді! Тут і починається, власне, нормальна гра: більше ніякого геройства, а груди сестри головного героя зменшується на кілька розмірів. Ми вже говорили, що у BioWare дуже серйозно ставляться до найдрібніших деталей?

Дракона смерть

Якщо ж на секунду забути про деталі та поговорити про світ Dragon Age 2 загалом, то він вийшов навіть менше, ніж у Dragon Age: Origins. Так, до кінця гри ви будете знати про нього всі (якщо, звичайно, не полінуєтеся відшукати і прочитати всілякі записки та історичні документи), але ваш ігровий простір досить сильно обмежено: всю гру ви проведете в Кіркволлі, де насилу налічується чотири більш- менших локації, і в його околицях, де до них додадуться ще три. Якщо не брати до уваги парочки сюжетних підземель, всі інші квести (як основні, так і побічні) проходять в одних і тих же декораціях - розробники просто «відрізають» шматочок від великої печери, закривають одні проходи, відкривають інші і запускають вас усередину.

На щастя, якщо проходити тільки основний сюжет і перти напролом, декорації, що повторюються, не встигнуть вас втомити: гру можна здолати за 10-12 годин.

Виглядає гра приблизно так само, як Мертва Царівна після вікового сну. До двигуна, що дихає на ладан, прикрутили модний DirectX 11, але сильно красивіше від цього Dragon Age 2 не стала. Більше того, наша прес-версія в DX11-режимі, нітрохи не соромлячись, видавала від одного до трьох кадрів на секунду.

Довго шукати причини такого гнітючого технічного стану гри не доводиться: Dragon Age 2 робили лише півтора роки, тому всі сили явно були кинуті на сюжет та персонажів. Власне, саме це і виручає гру: у непоказних декораціях, що повторюються, розігруються несамовиті історії та битви, розхльобувати наслідки яких вам доведеться до самого фіналу. Самокопіювання швидко відходить на другий план, але ми не впевнені, що той самий прийом ще раз спрацює в Dragon Age 3 (а в тому, що він буде, можете навіть не сумніватися).

* * *

Dragon Age 2 - безперечно, прекрасна рольова гра, яка, залишаючись вірною класичним традиціям, не боїться рухати жанр уперед. Світ, персонажі, сюжет, рольова система - все продумано до настільки дрібних подробиць, що після фінальних титрів здається, ніби ми справді щойно завершили найграндіознішу пригоду всього свого життя.

Ось тільки з кожною новою RPG від BioWare все виразніше видно, що цим дуже важливим для хорошої рольової гри складовим стає вкрай тісно та незатишно у власних декораціях. BioWare вже всіх переконала, що вміє розповідати шикарні історії. Тепер хотілося б, щоб компанія зробила наступний крок: збудувала б для своїх вистав новий «театр» - великий і красивий. Заради цього ми навіть готові відмовитися від нових ігор BioWare, що виходять із частотою по дві на рік, але чорта з два – восени виходить Mass Effect 3.

Реграбельність-так

Класний сюжет-так

Оригінальність-ні

Легко освоїти-так

Геймплей: 9

Графіка: 6

Звук та музика: 8

Інтерфейс та управління: 9

Дочекалися? Dragon Age 2 нагадує добудований Палац Рад - усім зрозуміло, що одним лише гумором і новою діалоговою системою цю багатогодинну брилу ніяк не освіжити. Але серйозно змінити канони жанру у авторів не вистачає сміливості – адже вони самі його й вигадали.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...