Бойовий маг драгон ейдж оригінал. Спеціалізація в Dragon Age: Початок. Гілка здібностей слідопиту

  • дистанція (Range)- відстань або цілі, на які поширюється дія заклинання;
  • активація (Activation)або підтримка (Upkeep)- кількість мани, необхідне вимовлення чи підтримки заклинання;
  • відновлення (Cooldown)- час, потрібний для перепочинку перед проголошенням наступного такого ж заклинання.

У Dragon Ageє чотири школи магії - стихійна, творення, ентропічна та духовна. Які заклинання ви вибиратимете для вивчення своєму герою-магу та його компаньйонам, залежить тільки від вас, а які фахівці з них вийдуть - від логічності та правильності підбору заклинань.

Заклинання стихійної школи (Primal spells)

Стихійна школа є однією з двох шкіл енергії (друга – духовна). Адепти цієї школи використовують видимі і відчутні сили самої природи, це магія війни: спустошення, вогонь, лід та блискавки.

Гілка вогню

Вогонь дозволяє наносити дуже велику шкоду, але марна проти вогненних демонів і драконів. Заклинання цієї гілки підійдуть як самотньому, так і партійному магу.

Полум'яний спалах (Flame Blast)- руки заклинача випромінюють конус полум'я, завдаючи вогненної шкоди всім цілям в дію протягом короткого часу (стережіться дружнього вогню). Спалах завдає непоганої шкоди, але через коротку дистанцію і значну затримку незручна. Найкраще її використовувати в поєднанні з заклинаннями, що знерухомлюють, наприклад, збити ворогів з ніг вогненною кулею і підсмажувати спалахом.

  • Активація (Activation) – 20;
  • Відновлення (Cooldown) – 10 сек.

Палаюча зброя (Flaming Weapons)- на час дії цього заклинання на зброю ближнього бою сопартійців накладаються вогняні чари, і воно завдає додаткової шкоди від вогню. Застосовувати заклинання варто, т.к. з палаючим зброєю можна добитися дуже великої шкоди (враховуються також речі, що збільшують шкоду від вогню).

  • Підтримка (Upkeep) – 50;
  • Стомлюваність (Fatigue) – 5%;
  • Потрібно – 18 магія.

Вогненна куля (Fireball)- з пальців заклинача зривається полум'яна куля, яка вибухає, завдаючи всім цілям в дію розтягнуту шкоду від вогню, і збиває з ніг цілі, що не пройшли перевірку фізичної стійкості (стережіться дружнього вогню). Це одне з найзастосовніших і найкорисніших заклинань, враховуючи пристойний радіус дії та збивання супротивників з ніг.

  • Активація (Activation) – 40;
  • Потрібно – 27 магія.

Геєна вогненна (Inferno)- Заклинач закликає гігантський стовп полум'я, що кружляє. Всі цілі в області дії спалахують і отримують постійну шкоду від вогню (стережіться дружнього вогню). Як і всі заклинання з великою затримкою каста, вимагає якимось чином утримувати противників у дію, тому малопридатно для одинаки.

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 70;
  • Потрібно – 34 магія.
Гілка льоду

Заклинання цієї гілки дозволяють одночасно знерухомлювати противників і завдавати їм шкоди (хоча вона слабенька в порівнянні з вогненним), тому підходять як магу-партійцю, так і поодинці. Не забувайте, що холод не діє на нежить.

Крижана хватка (Winter's Grasp)- Заклинач заморожує ціль. Жертви низького рівня перетворюються на лід, а заклинання, що відбило, отримують штраф до швидкості переміщення. Хороший спелл, особливо спочатку: швидкий, дістає ворогів через стіни, з пристойною шкодою, проте він неефективний проти босів.

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 20;

Крижана зброя (Frost Weapons)- на час дії цього заклинання на зброю ближнього бою сопартійців накладаються крижані чари, і воно завдає додаткової шкоди від холоду. По суті набагато гірше свого аналога, палаючої зброї.

  • Дистанція (Range) – союзники (Allies);
  • Підтримка (Upkeep) – 40;
  • Стомлюваність (Fatigue) – 5%;
  • Відновлення (Cooldown) – 0.5 сек.;
  • Потрібно – 18 магія.

Конус холоду (Cone of Cold)- руки заклинача випромінюють конус холоду. Цілі, що не пройшли перевірку фізичної стійкості, перетворюються на лід, а ті, що пройшли, уповільнюються. При цьому заледенілі жертви можуть розбитися від критичного удару (стережіться дружнього вогню). Основними недоліками є невелика відстань дії і слабка шкода. Можна поєднувати з вибухом розуму (Mind Blast), щоб мати можливість краще прицілитися і зачепити більше ворогів.

  • Дистанція (Range) – близька дія (Short);
  • Активація (Activation) – 50;
  • Потрібно – 25 магія.

Завірюха (Blizzard)- снігова буря завдає постійної шкоди від холоду цілям в дію і уповільнює їх, але дає їм бонус до захисту і +50% стійкості до вогню. Цілі, що не пройшли перевірку фізичної стійкості, можуть впасти або заледеніти (стережіться дружнього вогню). Добре підходить для знерухомлення противників, хоча шкоди завдає замало.

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 70;
  • Відновлення (Cooldown) – 60 сек.;
  • Потрібно – 34 магія.
Гілка землі

Заклинання цієї гілки мають допоміжний характер, воювати тільки ними одними буде нелегко.

Кам'яний обладунок (Rock Armor)- Шкіра заклинача стає подібною до каменю за твердістю, даючи йому бонус до броні на час дії цієї здатності, що кволому магу може виявитися дуже доречним. Однак для досягнення помітного ефекту броня вашого мага повинна бути вище, ніж її пробивання у противника.

  • Дистанція (Range) – особиста дія (Personal);
  • Підтримка (Upkeep) – 40;
  • Стомлюваність (Fatigue) – 5%;
  • Відновлення (Cooldown) – 0.5 сек.

Кам'яний кулак (Stonefist)- заклинач метає кам'яний снаряд, який збиває ціль з ніг і завдає їй шкоди від сил природи (стережіться дружнього вогню). Втрата наноситься невеликий, проте мета, перетворена на камінь або лід, може при цьому розбитися (розколювання!), так що якщо ваш маг крижаних справ майстер, то це заклинання йому знадобиться.

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 30;
  • Відновлення (Cooldown) – 15 сек.;
  • Потрібно – 18 магія.

Землетрус (Earthquake)- заклинач руйнує землю і збиває всіх навколо себе з ніг (якщо цілі не пройдуть перевірку фізичної стійкості, зокрема союзники). Дане заклинання можна застосовувати для знерухомлення противників, але до нього часто зустрічається імунітет.

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 40;
  • Потрібно – 25 магія.

Звернення до каміння (Petrify)- заклинатель перетворює ціль на камінь, якщо та не проходить перевірку фізичної стійкості. Скам'яніла мета не може рухатися і легко розколеться від критичного удару. На істот, які і без того знерухомлені, заклинання не подіє.

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 40;
  • Відновлення (Cooldown) – 40 сек.;
  • Потрібно – 30 магія.
Гілка блискавок

Корисність заклинань цієї гілки дещо сумнівна через слабку шкоду, проте шкода від електрики випалює витривалість мети, що обмежує можливості ворогів щодо застосування особливих атак.

Блискавка (Lightning)- заклинатель вражає ціль блискавкою, завдаючи невеликої шкоди від електрики (стережіться дружнього вогню).

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 20;
  • Відновлення (Cooldown) – 8 сек.

Шок (Shock)- руки заклинача випромінюють конічну блискавку, яка вражає всі цілі області (стережіться дружнього вогню). Фактично те саме, що й попереднє, але з втратою по області. Можна попередньо заморозити і знерухомити ворогів конусом холоду, а потім ударити їх шоком.

  • Дистанція (Range) – близька дія (Short);
  • Активація (Activation) – 40;
  • Відновлення (Cooldown) – 15 сек.

Буря (Tempest)- заклинатель закликає люту грозу, що завдає постійної шкоди від електрики всім цілям у сфері дії (стережіться дружнього вогню). Цей спелл ​​потрібен для ефектної комбінації Буря століття (Storm of the Century).

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 50;
  • Відновлення (Cooldown) – 40 сек.;
  • Потрібно – 28 магія.

Ланцюгова блискавка (Chain Lightning)- з рук заклинача зривається блискавка, що завдає мети шкоди від електрики, а потім розгалужується на маленькі блискавки, які перескакують на сусідні цілі і знову розгалужуються. Після кожного розгалуження шкода слабшає (стережіться дружнього вогню). Загалом, безглузде заклинання з великим часом відновлення.

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 70;
  • Відновлення (Cooldown) – 60 сек.;
  • Потрібно – 33 магія.

Заклинання школи творення (Creation spells)

Школа творення це одна з двох шкіл матерії, вона доповнює школу ентропії, має справу з природними силами та займається перетворенням існуючих та створенням нових речей.

Гілка лікування

Більшість заклинань цієї гілки замінюється зіллями, так що якщо ви добре освоїте їх, то будете неслабо економити золото.

Лікування (Heal)- заклинач чудовим чином затягує рани і миттєво виліковує деяку кількість здоров'я союзника. Дуже просте заклинання, дешеве по мані, з малим часом відновлення, кастується не прибираючи зброю, тому стане в нагоді будь-якому магу.

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 20;

Очищення (Rejuvenate)- заклинач спрямовує союзникові цілющу енергію, прискорюючи йому відновлення мани чи витривалості. Заклинання на себе не діє і, хоча воно відновлює союзникові-магу більше мани, ніж варто, невигідно через суттєву затримку каста.

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 25;
  • Відновлення (Cooldown) – 45 сек.;
  • Потрібно – 18 магія.

Відновлення (Regeneration)- заклинач дарує союзникові благотворну енергію і короткий час сильно підвищує відновлення здоров'я. За вартості трохи більше звичайного лікуванняі однаковий час відновлення, це заклинання відновлює здоров'я в кілька разів більше, тому потрібно брати його без сумнівів.

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 25;
  • Потрібно – 23 магія.

Групове очищення (Mass Rejuvenation)- заклинач спрямовує союзникам потік очищувальної енергії, на нетривалий час значно прискорюючи відновлення мани та витривалості, подібно до звичайного очищення, і точно також є марним через величезну затримку каста.

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 40;
  • Відновлення (Cooldown) – 90 сек.;
  • Потрібно – 28 магія.
Гілка покращень

Заклинання цієї гілки можуть виявитися корисними для бойового мага, хоч і не тільки.

Героїчний напад (Heroic Offense)- заклинатель збільшує боєздатність союзника, даючи бонус до атаки.

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 20;
  • Відновлення (Cooldown) – 5 сек.

Героїчна аура (Heroic Aura)- заклинатель захищає союзника оболонкою, що відбиває більшу частину далеких атак (тобто. збитки від стріл) протягом нетривалого часу.

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 30;
  • Відновлення (Cooldown) – 5 сек.;
  • Потрібно – 15 магія.

Героїчна оборона (Heroic Defense)- заклинач накриває союзника магічним щитом, що дає суттєві бонуси до захисту, стійкості до холоду, електрики, вогню, сил природи та магії духу, хоч і додає при цьому штраф до втоми, роблячи навички та заклинання дорожчими у використанні. Дане заклинання слід кастувати на партійному "танку".

  • Дистанція (Range) – середня дія (Medium);
  • Активація (Activation) – 40;
  • Відновлення (Cooldown) – 10 сек.;
  • Потрібно – 20 магія.

Прискорення (Haste)- заклинач накладає на загін чари швидкості, союзники переміщуються і атакують значно швидше, хоча заклинання також додає невеликий штраф до атаки і швидко витрачає ману під час бою (через це корисність заклинання можна вважати сумнівною).

  • Дистанція (Range) – союзники (Allies);
  • Підтримка (Upkeep) – 60;
  • Стомлюваність (Fatigue) – 10%;
  • Відновлення (Cooldown) – 30 сек.;
  • Потрібно – 30 магія.

Спеціалізації розширюють можливості кастомізації персонажа. Вони мають пряме відношеннядо класу (воїн, маг або розбійник) і ви можете взяти лише дві спеціалізації для героя. Більшість компаньйонів приєднуються до партії, вже маючи одну спеціалізацію і під час гри можуть розучити другу. Деякі вони взагалі відмовляються брати.

Існує два етапи отримання спеціалізації. Спочатку її потрібно відкрити у вчителя чи через керівництво (книгу чи манускрипт). Відкрити спеціалізацію можна на будь-якому рівні.

По-друге, на 7-му та 14-му рівнях герой отримує очки, які можна витратити на вивчення спеціалізації. Також персонаж отримує одноразовий бонус до атрибутів та можливість розподілити очки талантів на навички, які прив'язані до спеціалізації. Окулярів дається дуже мало, і вони витрачаються незалежно від інших.

Всі спеціалізації, які ви відкриваєте у Dragon Age: Origins, залишаються доступними при повторному проходженні та можуть бути вивчені відразу після отримання відповідних очок.


Спеціалізації Воїна 1/2

Це досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде у себе інших. Витязь володіє навичками, які піднімають дух союзників, а також лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в бій, через що вона здається не такою небезпечною.

Посилення своїм, штрафи ворогам. Страшними криками витязі послаблюють супротивників (або навіть шпурляють їх землю), бадьорим голосом збільшують атаку і захист загону.

Бонуси спеціалізації:
+2 сила волі
+1 хитрість

Здібності: Боєвий клич(Необхідний рівень 7) - Витязь видає жахливий крик, і вороги поблизу одержують штраф до атаки. Якщо взято вміння "Перевага", то вороги, які не проходять перевірку фізичної стійкості, падають на землю. Підбадьорення(Необхідний рівень 12) - Присутність витязя надихає союзників, що знаходяться поблизу, і вони отримують бонус до захисту. Якщо взято вміння "Мотивація", "підбадьорення" також дає бонус до атаки. Мотивація(Необхідний рівень 14) – Вітязь надихає союзників на продовження боротьби з новою силою. Тепер уміння "Заохочування" збільшує і захист, і атаку. Перевага(Необхідний рівень 16) - Витязь виглядає таким грізним, що здатність "Бойовий клич" збиває ворогів із ніг, якщо вони не проходять перевірку фізичної стійкості.


Як вивчити:
Вилікувати Ерла Редкліфа Еамона.
Навчить може Логейн мак Тір за умови, що ми помилували його на зборах земель.

Храмівник

Маги, які відкидають владу Кола, стають ренегатами і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкві і протягом багатьох століть залишаються для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням чарівних сил.

Антимаг: у нього є здібності по викидання у ворога мани, підвищення своєї психічної стійкості та нейтралізації закляття.

Бонуси спеціалізації:
+2 магія
+3 психічна стійкість.

Здібності: Праведний удар(Необхідний рівень 7) - Храмовники суворі карателі, покликані стежити за магами та вбивати одержимих. Кожен удар храмовника у ближньому бою проти мага витягує у противника ману. Очищення області(Необхідний рівень 9) - Храмовник розвіює магію в області, знімаючи всі магічні ефекти, які можна розсіяти, з цілими, що знаходяться поруч. Стережіться дружнього вогню. Твердиня духу(Необхідний рівень 12) - Храмовник навчився зосереджуватись на своєму обов'язку, отримуючи великий бонус до психічної стійкості. Свята кара(Необхідний рівень 15) - Храмовник завдає удару праведним вогнем, завдаючи духовної шкоди меті і ворогам, що знаходяться поруч. Якщо мета - заклинач, вона повинна пройти перевірку на психічну стійкість, інакше вона втрачає ману і отримує додаткову духовну шкоду пропорційно втраченій мані. Якщо вороги, які потрапили під удар, не проходять перевірку на фізичну стійкість, вони виявляються оглушеними або збитими з ніг.


Як вивчити:
Навчити може Алістер, якщо його ставлення до вас досить високо.
Можна купити підручник у продавця Бодану в таборі Героя.

Спеціалізації Воїна 2/2

Перші берсерки були гномами. Вони вводили себе у стан темної люті, у якому зростали їх сила та стійкість. Згодом гноми навчили цим умінням інших, і зараз берсерки зустрічаються майже у всіх расах. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивників.

Атакуючий боєць: бойова лють збільшує шкоду (за уповільнене відновлення здоров'я), є прийом, який одним ударом спалює всю енергію і пропорційно цьому завдає шкоди.

Бонуси спеціалізації:
+2 сила
+10 здоров'я

Здібності: Лють берсерку(Необхідний рівень 7) - Запах крові та смерті пробуджує в берсерку шаленство і дає бонус до шкоди. Під час люті Берсерк отримує штраф до відновлення витривалості. Вміння "Стриманість" зменшує цей штраф, а вміння "Стійкість" додає бонус до відновлення здоров'я. Стійкість(Необхідний рівень 8) - Тепер берсерк може більш ефективно фокусувати свою бойову лють, отримуючи бонус до відновлення здоров'я на час дії "Ярості Берсерка", а також бонус до стійкості до природних сил, який діє постійно. Стриманість(Необхідний рівень 10) – Берсерк навчився зберігати контроль над собою, впадаючи в лють. Штраф до відновлення витривалості знижується. Остаточний удар(Необхідний рівень 12) - Вся витривалість берсерка витрачається на один удар, який у разі потрапляння завдає додаткової шкоди пропорційно витраченій витривалості.


Як вивчити:
Огрен, ваш спів-партієць, погодиться навчити вас, якщо його ставлення до вас досить високо.
Купити підручник у гнома-торгівця Горіма, який знаходиться у торговому кварталі Денеріма.

Потрошитель

Демонічні духи вчать як магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі загиблих противників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильнішим, чим ближче вони до власної загибелі.
Бонуси спеціалізації:
+1 статури
+5 фізична стійкість

Здібності: Пожирання(Необхідний рівень 7) - Потрошитель упивається смертю, вбираючи енергію, що згасає, з усіх трупів поблизу. Кожен із трупів відновлює частину здоров'я потрошителя. Страшний вигляд(Необхідний рівень 12) - Це вміння перетворює загрозливу манеру поведінки потрошителя на зброю. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, зіщулюється від страху. Крім того, "Страхливий вигляд" збільшує ефективність здібностей "Провокація" та "Залякування". Аура болю(Необхідний рівень 14) - Аура душевних мук, що огортає потрошителя, завдає йому і навколишнім ворогам постійну шкоду від магії духу, поки діє ця здатність. Криваве сказ(Необхідний рівень 16) - Потрошитель, розлючений від болю, отримує збільшені бонуси до збитків, коли його здоров'я знижується. Поки діє ця здатність, знижується відновлення здоров'я, і ​​якщо сказ затягується, то потрошитель заграє зі смертю.


Як вивчити:
У ході виконання квесту "Урна Священного ПрахуУ крижаних печерах ви зустрінете лідера потрошителів Колгріма. При розмові з ним намагайтеся йому не зухвальства. Тоді він запропонує вам угоду. Вам необхідно буде осквернити прах Андрасте. отримавши можливість вивчити спеціалізацію "Розбійник".

Спеціалізації Мага 1/2

Перевертень

Ходять чутки, що варвари володіють секретами перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, однак у глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням певний захист навіть у людському обличчі, що робить їх витривалими супротивниками та стійкими союзниками.

Перша здатність з лінійки перетворює мага на гігантського павука, який плюється отрутою і павутиною, друга - на величезного ведмедя, третя - на жалючий рій комах, який при атаках ворога замість здоров'я втрачає ману. Четверта посилює всі ці форми – наприклад, рій починає пити здоров'я ворога. У перетвореній формі перевертень не чаклує.

Бонуси спеціалізації:
+2 статура
+1 броня

Здібності: Обличчя павука(Необхідний рівень 7) - Перевертень перетворюється на гігантського павука, отримуючи великий бонус до стійкості до сил природи та павукових здібностей "Павутина" та "Отрутий плювок". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на оскверненого павука, сильнішого і що має здатність "Кидок". Обличчя ведмедя(Необхідний рівень 8) - Перевертень перетворюється на ведмедя, отримуючи бонуси до стійкості до сил природи і до броні, а також ведмежі здібності "Могутній удар" та "Лють". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на берескарна, сильнішого і має здатність "Кидок". Парячий рій(Необхідний рівень 10) - Тіло перевертня вибухає і перетворюється на рій комах, які жалять ворогів, завдаючи їм шкоди від сил природи. Величина шкоди залежить від магічної сили заклинача та близькості до ворогів. У цій формі заклинатель отримує "Розщеплення бурі", і вся шкода, що завдається перевертню, припадає на ману, а не на здоров'я. Мана у своїй не відновлюється. Комахи несприйнятливі до звичайних дистанційних атак, добре ухиляються від фізичних, але дуже вразливі до вогню. Майстер-перевертень навчився при атаці на ворога витягувати в нього життя, а не ману. Майстер-перевертень(Необхідний рівень 12) - Завдяки майстерності в мистецтві перетворення змінюються форми ведмедя і павука, дозволяючи заклинателю перетворюватися на берескарна та зневаженого павука, набагато сильніших, ніж їхні звичайні родичі. У цих обличчях перевертень також отримує здатність "Кидок". На додаток до цього форма Летючого рою дозволяє витягувати з ворогів здоров'я при нанесенні їм шкоди.


Як вивчити:
Морріган, ваша компаньйонка може навчитися вас цієї спеціалізації.
Можна купити підручник у ельфа-торгівця Варраторна у таборі долійських ельфів.

Духовний цілитель

Не всі жителі Тіні мають демонічну природу. Багато хто являє собою Добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна покликати, щоб загоїти тіло або вилікувати хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, що походить від таких духів, що робить його незамінним фахівцем у загоні.

Очевидна спеціалізація лікаря: тут, і тільки тут, є групове зцілення, воскресіння, оберіг («відкладене» лікування, яке спрацьовує, коли у мети стає мало здоров'я) і навіть аура постійного лікування всіх друзів навколо себе.

Бонуси спеціалізації:
+2 магія
Прискорене заповнення здоров'я у бою

Здібності: Групове лікування(Необхідний рівень 7) - Заклинач зрошує союзників благотворної енергії, миттєво зцілюючи помітну кількість здоров'я. Відродження(Необхідний рівень 8) - Заклинатель оживляє загиблих членів загону в зоні дії, повертаючи їх у свідомість та відновлюючи деяку частину здоров'я. Зберігач життя(Необхідний рівень 12) - Заклинатель створює для союзника оберег, який автоматично відновлює здоров'я союзника, колись опиняється на краю смерті. Аура очищення(Необхідний рівень 14) - Поки діє ця здатність, заклинатель випускає хвилі зцілення і очищення, які кожні кілька секунд відновлює здоров'я всіх союзників, що знаходяться поблизу, і зцілюють рани союзників безпосередньо поруч із заклинателем.


Як вивчити:
Вінн, одна, з ваших компаньйонів може навчити вас, але тільки, якщо ви виконали її особистий квест "Жалі Вінн".
Купити підручник у магічній лавці "Чудеса Тедеса", що знаходиться в торговому кварталі Денеріма.

Спеціалізації Мага 2/2

Бойовий маг

Серед стародавніх ельфів були маги, що розвивали магічні здібностіна додаток до свого бойового мистецтва вони пропускали магічну силу через свою зброю і тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися у забутих куточках світу. Бойові маги можуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для зброї та обладунків вищого рівня.

Чарівники, що направили потік магії у свої тіла, таким чином припинившись у ефективних бійців.

Бонуси спеціалізації:
+1 хитрість
+5 до атаки

Здібності: Бойова магія(Необхідний рівень 7) - Поки діє ця здатність, бойовий маг звертає магію всередину себе, змінюючи підвищену втому на бонус до атаки та здатність використовувати силу магії для визначення збитків у бою. Ефективність покращується вміннями "Аура сили" та "Покров тіні". Аура сили(Необхідний рівень 12) - Бойовий маг оволодів секретами майстерності та отримує додаткові бонуси до атаки, захисту та шкоди під час дії здібності "Бойова магія". Мерехтливий щит(Необхідний рівень 14) - Бойовий маг оточується мерехтливим щитом, який блокує більшу частину втрат і дає значний бонус до броні та всіх видів стійкості. Поки щит активний, мана швидко витрачається. Покрив тіні(Необхідний рівень 16) Коли діє здатність "Бойова магія", бойовий маг частково зникає з реального світу. Розрив між тканиною світу та покривом тіні дає магу бонус до відновлення мани та шанс уникнути атаки. Як вивчити:
Виконуючи завдання Затріана, ельфійського зберігача, з пошуку білого ікла ви будьте уважні у руїнах лісу Брессіліан. У руїнах можна знайти непоказний амулет. У цьому амулеті ув'язнений давній дух. Він запропонує вам угоду, він навчає вас цієї спеціалізації, а натомість ви повинні помістити амулет, на п'єдестал, що знаходиться поруч.

Маг крові

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені в наш світ демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Однак за такі можливості доводиться дорого платити: щоб застосувати їх, маг має пожертвувати власним здоров'ям чи здоров'ям своїх союзників.

Чакуючи над кров'ю ворога, він може підкоряти його собі, перетворюючи на союзника. Крім того, маг крові вміє творити закляття за рахунок здоров'я (замість мани), а також зцілюватися за рахунок життєвої сили союзника (від чого той може й померти). Врахуйте, що магів крові... м'яко кажучи, не дуже люблять багато хто, і на те є серйозні підстави.

Бонуси спеціалізації:
+2 статура
+2 магічна сила

Здібності: Магія крові(Необхідний рівень 7) - Поки активна ця здатність, маг крові витрачає на заклинання не ману, а здоров'я, проте цілющі ефекти діють на мага набагато слабше звичайного. Жертвова кров(Необхідний рівень 12) - Маг крові висмоктує життєву силу із союзника. Заклинач зцілюється, але союзник може загинути. Штраф до лікування, що накладається магією крові, не поширюється на цей ефект. Кривава рана(Необхідний рівень 14) - Кров усіх ворожих цілей в області дії закипає у венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, які не пройшли перевірку фізичної стійкості, стоять на місці, сіпаючись, і не можуть пересуватися. Чи не діє на істоти, що не мають крові. Хазяїн крові(Необхідний рівень 16) - Маг крові підпорядковує собі кров цілі. Якщо ціль не проходить перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинача. Якщо мета чинить опір заклинанню, вона отримує велику шкоду в результаті з маніпуляцією з кров'ю. Істоти, які не мають крові, не схильні до цього ефекту.


Як вивчити:
У ході виконання квесту, на порятунок хлопчика Коннора, сина Ерла Еамона вам надасться можливість вивчити цю спеціалізацію. Погодьтеся на проведення ритуалу, за допомогою якого ви увійдете в тінь і вб'єте демона, що вселився в хлопчика. Але в тінь маєте піти саме ви. І якщо ви не маг, то можливість відкрити спеціалізацію маг крові у вас не буде. Як тільки ваш Герой-маг зайде в тінь, розшукайте там демонесу і погодьтеся на її пропозицію.

Спеціалізації Розбійника 1/2

Вважає, що поле бою не є місцем для проявів шляхетності. Вбивці активно використовують отрути, а також смертоносні удари, що залишають жахливі рани на тілі ворога. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для противника завдавати фатального удару.

Найбільш орієнтований на шкоду варіант: він вміє завдавати ран, що кровоточать, а також «помічати» мету, щоб всі наносили проти неї збільшений збиток.

Бонуси спеціалізації:
+2 спритність
+2.5% ймовірність нанесення критичної шкоди

Здібності: Мітка смерті(Необхідний рівень 7) - Вбивця позначає мету, відкриваючи вразливості у її захисті, якими можуть скористатися інші. Всі атаки проти позначеної мети завдають додаткових втрат. Виявлення слабких місць(Необхідний рівень 12) - Гостро око та інстинкт убивці допомагають виявляти слабкі місцяцілі. У разі успішного удару в спину вбивця завдає додаткових збитків залежно від хитрості. Каліцтво(Необхідний рівень 14) - Якщо удар у спину завдає певної шкоди, він залишає рану, що кровоточить, яка ще якийсь час завдає противнику вбивця додаткових збитків. Бенкет на кістках(Необхідний рівень 16) – Вбивця насолоджується моментом смерті. Щоразу, коли вбивця перемагає ворога ударом у спину, він відновлює деяку частину витривалості.


Як вивчити:
Зевран, один, з ваших співпартійців навчить вас цієї спеціалізації, але за умови, що його рівень ставлення до вас буде +70 або більше.
Підручник продається у лавці Аларита, у місті Денерім.

В Орлеї барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством, шкідництвом і виконують інші таємні місії, які їм часто доручає знати, погрязшая в невпинній міжусобній боротьбі. Довівши своє виконавське мистецтводо найвищого рівня, барди є чудовими музикантами та вправними маніпуляторами. Своїми піснями і сказаннями барди здатні надихати своїх союзників і смуток ворогів.

Унікальна спеціальність: дозволяє замість прямої участі у бою співати пісню, яка кожні кілька секунд приголомшує всіх ворогів навколо. Для цього необхідно повністю розвинути лінійку його можливостей; а до того він посилює своїми піснями загін.

Бонуси спеціалізації:
+2 сила волі
+1 хитрість

Здібності: Пісня доблесті(Необхідний рівень 7) - Бард співає старовинну пісню про геройську доблесть, загін отримує бонуси до відновлення мани або витривалості пропорційно до хитрощів барда. Бард може виконувати лише одну пісню у кожний момент часу. Відволікання(Необхідний рівень 8) - Бард наповнює свій виступ екстравагантними жестами та запаморочливими трюками, щоб відволікти та залякати супротивника. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, втрачає орієнтацію і забуває, з ким боролася. Пісня мужності(Необхідний рівень 10) - Бард виконує героїчну пісню від подвигів загону. Загін отримує бонус до атаки, втрати та шансу критичного удару. Розмір бонусу визначається хитрістю барду. Бард може виконувати лише одну пісню у кожний момент часу. Чарівна пісня(Необхідний рівень 12) - Бард співає чарівну пісню. Ворожі цілі поблизу, які не проходять перевірку психічної стійкості кожні кілька секунд, стають приголомшеними. На продовження пісні не витрачається витривалість, але бард, що співає, не може переміщатися і виконувати інші дії.


Як вивчити:
Леліана, ваша супутниця-бард може навчити вас цієї спеціалізації, але за умови, що її показник її вдячності вам дорівнює +75 і більше.
Навчити вас цієї спеціалізації може гном Алімар, який мешкає у своєму будинку в Орзамарі.

Спеціалізація Розбійника 2/2

Заклик ведмедя(Необхідний рівень 8) - Слідопит закликає могутнього ведмедя на допомогу загону. Заклик павука(Необхідний рівень 10) - Слідопит закликає великого павука на допомогу загону. Майстер слідопит(Необхідний рівень 12) - Слідопит вміє закликати сильних тварин супутників. Тварини, покликані майстром-слідопитом, набагато сильніші в бою, ніж їх нормальні родичі.

Дуель(Необхідний рівень 7) - Дуелянт приділяє додаткову увагу вибору оптимальної позиції та отримує бонус до атаки. Вміння "Захисний рефлекс" дає бонус для захисту, коли активна ця здатність. Порушення балансу(Необхідний рівень 12) - Дуелянт проводить швидкий прийом, який виводить супротивника з рівноваги. Мета, яка не проходить перевірку фізичної стійкості, отримує штраф до швидкості переміщення та захисту. Захисний рефлекс(Необхідний рівень 14) - Дуелянт має надприродне вміння просто не опинятися в тому місці, куди завдає удару противник, отримуючи таким чином бонус до захисту. Прицільний удар(Необхідний рівень 16) - Дуелянт навчився вражати життєво важливі органи з високою точністю та під будь-яким кутом. На невеликий час усі вдалі атаки автоматично завершуються критичним ударом.
Як вивчити:
У Денерімі є бордель "Перлина". У цьому борделі вам зустрінеться дівчина Ізабелла. Вона запропонує вам зіграти з нею у карти. Якщо ви її обіграєте, вона навчить вас цій спеціалізації. Але щоб обіграти її, вам необхідно мати високий рівень спритності. Можна також спробувати познайомитися з нею ближче.

Спеціалізації розширюють можливості кастомізації персонажа. Вони мають пряме відношення до класу (воїн, маг або розбійник), і ви можете взяти тільки дві спеціалізації для героя. Більшість компаньйонів приєднуються до партії, вже мають одну спеціалізацію і, під час гри, можуть розучити другу.

Існує два етапи отримання спеціалізації. Спочатку її потрібно відкрити у вчителя чи через керівництво (книгу чи манускрипт). Відкрити спеціалізацію можна на будь-якому рівні.

По-друге, на 7-му та 14-му рівнях герой отримує очки, які можна витратити на вивчення спеціалізації. Також персонаж отримує одноразовий бонус до атрибутів та можливість розподілити очки талантів на навички, які прив'язані до спеціалізації. Окулярів дається дуже мало, і вони витрачаються незалежно від інших.

Всі спеціалізації, які ви відкриваєте в Dragon Age: Origins, залишаються доступними при повторному проходженні і можуть бути вивчені відразу після отримання відповідних очок.


Спеціалізації Воїнів:

Храмівник

Бонуси:+2 до магії; +3 до психічної стійкості.

Наставник:Алістер.

Керівництво:Торговець Бодан у таборі.

Маги, які відкидають владу Кола, стають ренегатами і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкві і протягом багатьох століть залишаються для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням чарівних сил.

Гілка здібностей храмовника

Праведний удар Пасивно Храмовники – суворі карателі, покликані стежити за магами та вбивати одержимих. Кожен удар храмовника у ближньому бою проти мага витягує у противника ману.
Очищення області Дистанція: особиста дія
Активація: 53
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 9
Храмовник розвіює магію в області, знімаючи всі магічні ефекти, які можна розсіяти, з цілими, що знаходяться поруч.
Стережіться дружнього вогню.
Твердиня духу Пасивно
Потрібно: рівень 12
Храмовник навчився зосереджуватись на своєму обов'язку, отримуючи великий бонус до психічної стійкості.
Свята кара Дистанція: Середня дія
Активація: 100
Відновлення: 40 сек.
Потрібно: Рівень 15
Храмовник завдає удару праведним вогнем, завдаючи духовної шкоди меті і ворогам, що знаходяться поруч. Якщо мета - заклинач, вона повинна пройти перевірку на психічну стійкість, інакше вона втрачає ману і отримує додаткову духовну шкоду пропорційно втраченій мані. Якщо вороги, які потрапили під удар, не проходять перевірку на фізичну стійкість, вони виявляються оглушеними або збитими з ніг.

Берсерк

Бонуси:+2 до сили, +10 до здоров'я.

Наставник:Огрін.

Керівництво:Торговець Горим у Денерімі.

Перші берсерки були гномами. Вони вводили себе у стан темної люті, у якому зростали їх сила та стійкість. Згодом гноми навчили цим умінням інших, і зараз берсерки зустрічаються майже у всіх расах. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивників.

Гілка здібностей берсерку

Лють берсерку Дистанція: Особова дія
Підтримка: 20
Стомлюваність: 5%
Відновлення 30 с.
Запах крові і смерті пробуджує в берсерку шаленство і дає бонус до шкоди. Під час люті Берсерк отримує штраф до відновлення витривалості. Вміння "Стриманість" зменшує цей штраф, а вміння "Стійкість" додасть бонусу до відновлення здоров'я.
Стійкість Пасивно
Потрібно: Рівень 8
Берсерк не так тяжко переносить наслідки люті. Скорочується штраф до відновлення витривалості за використання здібності "Лють берсерку", а берсерк отримує бонус до стійкості до сил природи.
Стриманість Пасивно
Потрібно: Рівень 10
Берсерк навчився зберігати контроль над собою, лютуючи. Штраф до відновлення витривалості знижується.
Остаточний удар Дистанція: Особова дія
Активація: 6
Відновлення: 60 сек.
Потрібно: Рівень 12
Вся витривалість берсерка витрачається на один удар, який у разі попадання завдає додаткової шкоди пропорційно витраченій витривалості.

Витязь

Бонуси:

Отримання:Наприкінці квесту про отримання праху Андраста. Запитати у Ерла Еамона.

Витязь – це досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде у себе інших. Витязь володіє навичками, які піднімають дух союзників, а також лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в бій, через що вона здається не такою небезпечною.

Гілка здібностей витязя


Боєвий клич Дистанція: Особова дія
Активація: 30
Відновлення: 20 сек.
Витязь видає лемент, що лякає, і ворог поблизу отримують штраф до атаки. Якщо взято вміння "Перевага", то вороги, які не проходять перевірку фізичної стійкості, падають на землю.
Підбадьорення Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 12
Присутність витязя надихає союзників, що знаходяться поблизу, і вони отримують бонус до захисту. Якщо взято вміння "Мотивація", "підбадьорення" також дає бонус до атаки.
Мотивація Пасивно
Потрібно: Рівень 14
Витязь надихає союзників на продовження боротьби із новою силою. Тепер вміння "Заохочування" збільшує захист і атаку.
Перевага Пасивно
Потрібно: Рівень 16
Витязь виглядає таким грізним, що здатність "Бойовий клич" збиває ворогів із ніг, якщо вони не проходять перевірку фізичної стійкості.

Потрошитель

Бонуси:+1 до статури, +5 до фізичної стійкості.

Отримання:У квесті про порох Андраст прийняти бік культистів. Тоді Колгрім вас навчить.

Демонічні духи вчать як магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі загиблих противників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильнішим, чим ближче вони до власної загибелі.

Гілка здібностей потрошителя

Пожирання Дистанція: Особова дія
Активація: 31
Відновлення: 30 сек.
потрошитель упивається смертю, вбираючи згасаючу енергію з усіх трупів поблизу. Кожен із трупів відновлює частину здоров'я потрошителя.
Страшний вигляд Дистанція: Особова дія
Активація: 31
Відновлення: 20 сек.
Потрібно: Рівень 12
Це вміння перетворює загрозливу манеру поведінки потрошителя на зброю. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, зіщулюється від страху. Крім того, "Страхливий вигляд" збільшує ефективність здібностей "Провокація" та "Залякування".
Аура болю Дистанція: Особова дія
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 45 сек.
Потрібно: Рівень 14
Аура душевних мук, що огортає потрошителя, завдає йому і навколишнім ворогам постійних збитків від магії духу, поки діє ця здатність.
Криваве сказ Дистанція: Особова дія
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 60 сек.
Потрібно: Рівень 16
Потрошитель, розлючений від болю, отримує збільшені бонуси до втрат, коли його здоров'я знижується. доки діє ця здатність, знижується відновлення здоров'я, і ​​якщо сказ затягується, то потрошитель заграє зі смертю.

Спеціалізації розбійників:

Вбивця

Бонуси:+2 до спритності, +2,5% до шансу завдати критичного удару.

Наставник:Зевран.

Керівництво:Ельфійське гетто (ельфінаж).

Вбивця вважає, що будь-якому прояву шляхетності немає місця на полі бою. Вбивці активно використовують отруту, а також смертоносні удари, від яких на тілі ворога залишаються страшні рани. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для противника завдавати фатального удару.

Гілка здібностей вбивці

Мітка смерті Дистанція: Близька дія
Активація: 42
Відновлення: 60 сек.
Вбивця позначає мету, відкриваючи вразливості у її захисті, якими можуть скористатися інші. Всі атаки проти позначеної мети завдають додаткових втрат.
Виявлення слабких місць Пасивно
Потрібно: Рівень 12
Гостре око та інстинкт убивці допомагають виявляти слабкі місця мети. У разі успішного удару в спину вбивця завдає додаткових збитків залежно від хитрості.
Каліцтво Пасивно
Потрібно: Рівень 14
Якщо удар у спину завдає певної шкоди, він залишає рану, що кровоточить, яка ще якийсь час наносить противнику вбивці додаткову шкоду.
Бенкет на кістках Пасивно
Потрібно: Рівень 16
Вбивця насолоджується моментом смерті. Щоразу, коли вбивця перемагає ворога ударом у спину, він відновлює деяку частину витривалості.

Бард

Бонуси:+2 до сили волі, +1 до хитрощів.

Наставник:Леліана.

Керівництво:Орзаммар.

В Орлеї барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством, шкідництвом і виконують інші таємні місії, які їм часто доручає знати, погрязшая в невпинній міжусобній боротьбі. Довівши своє виконавське мистецтво до найвищого рівня, барди є чудовими музикантами та вмілими маніпуляторами. Своїми пеянми і оповідями барди здатні надихати своїх союзників і смуток ворогів.

Гілка здібностей барда

Пісня доблесті Дистанція: Особова дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Бард співає старовинну пісню про героїчну доблесть. Загін отримує бонуси до відновлення мани або витривалості пропорційно до хитрощів барда. Бард може виконувати лише одну пісню у кожний момент часу.
Відволікання Дистанція: Близька дія
Активація: 42
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 8
Бард наповнює свій виступ екстравагантними жестами і запаморочливими трюками, щоб відволікти і заплутати супротивників. Мета, що не пройшла перевірку психічної стійкості, втрачає орієнтацію і забуває, з ким боролася.
Пісня мужності Пасивно
Дистанція: Особова дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 10
Бард виконує героїчну пісню про подвиги загону. Загін отримує бонус до атаки, втрати та шансу критичного удару. Розмір бонусу визначається хитрістю барду. Бард може використовувати лише одну пісню у кожний момент часу.
Чарівна пісня Дистанція: Особова дія
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 12
Бард співає чарівну пісню. Ворожі цілі поблизу, які не проходять перевірку психічної стійкості кожні кілька секунд, стають приголомшеними. На продовження пісні не витрачається витривалість, але бард, що співає, не може переміщатися і виконувати інші дії.

Слідопит

Бонуси:+1 до статури, +5 до стійкості до сил природи.

Керівництво:Торговець Бодан у таборі.

Слідопити добре почуваються в дрімучих лісах і пустках, не охоплених цивілізацією. Вони не слуги природи, а господарі її. Вони використовують усі переваги свого оточення і можуть приманювати диких тварин, щоб нацькувати їх на ворогів.

Гілка здібностей слідопиту

Заклик вовка Дистанція: Особова дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 60 сек.
Слідопит закликає великого лісового вовка на допомогу загону.
Заклик ведмедя Дистанція: Особова дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 90 сек.
Потрібно: Рівень 8
Слідопит закликає могутнього ведмедя на допомогу загону.
Заклик павука Дистанція: Особова дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 120 сек.
Потрібно: Рівень 10
Слідопит закликає великого павука на допомогу загону.
Майстер-слідопит Пасивно
Потрібно: Рівень 12
Слідопит вміє закликати сильних тварин-супутників. Тварини, покликані матером-слідопитом, набагато сильніші в бою, ніж їх нормальні родичі.

Дуелянт

Бонуси:+1 до спритності, +1 до шкоди.

Наставник:Ізабелла у Денеримському борделі "Перлина". Потрібно перехитрити її в карткової гриабо попросити "екскурсію" її кораблем.

Дуелянти - це смертельно небезпечні бійці, які вважають за краще боротися в легких обладунках і завдавати не найсильніших, але точних ударів. Досвідчені дуелянти мають разючу реакцію. яка дозволяє їм ухилятися від незграбних атак противника і з незвичайною точністю завдавати ударів у відповідь.

Гілка здібностей дуелянту

Дуель Дистанція: Особова дія
Підтримка: 30
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 5 сек.
Дуелянт приділяє додаткову увагу вибору оптимальної позиції та отримує бонус до атаки. Вміння "Захисний рефлекс" дає бонус для захисту, коли активна ця здатність.
Порушення балансу Дистанція: Особова дія
Активація: 30
Відновлення: 15 сек.
Потрібно: Рівень 12
Дуелянт проводить швидкий прийом, який виводить супротивника з рівноваги. Мета, яка не проходить перевірку фізичної стійкості, отримує штраф до швидкості переміщення та захисту.
Захисний рефлекс Пасивно
Потрібно: Рівень 14
Дуелянт має своєрідне вміння просто не опинятися в тому місці, куди завдає удару противник, отримуючи таким чином бонус до захисту.
Прицільний удар Пасивно
Дистанція: Особова дія
Активація: 72
Відновлення: 180 сек.
Потрібно: Рівень 16
Дуелянт навчився вражати життєво важливі органи з високою точністю та під будь-яким кутом. На невеликий час усі вдалі атаки автоматично зав'язуються критичним ударом.

Спеціалізації Магів:

Перевертень

Бонуси:+2 до статури, +1 до обладунків.

Наставник:Морріган.

Керівництво:Табір долійських ельфів у Бресіліані.

Ходять чутки, що варвари володіють секретами перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, однак у глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням певний захист навіть у людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.

Гілка здібностей перевертня

Обличчя павука Дистанція: Особова дія
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 90 сек.
Перевертень перетворюється на гігантського павука, отримуючи великий бонус до стійкості до сил природи та павукових здібностей "Павутина" та "Отрутий плювок". ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на оскверненого павука, сильнішого і що має здатність "Кидок".
Обличчя ведмедя Дистанція: Особова дія
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 90 сек.
Потрібно: Рівень 8
Перевертень перетворюється на ведмедя, отримуючи великі бонуси до стійкості до сил природи та до броні, а також ведмежі здібності "Могутній удар" та "Лють". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на берескарна, сильнішого і має здатність "Кидок".
Парячий рій Дистанція: Особова дія
Підтримка: 30
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 60 сек.
Потрібно: Рівень 10
тіло перевертня вибухає і перетворюється на рій комах, які жаллять ворогів, завдаючи їм шкоди від сил природи. Величина шкоди залежить від магічної сили заклинача та близькості до ворогів. У цій формі заклинатель отримує "Розщеплення бурі", і вся шкода, що завдається перевертню, припадає на ману, а не на здоров'я. Мана у своїй не відновлюється. Комахи несприйнятливі до звичайних дистанційних атак, добре ухиляються від фізичних, але дуже вразливі до вогню. Майстер-перевертень отримує здоров'я щоразу, коли рій завдає шкоди.
Майстер-перевертень Пасивно
Потрібно: Рівень 12
Завдяки майстерності в мистецтві перетворення змінюються форми ведмедя і павука, дозволяючи заклинателю перетворюватися на берескарна та зневаженого павука, набагато сильніших, ніж їхні звичайні родичі. У цих обличчях перевертень також отримує здатність "Кидок". На додаток до цього форма парного рою дозволяє витягувати з ворогів здоров'я при нанесенні шкоди.

Духовний цілитель

Бонуси:+2 до магії, додаткове відновлення здоров'я.

Наставник:Вінн.

Керівництво:Ринок Денеріма.

Не всі жителі Тіні мають демонічну природу. Багато хто являє собою Добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати, щоб загоє тіло або вилікувати хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, що походить від таких духів, що робить його незамінним фахівцем у загоні.

Гілка здібностей духовного цілителя

Групове лікування Дистанція: Союзники
Активація: 40
Відновлення: 20 сек.
Заклинач зрошує союзників благотворною енергією, миттєво зцілюючи помітну кількість здоров'я.
Відродження Дистанція: Середня дія
Активація: 61
Відновлення: 120 сек.
Потрібно: Рівень 8
Заклинатель оживляє загиблих членів загону в зоні дії, повертаючи їх у свідомість та відновлюючи деяку частину здоров'я.
Зберігач життя Дистанція: Середня дія
Активація: 56
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 12
Заклинатель створює для союзника оберег, який автоматично відновлює здоров'я союзника, коли той опиняється на краю смерті.
Аура очищення Дистанція: Особова дія
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 14
Поки діє ця здатність, заклинатель випромінює хвилі зцілення і очищення, які кожні кілька секунд відновлюють здоров'я всіх союзників, що знаходяться поблизу, і зцілюють рани союзників безпосередньо поруч із заклинателем.

Бойовий маг

Бонуси:+1 до спритності, +5 до атаки.

Отримання:Руїни в Лісі Бресіліан, нижній рівень. У невеликій кімнаті з книжковими полицями ви знайдете амулет та вівтар. Амулет виявиться філактерією із ув'язненим духом. Потрібно покласти амулет на вівтар, щоб дух знайшов спокій.

Серед стародавніх ельфів були маги, які розвивали магічні здібності на додаток до свого бойового мистецтва. вони пропускали магічну силу через свою зброю та тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися у забутих куточках світу. Бойові маги можуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для зброї та обладунків вищого рівня.

Гілка здібностей бойового мага

Бойова магія Дистанція: Особова дія
Стомлюваність: 50%
Відновлення: 10 с.
Поки діє ця здатність, бойовий маг звертає магію всередину себе, змінюючи підвищену втому на бонус до атаки і здатність використовувати силу магії для визначення шкоди в бою. Ефективність покращується вміннями "Аура сили" та "Покров тіні".
Аура сили Пасивно
Потрібно: Рівень 12
Бойовий маг опанував секрети майстерності та отримує додаткові бонуси до атаки, захисту та шкоди під час дії здібності.
Мерехтливий щит Пасивно
Дистанція: Особова дія
Підтримка: 40
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 14
Бойовий маг оточується мерехтливим енергетичним щитом, який блокує більшу частину збитків і дає значний бонус до броні та всіх видів стійкості. Поки щит активний, мана швидко витрачається.
Покрив тіні Пасивно
Потрібно: Рівень 16
Коли діє здатність "Бойова магія", бойовий маг частково зникає з реального світу. Розрив між тканиною світу та покривом Тіні дає магу бонус до відновлення мани та шанс уникнути атаки.

Маг крові

Бонуси:+2 до статури, +2 до сили магії.

Отримання:Під час проходження Редкліфа відпустіть Йована, наказавши допомогти вам. Наприкінці квесту дайте йому здійснити ритуал і рушайте в Тінь. Там ви зустрінете Демона Бажання. В обмін на життя, візьміть таємне знання. Це буде магія крові.

[

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені в наш світ демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Однак за такі можливості доводиться дорого платити: щоб застосувати їх, маг має пожертвувати власним здоров'ям чи здоров'ям своїх союзників.

Гілка здібностей мага крові

Магія крові Дистанція: Особова дія
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 10 с.
Поки активна ця здатність, маг крові витрачає на заклинання не ману, а здоров'я, проте цілющі ефекти діють на мага набагато слабше звичайного.
Жертвова кров Дистанція: Середня дія
Активація: 0
Відновлення: 15 сек.
Потрібно: Рівень 12
Маг крові висмоктує життєву силу із союзника. Заклинач зцілюється, але союзник може загинути. Штраф до лікування, що накладається магією крові, не поширюється на цей ефект.
Кривава рана Дистанція: Середня дія
Активація: 40
Відновлення: 20 сек.
Потрібно: Рівень 14
Кров усіх ворожих цілей у сфері дії закипає у венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, які не пройшли перевірку фізичної стійкості, стоять на місці, сіпаючись, і не можуть пересуватися. Чи не діє на істоти, що не мають крові.
Хазяїн крові Дистанція: Середня дія
Активація: 40
Відновлення: 40 сек.
Потрібно: Рівень 16
Маг крові підпорядковує собі кров цілі. Якщо ціль не проходить перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинача. Якщо мета чинить опір заклинанню, вона отримує велику шкоду в результаті маніпуляцій з кров'ю. Істоти, які не мають крові, не схильні до цього ефекту.

складності гри
1-просто
2-середньо
3-складно
4-"хардкор"
Одночасно попереджаю грав у 100% русявий. версію і скіли знаю російською (а деякі й назви не пам'ятаю) але постараюся пояснити так, щоб усі зрозуміли
я почав на 3 (четверта спочатку не доступна) за мага пройшов гру не напружуючись коли почав вдруге за воїна зрозумів що правильно розкачаний маг це хеві-імбо клас
спочатку загальні переваги - за воїна скіли залежать від обраної зброї і ніякого вибору ЯК качатися є вибір з якою зброєю бігати а за мага є десятки якщо не сотні варіантів розгойдування як хочеш так і хитайся
тепер "як розгойдався я" - почнемо з того що всі книги на скіли я віддавав рр і в результаті їх (скилів) у рр було більше ніж у інших команда складалася з я(маг) моріган алістер і стін в першу чергу рр я розкачав все "конуси" і в результаті приблизно третина гри групи ворогів по 3-5чол. відлітали в кашу - спочатку крижаний конус потім блискавка потім вогонь в результаті білі моби, що потрапили під усі 3 конуси, дохли з шансом 90% а жовті залишалися з 50% хп +-10% весь цей час мориган закидала їх стиглами, що б'ють по 1 цілі (для впевненості ) те денжерне чмо яке після цього залишалося добивали ал і стін
потім у хід пішла важка артилерія - була прокачана крижана буря (на пристойній території ВСІ моби тривалий час отримують невелику шкоду і мають непоганий шанс впасти, сповільниться і замерзнути [на ділі при касті всі починають бігати і в результаті майже всі замерзають]) і майже відразу за нею блискавкова (див попереднє але без контролю ніс х2-2.5 уроном) ці 2 скила кинуті в послідовності 1лід 2блискавка деякий час виносили весь натовп особливо якщо ворог помічений заздалегідь і лід. буря кинута раніше ніж натовп розбіглася далі була прокачана ланцюгова блискавка (майже УГ скил) яка підходить якщо ВСІ сплеші вже накастовані і кастується на моба знаходиться ближче всіх до центру бур (примітка якщо моб на якого кастова ланцюгова блискавка здох то каст не припиняється і на місце де стояв теперішній труп і розлітається на всіх вокругах) у цей час мориган взяла всі прокляття і спліш параліч в результаті на злісного червоного моба (тільки за умови що він б'є фіз. атакою) кидалося прокляття, що не дає йому по мені потрапити (всі атаки -промахи всі крити-звичайні атаки) а решта ще й паралічилися в результаті можна було кинути на нічого не підозрюючу натовп спліш параліч і майже відразу блискавку бурю потім або ланцюгову (якщо параліч висить довго) або лід. бурю (якщо параліч висить мало) (про те скільки висить параліч треба дізнаватися досвідченим шляхом але скажу що основні показники це складність гри + стат "магія" ну і +х% атаки відповідною магією) [також обчислюється потужність будь-якого заклинання] потім я потрапив у башту магів і довелося пограти за Він так ось у цьому варіанті прокачування землятрисіння оч. оч. ОЧ! потрібний скил (в інших теж знадобиться) і головне не що народ повільний і постійно падає а то що це кастується майже миттєво тобто якщо ворог тебе не бачить накастуєш лід. бурю відразу пауза і наводиш на тугішу площу землетрус відпускаєш паузу і спостерігаєш як моби повзуть як таргани постійно падають і в результаті замерзають так і не вийшовши за межі заклинання якщо не просто це спостерігати а ще й як стати блискавкову бурю то ти будеш спостерігати як натовп тихо мирно дихне не встигнувши нічого зробити
після цього я зрозумів як я буду гойдатися далі були взяті спліш сон і "хрень назва якої я не пам'ятаю" (ця хрень йде відразу за сном і зі 100% ймовірністю сплячих і з х% ймовірністю не сплячих змушує або стояти в таборі або атакувати кого прийде [найчастіше один одного]) сон до речі теж кастується майже миттєво і в мене ЗАВЖДИ засипали ВСІ (ну крім червоних) а мм взяв магію крові (у демона в замку редкліфа уві сні точніше не раз було написано на різних форумах) і там взяв 3й скіл (він у радіусі порження всіх паралічить і поки вони в паралічі завдають середньої шкоди до речі кастується тож майже миттєво) далі були взяті поспіль 4 скіла - вибух розуму (все навколо кастанулого стануть між іншим 2 мага, що взяли цей скил + мобарі [у нього є щось подібне] можуть весь бій тримати натовп у стані за умови знаходження в центрі натовпу) сфера (оч. корисний скил контролю якщо кожен бій дається зі скрипом то кидаєш її на найсильнішого моба і поки він у сфері розбираєшся з усіма іншими, а вона тримається достатньо довго навіть на червоних єдиний мінус поки вона не впаде ти так що нічого не можеш зробити цьому мобу) телекен. зброю (типу крижаної і вогняної але замість фіксованої шкоди дає пробивання броні при бою зі звірами марно але при бою з важкоозброєними воїнами дають часом більший бонус) і клітина (ще один контроль може непогано діяти в спарці з окам'яненням а можна і окремо вивести ворогів) так я і виносив всіх + до того більша частина описаних скілів (бурі, землетрус) можна кастанути не бачачи ворога (наприклад з-за стінки) і маючи "виживання" у одного з членів загону в принципі можна знищувати більшість натовп не даючи їм зробити і 5 кроків в той час як не використовуючи магів або спульзуючи їх як бафф-хіл ці самі натовпи розірвали б тебе на шматки
також я не взяв останній скил у четвірці починається з вампіризму а він у принцепі є тією ж блискавкою. бурею
є також неперевірена інформація (друг розповів, сам не бачив) що якщо кинути в ту саму точку руну відштовхування і паралічу (особливо в натовп) всіх розкидає в різні боки і запараличить сам не тестив але звучить прикольно

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Давні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго часу доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки та нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, увімкніть JavaScript у вашому браузері.

Спеціалізації в грі Dragon Age: Origins є свого роду розширення можливостей класу обраного при генерації персонажа. У кожного класу, чи то воєн, маг чи розбійник, існує по чотири різні спеціалізації. Перша з них може бути вивчена на 7 рівні, а друга на 14. Тобто із чотирьох спеціалізацій персонаж може вивчити тільки будь-які дві на вибір. Крім того, що спеціалізація дає свого роду бонус до характеристик і статей героя, вона також відкриває додаткову гілку навичок і здібностей, які вам ще потрібно буде вивчити. Крім рівневого та класового обмеження на вивчення тієї чи іншої спеціалізації існує ще й необхідність вивчити цю спеціалізацію, перш ніж ви зможете вкласти в неї окуляри спеціалізації. Навчити вас можуть у більшості випадків ваші компаньйони при достатньо високому рівнівпливу на них, крім того, ви повинні відповідати класу спеціалізації, що вивчається. Наприклад, Він не навчатиме воїна магічної спеціалізації Духовний цілитель і т.п. Але і тут є вихід, багато спеціалізації можна вивчити з книг, які продаються у різних торговців у грі, а також отримати за виконання деяких квестів. Спеціалізації, достатньо вивчити один раз і у всіх наступних проходженнях гри вони будуть доступні, головне не видаляти файли профілю гравця.

Корисний баг пов'язаний із особливістю вивчення спеціалізацій:

Купуйте навчальну книгу у торговця відкрийте її та вивчіть спеціалізацію, потім зробіть відкат на сейв до покупки книги, так і спеціалізація буде доступна і гроші цілі.

Військові спеціалізації


1. Витязь

Витязь – це досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде у себе інших. Витязь володіє навичками, які піднімають дух союзників, а також лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в бій, через що вона здається не такою небезпечною.

Бонуси від спеціалізації:+2 сила волі, +1 хитрість.

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Боєвий клич(можна взяти з 7 рівня) - витязь видає жахливий крик, і вороги поблизу отримують штраф до атаки. Якщо взято вміння "Перевага", то вороги, які не проходять перевірку фізичної стійкості, падають на землю.
б). Підбадьорення(можна взяти починаючи з 12 рівня) - присутність витязя надихає союзників, що знаходяться поблизу, і вони отримують бонус до захисту. Якщо взято вміння "Мотивація", "підбадьорення" також дає бонус до атаки.
в). Мотивація(можна взяти з 14 рівня) - витязь надихає союзників на продовження боротьби з новою силою. Тепер вміння "Заохочування" збільшує захист і атаку.
г). Перевага(можна взяти починаючи з 16 рівня) – витязь виглядає таким грізним, що здатність "Бойовий клич" збиває ворогів з ніг, якщо вони не проходять перевірку фізичної стійкості.

Де можна вивчити:
а). Ерл Еамон, після лікування його за квестом "Урна Священного Праху";
б). Логейн Мак-Тір, якщо зберегти йому життя і зробити Сірим Стражем.

2. Храмовник

Маги, які відкидають владу Кола, стають ренегатами і живуть у страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію та протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкві і протягом багатьох століть залишаються для неї найефективнішим засобом контролю за поширенням та використанням чарівних сил.

Бонуси від спеціалізації:+2 магія, +3 психічна стійкість

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Праведний удар(можна взяти починаючи з 7 рівня) - храмовники суворі карателі, покликані стежити за магами та вбивати одержимих. Кожен удар храмовника у бою проти мага витягує у противника ману.
б). Очищення області(можна взяти починаючи з 9 рівня) - храмовник розвіює магію в області, знімаючи всі магічні ефекти, які можна розсіяти з цілями, що знаходяться поруч. Стережіться дружнього вогню.
в). Твердиня духу(можна взяти починаючи з 12 рівня) – храмовник навчився зосереджуватися на своєму обов'язку, отримуючи великий бонус до психічної стійкості.
г). Свята кара(можна взяти починаючи з 15 рівня) - храмовник завдає удару праведним вогнем мети і ворогам, що знаходяться поруч. Якщо мета - заклинач, вона повинна пройти перевірку на психічну стійкість, інакше вона втрачає ману і отримує додаткову духовну шкоду пропорційно втраченій мані. Якщо вороги, які потрапили під удар, не проходять перевірку на фізичну стійкість, вони виявляються оглушеними або збитими з ніг.

Де можна вивчити:
а). Алістер, один із ваших компаньйонів, при теплому ставленні до вас;
б). Підручник у продажу у Бодана Феддіка в таборі загону.

3. Берсерк

Перші берсерки були гномами. Вони вводили себе у стан темної люті, у якому зростали їх сила та стійкість. Згодом гноми навчили цим умінням інших, і зараз берсерки зустрічаються майже у всіх расах. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах у супротивників.

Бонуси від спеціалізації:+2 сили, +10 здоров'я

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Лють берсерку(можна взяти починаючи з 7 рівня) - запах крові і смерті пробуджує в берсерку шаленство і дає бонус до шкоди. Під час люті Берсерк отримує штраф до відновлення витривалості.
б). Стійкість(можна взяти починаючи з 8 рівня) - берсерк не так тяжко переносить наслідки люті. Скорочується штраф до відновлення витривалості за використання здібності "Лють берсерку", а берсерк отримує бонус до стійкості сил природи.
в). Стриманість(можна взяти починаючи з 10 рівня) – берсерк навчився зберігати контроль над собою, впадаючи в лють. Штраф до відновлення витривалості знижується.
г). Остаточний удар(можна взяти починаючи з 12 рівня) - вся витривалість берсерка витрачається на один удар, який у разі попадання завдає додаткових втрат пропорційно витраченій витривалості.

Де можна вивчити:
а). Огрен, один із ваших компаньйонів, навчить якщо попросите;
б). Підручник у продажу у торговця-гнома Горіма, у торговому кварталі Денеріма.

4. Потрошитель

Демонічні духи вчать як магії крові. Потрошителі вміють використовувати душі загиблих противників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильнішим, чим ближче вони до власної загибелі.

Бонуси від спеціалізації:+1 статури, +5 фізичної стійкості

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Пожирання(можна взяти починаючи з 7 рівня) - потрошитель упивається смертю, вбираючи енергію, що згасає, з усіх трупів поблизу. Кожен із трупів відновлює частину здоров'я потрошителя.
б). Страшний вигляд(можна взяти починаючи з 12 рівня) – це вміння перетворює загрозливу манеру поведінки потрошителя на зброю. Мета, що не пройшла перевірку на психічну стійкість, зіщулюється від страху. Крім того, страхітливий вигляд посилює дію здібностей "Провокація" та "Залякування".
в). Аура болю(можна взяти починаючи з 14 рівня) - аура душевних мук, що огортає потрошителя наносить йому і навколишнім ворогам постійну шкоду від магії духу, поки діє ця здатність.
г). Криваве сказ(можна взяти починаючи з 16 рівня) - потрошитель, розлючений від болю, отримує збільшені бонуси до шкоди, коли його здоров'я знижується. Поки діє ця здатність, відновлення здоров'я знижується, і якщо сказ затягується, потрошитель заграє зі смертю.

Де можна вивчити:
Якщо допомогти Колгриму в квесті "Урна Священного Праху" і знищити урну вливши в неї кров дракона, то на виході з Храму він навчить цю спеціалізацію, давши вам випити кубок з кров'ю дракона.

Магічні спеціалізації


1. Перевертень

Ходять чутки, що варвари мають секрети перетворення на різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, проте у віддалених куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням захист навіть у людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.

Бонуси від спеціалізації:+2 статура, +1 броня.

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Обличчя павука(можна взяти починаючи з 7 рівня) - Зворот перетворюється на гігантського павука, отримуючи великий бонус до стійкості до сил природи і павукових здібностей "Павутина і "Отрутий плювок". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. сильнішого і що володіє здатністю "Кидок".
б). Обличчя ведмедя(можна взяти починаючи з 8 рівня) - Перевертень перетворюється на ведмедя, отримуючи великі бонуси до стійкості до сил природи і до броні, а також ведмежі здібності "Могутній удар" та "Лють". Ефективність цього вигляду визначається магічною силою заклинача. Майстер-перевертень перетворюється на берескарна, сильнішого і володіючого здатністю "Кидок".
в). Парячий рій(можна взяти починаючи з 10 рівня) - Тіло перевертня вибухає і перетворюється на рій комах, які жалять ворогів, завдаючи їм шкоди від сип природи. Величина шкоди залежить від магінецької сили заклинача та близькості до ворогів. У цій формі заклинатель отримує "Розщеплення бурі", і вся шкода, що завдається перевертню, припадає на ману, а не на здоров'я. Мана у своїй не відновлюється. Комахи несприйнятливі до звичайних дистанційних атак, добре ухиляються від фізичних, але дуже вразливі до вогню. Майстер-перевертень отримує здоров'я щоразу, коли завдає шкоди.
г). Майстер-перевертень(можна взяти починаючи з 12 рівня) - завдяки майстерності у мистецтві перетворення змінюються форми ведмедя та павука, дозволяв заклинателю перетворюватися на берескарна та оскверненого павука, набагато сильніших, ніж їхні звичайні родичі. У цих обличчях перевертень також отримує здатність "Кидок". На додаток до цього форма Летючого рою дозволяє витягувати з ворогів здоров'я при нанесенні їм шкоди.

Де можна вивчити:
а). Морріган, одна з ваших компаньйонок, навчить вас тільки якщо ви маг;
б). Підручник продається у торговця Варраторна в таборі долійських ельфів.

2. Духовний цілитель

Не всі жителі тіні мають демонічну природу. Багато хто є добрими суті, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати щоб загоєти плоть або вилікувати хворобу. Духовний цілитель вміє перенаправляти енергію, що походить від таких духів, що робить його незамінним фахівцем у загоні.

Бонуси від спеціалізації:+2 магія, Швидке відновленняздоров'я у бою.

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Групове лікування(можна взяти починаючи з 7 рівня) - заклинач зрошує союзників благотворною енергією, миттєво зцілюючи помітну кількість здоров'я.
б). Відродження(можна взяти починаючи з 8 рівня) - заклинатель оживляє полеглих членів загону в зоні дії, повертаючи їх у свідомість та відновлюючи деяку частину здоров'я.
в). Зберігач життя(можна взяти починаючи з 12 рівня) - заклинатель створить для союзника оберег, який автоматично відновлює здоров'я союзника, коли той опиняється на краю смерті.
г). Аура очищення(можна взяти починаючи з 14 рівня) - поки діє ця здатність, заклинач випробовує водні зцілення і очищення, які кожні кілька секунд відновлюють здоров'я всіх союзників, що знаходяться поблизу, і зцілюють рани союзників безпосередньо поруч із заклинателем.

Де можна вивчити:
а). Він, одна з ваших компаньйонок, але тільки якщо ви маг і виконали її персональний квест;
б). Підручник можна купити в магазині "Чудеса Тадеса" у торговому кварталі Денеріма.

3. Бойовий маг

Серед стародавніх ельфів були маги, що розвинули магічні здібності на додаток до свого бойового мистецтва. Вони пропускали магічну силу через свою зброю та тіло, сіючи жах на полі бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися у забутих куточках світу. Бойові маги можуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для використання зброї та обладунків вищого рівня.

Бонуси від спеціалізації:+1 спритність, +5 атака.

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Бойова магія(Можна взяти починаючи з 7 рівня) - поки діє ця здатність, бойовий маг звертає магію всередину себе, змінюючи підвищену втому на бонус до атаки і здатність використовувати силу магії для визначення шкоди в бою. Ефективність покращується вміннями "Аура сили" та "Покров тіні".
б). Аура сили(можна взяти починаючи з 12 рівня) - бойовий маг оволодів секретами майстерності і одержує додаткові бонуси до атаки, захисту та шкоди під час дії здібності "Бойова магія".
в). Мерехтливий щит(можна взяти починаючи з 14 рівня) - бойовий маг оточується мерехтливим енергетичним щитом, який блокує більшу частину втрат і дає значний бонус до броні та всіх видів стійкості. Поки щит активний, мана швидко витрачається.
г). Покрив тіні(можна взяти починаючи з 16 рівня) - коли діє здатність "Бойова магія, бойовий маг частково зникає з реального світу. Розрив між тканиною світу і покривом Тіні дасть магу бонус до відновлення мани і шанс уникнути атаки.

Де можна вивчити:
При виконанні завдання з пошуку перевертнів в ельфійських руїнах на нижньому рівні в одному з відгалужень ви знайдете амулет (тримайте затиснутою клавішу Tab щоб помітити його), допоможіть духу, який заточений в амулеті поклавши його на вівтар, натомість він навчить вас спеціалізації Бойовий маг.

4. Маг крові

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені в наш світ демонами, залучають силу крові, перетворюючи життєву енергію на ману і даючи магу владу над чужою свідомістю. Однак за такі можливості доводиться платити дорого: щоб застосувати їх, маг повинен пожертвувати власним здоров'ям або здоров'ям своїх союзників.

Бонуси від спеціалізації:+2 статура, +2 магічна сила.

Здібності спеціалізації:

Здібності спеціалізації

а). Магія крові(Можна взяти починаючи з 7 рівня) - поки активна ця здатність, маг крові витрачає на заклинання не маму, а здоров'я, проте цілющі ефекти діють на мага набагато слабше звичайного.
б). Жертвова кров(можна взяти починаючи з 12 рівня) - маг крові висмоктує життєву силу з союзника. Заклинатель зцілюється, але союзник може загинути. Штраф до лікування, що накладається магією крові, не поширюється на цей ефект.
в). Кривава рана(можна взяти починаючи з 14 рівня) - кров усіх ворожих цілей в області дії закипає у венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, які не пройшли перевірку фізичної стійкості, стоять на місці, сіпаючись, і не можуть пересуватися. Чи не діє на істот, які не мають крові.
г). Хазяїн крові(можна взяти починаючи з 16 рівня) - маг крові підпорядковує собі кров цілі. Якщо мета не проходить перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинача. Якщо мета супроводжується заклинанням, вона отримує велику шкоду в результаті маніпуляцій з кров'ю. Істоти, які не мають крові, не схильні до цього ефекту.


1. Вбивця.

Вбивця – це сильна спеціалізація. У неї є 4 хороші здібності. За допомогою першої ваша група зможе наносити багато втрат особливим цілям, що звичайно ж шикарно використовувати на босах. Інші три спеціально для того, щоб раптові напади (підкрався, ніж у спину, знущався над трупом, втік) були ще ефективнішими. Все це робить персонажа дуже сильним, особливо проти босів.

Бонуси від спеціалізації:+2 до Спритності, +2.5% до шансу Критичного удару.

Де можна вивчити:
Можна вивчити у Зеврана, якщо підняти його схвалення вище за 70. Також можна купити в магазині Аларита в Денерімі.

2.Бард

Барди – талановиті поети, які допомагають своїм союзникам. Своїми піснями вони піднімають бойовий дух та підсилюють своїх друзів. Але вони також можуть і нашкодити своїми піснями. Так що краще подумати нападати на непоказну людину з лютнею або краще все-таки швидше забратися.

Бонуси від спеціалізації:+2 до волі, +1 до хитрості.

Де можна вивчити:
Леліана навчить вас мистецтву барда, але тільки якщо її схвалення буде вище 75. правильній розмовівас навчить Алімар в Орзаммарі.

3.Рейнджер.

Рейнджери - воліють лук ближнього бою. Вони одинаки і живуть у гармонії з природою, тому можуть викликати допомогу звірів. Так що не думай, що рейнджери нічого не можуть без лука. Ведмідь чи вовк за твоєю спиною тебе в цьому переконають.

Бонуси від спеціалізації:+1 до Статури та +5 до Природної стійкості.

Як можна вивчити:
Можна тільки купити книгу торговця в таборі. Більше варіантів немає.

4. Дуеліст.

Дуелісти фокусуються на швидкості та хитрощі, а не на силі, тому в бою вони жахливі. Своїми швидкими та спритними ударами вони потрапляють у вітальні точки тіла, тому навіть один удар може забрати ваше життя.

Бонуси до спеціалізації:+2 до Спритності, +1 до Урону.

Як можна вивчити:
Можна вивчити тільки в Ізабелли в Перлині, борделі Денеріма. Є два шляхи. Можна обіграти їх у карти. Але для цього потрібно велика кількістьспритності. Якщо ви не можете її обіграти, про це можна попросити Леліану або Зеврана. Або можна попросити "дізнатися її ближче". Щоправда, якщо у вас стосунки з Алістаїром чи Леліаною, це не вийде.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...