Всички карти, които отиват в режим на свободен режим. Revolution: Стандартни и безплатни формати за игра

Здравейте, Уважаеми читатели сайт

Ако сте пропуснали най-важните новини от вчера около годината на мамута, първо трябва да се запознаете с него

За тези, които вече знаят всичко в най-малките детайли, ще бъде хубаво да се обновят в паметта. Акценти:

  1. След година Крапена ще последва година на мамутакоето ще започне през пролетта на 2017 г. едновременно с пускането на първото допълнение (за теории за новите допълнения, които можете да прочетете)
  2. 6 класически комплекта ще отидат на свободен режим: Ragnaros, Azure Dragon, Силвана наветрената, маска, захранваща сила, лед копие
  3. През годината е планирано да се произведат 3 добавки от 130 карти
  4. Разработчиците ще подкрепят Безплатен режим

Не всеки може да разбере логиката на разработчиците: Защо точно тези карти бяха избрани да се преместят в славата? Нека бъде Blizzard. И даде обяснение, не винаги е излишно. Тази статия ще се опита да разбере логиката на разработчиците, да разбере целите им и също така да помисли за малко за бъдещия мет година на мамута. В допълнение, в статията ще намерите адаптиран към текста на някои професионални играчи и стристори за вчерашните големи новини.

Защо някои карти разработчици не са леки, а някои са изпратени в Залата на славата?

Това е интересен въпрос. Преди няколко дни Blizzard. Те съобщават, че картите са малка Buncager и Ghost ноктите ще бъдат Ponerflane. Можете да прочетете повече за Nerphers и се представят възгледите на популярните играчи за тези промени. Сега стана известно, че шест карти от класическия комплект ще бъдат прехвърлени на зала на славата (Всъщност свободен режим). И така, каква е разликата? Защо не прехвърляте Ghost нокти, а картата на Дракона на Кот да отслаби? Можете да подчертаете следните разлики между тези действия.

Нерф количка - Аварийно действие, обвързано предимно с текущия метод и неговите проблеми. И призрачните нокти и малка Buncager - много лоши карти за моментната. Разбира се, те също могат да бъдат прехвърлени в свободен режим, но е необходимо да го направим сега, а не след няколко месеца. Освен това и двете карти ще отидат на свободен режим като част от ротацията на 2018 година.

Отлична ситуация с шест карти за Залата на славата, те никога няма да отидат Безплатен режим от тях. Въпреки това, повечето от тях не са опасни за текущата мета, тя често се използва в момента само лазурен дракон и преобладаваща сила. Промоция за прехвърляне на тези карти зала на славата - мярка, полезна в дългосрочен план, а не в краткосрочен план, като ъглите на картите.

Разбира се, би било възможно да се дократ Ragnaros и Silvana от вятърна мелница и други карти, но има някои неприятни моменти за играчите. Първо, Ragnaros и Silvana Windmaya - култовите герои на Warcraft вселената, правят слаби и неподходящи за игралната карта (и след нервите това се случва), може би не най-доброто решение. Второ, дори с намалени индикатори, представените карти могат все още да се намесват в разработчиците, за да създадат нещо ново. Например, ако огромната сила става 3/3, тя все още може да се намесва за отдаване под наем на нова интересна механика за Warlock. Трето, картите в либерален режим са страхотни новини за играчите, които ги отегчават. Ако не сте видели огнения Господ или лидерът на ордите, добре дошли на безплатния формат! Ако пропуснете fris magu с лед копие, излезте от стандарта и ги играйте здравето (могат да се използват и луд учени!).

Така разработчиците ще увеличат популярността на свободния режим и ще позволят на играчите да припомнят предишните времена. Съгласен съм, би било хубаво да се играят няколко партита на старата добра ключалка с огнени гиганти или на войната. Може би идиотът и вълнението на остриетата и огненият гигантен трябваше да бъде изпратен в славата на славата, а не ирфем. От сега те са напълно безполезни и само събират колекция от карти. Жалко е, че разработчиците са дошли толкова късно до славната зала, но е по-добре късно от всякога.

Защо Мета ще стане по-добра без тези карти?

Всичко е съвсем просто тук. Помислете колко често срещате лазурния дракон в игрите и колко отдавна продължава. Отговорът е много често. И това никога нямаше да се промени сам по себе си. Всички палуби преди посвещението на историята на огнището ще продължат да използват лазурния дракон в своите палуби, защото е много добро. И нищо, ако продължава една година, но сте готови да го видите в продължение на три години? И дори по-дълго? И виелицата просто не са имали друг изход, те не могат да дадат алтернатива на танца Dance Dress, за да осигурят някакъв избор от пети капки, защото те не биха създали, ще бъде елементарно по-лошо от тази пета дрога. Забележителен пример - дракон-шпионин - тази пета капка е по-добра от лазурния дракон, но той е невероятно силен и единственият причината, поради която той се появи в играта, е слабостта на свещеника, която дори толкова силни пети капки не могат да бъдат преодолени. Но най-интересното е, че с появата на по-силни пети капки палубите не отказват лазурния дракон, те го използват и новите пет, които могат да се видят на примера на същите свещеници на драконите, които в Палубата сега шест същества за 5 манени кристала.

Сега, когато лазурният дракон отиде, свещениците и други класове ще имат избор: дали да използват степента до удължаване на излишната монета или може би звяр или мръсотия в палубата, или другата пета капка в палубата? И наличието на избор от списъка на техническите карти е това, което разработчиците търсят.

И най-големият проблем на липсата на избор - картите на класическите и основните комплекти, които ще останат Стандартен режим завинаги. Сред общите карти не трябва да бъде нещо, което ще използва 100% от класа, или като цяло всички класове. Затова Ragnaros ще напусне, Силванана ветровит, лазурен дракон, огромна сила. С останалата част от картите историята е малко по-различна, но по-късно.

Дали всички тези шест карти предотвратяват се развива стандартния режим?

Вероятно не. Има много по-класически и основни нарушители на спокойствие, които в бъдеще ще доставят проблеми със стандартния режим. Но това не е най-големият проблем. Толкова по-лошо, че някои класове са основен и класически набор от карти твърде добри, а някои не. Пример за класове с отлични карти е друид, воин и с ужасен - свещеник и паладин. И вие бихте могли да забележите, че след първото завъртане на стандартния режим през 2016 г., класовете със слаби класически и основни карти бяха приковани в мухата (Паладин не излезе досега, почти една година е преминал) и друидът и воинът все още Чувствайте се чудесно, защото в техните палуби много карти не са от допълнения, те не зависят от тях толкова, колкото паладин.

Тя е в значителна разлика в силите на класическите и основните карти от различни класове и е един от основните проблеми на стандартния режим. Разбира се, такъв излишък на най-силните карти с помощта на NERF и залата на славата ще помогнат за известно време да се актуализира метър, но едва ли е балансиран. Blizzard никога не е открил лекарства от елегантността на стандарта (или поне все още не го обявява), те предлагат само анестетик: за известно време ще стане по-лесно.

Защо точно тези карти ще отидат на свободен режим и какво ще се промени?


Лазурен дракон - Мощна неутрална карта, която се оказа твърде универсална и се превърна в една от най-популярните карти в играта. Нуждаем се от играчите да избират от няколко полезни същества за една и съща цена и не добавиха механично лазурен дракон в техните палуби.

Лазурният дракон вече е споменат по-горе. В допълнение, можете да прочетете раздела на лазурния дракон, който също засяга проблема на NERFS. Грижата на лазурния дракон ще отвори място за фантазия и отражения на играчите, те ще могат да избират между няколко опции и бих искал да повярвам, всеки архетип ще спре на различни пети капки, а съдбата на лазура дракон няма да се случи. И дори ако нещо подобно се случи, следващата пружинна ротация ще коригира ситуацията, защото с основните и класически комплекти, няма такъв равен на силата на лазурния дракон.

Надежден стандарт от лазурния дракон може да доведе до неочаквани последици. Например, по-добре е да усетите свещеника. Тук е един от най-опитните свещеници в света Zetalot. каза след вчерашната новина


Невъзможно е да не се съгласим, свещеникът ще получи повече, отколкото ще загуби след заминаването на тази карта. Интересното е, че всички класове, които не са докоснали промените, ще станат по-силни на фона на отслабването на лидерите. Може би това балансира баланса на класовете в бъдещия мет.

Интересна мисъл, изразена Kibler. в потока му. Той каза, че ще бъде много разстроен, ако поне някои силни дракони няма да се появят в нова добавка. Въпросът тук е не само, че Kibler обича драконите много, а фактът, че същият свещеник, и други класове, са получили някои отлични карти за синергиите на драконите, които няма да отидат до свободния режим на тази пролет. Например, историкът на гнева на празнота или драконов шпионин. Разбира се, не може да има съмнение за никакви палуби на драконите в бъдеще поради ротацията на черната планина, но същите свещеници, вероятно, все още трябва да могат да поставят няколко добри дракона в палуба, за да може потенциалът на Драконовият шпионин, потенциалът на драконовия огън и други карти не губи празни. В противен случай, защо разработчиците създават карти, които ще се използват само за 4 месеца?

Ragnaros A. Често се използва при палуби, изчислени както за контрол, така и комбинация от агресия и контрол. В някои случаи, когато палубите са предназначени за агресивен стил на играта, тази карта може да се види дори на последния етап на мача. Тази карта за 8 единици. Мана е много мощна и веднага носи значителни ползи, в резултат на което е добавен към палубите без ненужна мисъл. Оценка на други карти с една и съща цена, играчите просто се опитаха да разберат как тези са отстъпили или надхвърлиха рагнарос А, без да мислят за това, което е по-подходящо за определен тип палуба. Десетки карти от седем до девет единици. Мана, почти не се използва, защото за играчите изборът беше прост - те взеха Ragnaros A, докато в някои палуби се изисква само една скъпа карта.

Друга карта, която можете да добавите малко. Рагнарос Беше твърде силен и твърде популярен. Интересното е, че в какъв капак разработчиците се оказаха разработчиците през цялото това време, тази идея беше изразена от Гаара: Изключително трудно е да се създаде такъв осма спад, която не би била по-слаба от Renagaros. И тук е, че всяка карта с 8 и по-малко здравни единици може просто да бъде унищожена от Ragnaros с шанс за 50%, така че няма значение какъв ефект ще има (с изключение на това, че божественият щит ще бъде спасен, но Тази прерогатива за Tyrion Fordring) Тя винаги ще бъде по-слаба от огнения Господ.

В този контекст прехвърлянето на тази осма пръчка в Безплатен режим Изглежда дори по-оправдано, отколкото преди. Какво ще отвори перспективите за мета? Може би ще играете мидил или други непопулярни седмо-осми деветия капки? Но тук участникът от миналото Blizzcon Bbgungun бърза да добави супена лъжица катран.


В известен смисъл това е противоречиво изявление, защото в историята на огнището имаше случаи, когато предишната неизползвана карта е включена в метута, например, капитанът на южните морета. Това обаче се случи поради синергии, които се появяват с други карти, но сами по себе си такива забравени карти, разбира се, никога не се счупиха в мен.

Като лазурен дракон, Silvana Veproklaya. Това е една от най-добрите карти за 6 единици. Мана. В допълнение, тя има най-мощната смъртна дрънкалка в играта - картата на свещеника контролира ума, например, струва 10 единици. Мана. В бъдеще ще добавим нови мощни комбинации към играта, като разчитаме на ефектите от типа "умъртвяване на смърт", и в комбинация с "Силван" те ще бъдат твърде мощни.

Ако предишната двойка, много се очаква да видят в свободен режим, тогава изборът Silvanas Veprokryla. Преглед. Първо, картата сега се използва рядко поради скоростта на мета. Второ, след като тази карта вече е по-рано. На трето място, тя създаде интересни ситуации на игра, осигурявайки труден избор. Това е, което мисли за Силвана Уиндспорт празнува пътник..


От друга страна, Гаара. Желязният аргумент отново води до разработчиците решения: Silvana Vetroster просто удари всеки друг шести спад (а не само шестият). Каквато и да е другата скъпа карта, противникът играе, Силванана, вятърната мека винаги ще бъде по-силна, тя е в загуба от 1 до 1, а в най-добрата - ще вземе вражеско създание на вашата страна на масата.

Стримери Изчакване.Междувременно съм уверен, че този герой ще се появи в новото прикриване в бъдещите допълнения, например под името на най-високия елф на Силвана или нещо подобно. Ако това може би, разработчиците заявиха, че планират нови взаимодействия със смъртта на смъртта, за които настоящата Силана не е твърде балансирана. Ако Blizzard има наистина амбициозни планове за тази механика, възможно е напълно да оцелееш на загубата на силвен от натрошателя, което също е твърде силно.

Маскиращата механика са много мощни оръжия, а понякога и да го издържат е много трудно (това е особено забележимо по време на играта за определени класове). В огнището опозицията трябва да бъде противопоставена за всяко действие, но прикриването на всеки напредък усложнява борбата срещу съществата на разбойника. Мислехме да преведем на свободния формат на Goblin-Auctionee, но в крайна сметка те избраха на картата МаскиранеТъй като успешното използване на "търгер" изисква изключително високо ниво на умения. Ние вярваме, че в резултат на предложената ефективност на промените Гоблин-аукционер Това ще намалее, а игрите, които използват тази карта, са по-наситени.

Чудотворник - най-опасната палуба с един сериозен проблем: повечето от архетипните карти са разположени в основните и класически комплекти. Това, разбира се, негативно влияе върху стандартния режим, който постоянно трябва да се променя. Mikrahla ограбва леко промени във времето самостоятелно. Премахнете, за да прикриете - не точно решението на проблема, който изглежда оптимален в този случай. Тъй като самите разработчици казаха, те си мислеха за гоблин-търг, но те изоставиха идеята да го смесват в свободното. И може би много напразно, защото Чудотворник Тя ще продължи да съществува без прикритие (някои от неговите версии изобщо не са използвали тази карта, без нея и разбойник на малгос), а гоблин-търгът често се намира в друидските палуби.

Ако кажем за самия заклинание за прикриване, разбира се, той има изключително нездравословен механик, неприятно за играчите, чиито палуби просто са физически неспособни да се справят със създанието в прикритие.

За съжаление, промените в разбойника може да не са достатъчни, класът е малко вероятно да се развива в правилната посока с класическия и основния комплект, който той има сега. Това означава, че няма да бъдат направени нови карти за отказ на добре познат и популярен от самото начало на чудотворната стратегия и познатите карти.

Преливаща сила Позволява да бъде изключително ефективно да се натоварват съществата или да се прилагат големи щети, като харчат само 1 единици. Мана. Решихме да прехвърлим тази карта за свободен формат, тъй като в противен случай играчите биха могли да прилагат огромни щети и да използват твърде мощни комбинации. Много класически карти влизат в палубите на Warlocks, които не са толкова повлияни от новите допълнения. Изготвените от нас промени ще ви позволят да увеличите разнообразието от карти в шоковете на Warlocks.

Ако погледнете класическия набор от Warlock, можете да намерите много взривни щети за 1 кристална мана. Това е душа изгаряне и преобладаваща сила. Нека картите имат отрицателен ефект, не е важно, ако Warlock намери фатално увреждане. И това не е много здравословна ситуация за играта.

Всички архетипи на Warlock в Hasththstone използват преобладаваща сила, освен това за различни цели. Zoolek може да се обменя с тежки същества на врага, или да завърши страните, ренлок и Хендлок - съчетават магията с лиос Дженкинс, пламъка на тъмнината или суспензията на натровата. И въпреки че комбинацията с ларо-дженкинс скоро ще бъде невъзможна заради напускането на император Тауранс Безплатен режимИ синдър на Силванана също ще напусне формата, огромната сила ще остане твърде силна. Тя не само автоматично ще се включи в събранието на Warlock, но ще бъде възпрепятствано в бъдещите разработчици да създадат нови смели карти.

От друга страна, без да се преодолеят религиите на Warlock, в бъдеще има много трудни времена, особено като се има предвид друга загуба на класа след предстоящото ротация. Класът, несъмнено, се нуждае от помощ в следващото добавяне, разработчиците трябва да разберат това и да се грижат за Гул'дан.

Клапите на магьосника, разчитайки на заклинания за лед, съществуват повече от три години и е доста интересно да се играе с него. Въпреки това, ние бихме искали след освобождаването на всяка нова добавка на магьосниците да използват по-разнообразни палуби. Трансфер Лед копие в безплатен режим Това ще увеличи разнообразието на палубата в стандартен режим, докато в свободния режим на ледения магьосник все още ще бъде много ефективен. Лед копие Също така ограничиха полета на фантазиите на нашите дизайнери, тъй като тя възпрепятстваше да добави мощни магии към играта, прилагайте щети или ви позволява да създавате копия от карти. Също така лед копията отличава големи щети и следователно тази карта често е включена в много комбинации, които прилагат 30 единици. Повреда на процедурата.

Последната карта в списъка вероятно е изненадана най-много. Как разработчиците така изпомпват фризьовия магьосник - рядко и много зависим от нивото на играта на палубата? Причините за премахване на ледено копие от стандарта на практика много повече от едно съществуване на фризьовия магьосник.

Първо, Blizzard. Те не харесват комбо палубите сами. Можете да видите, че разработчиците отдавна са методично да се отърват от комбо палубите един след друг. Те го обясняват с факта, че не се интересуват от такива архетипи, за да играят, защото понякога няма шанс за победа срещу фриз на магьосника, някой просто не е: масата винаги е замразена, взривните щети от ръката не спира по никакъв начин. И това наистина депресира.

Второ, самият лед е много подобен на преобладаващата сила. Това струва 1 кристална мана и причинява 4 единици щети. Blizzard осъзна, че е твърде много, особено всички евтини магии работят перфектно с щети от магии.

Трето, и, може би това е основната причина, разработчиците все още отказват, тъй като пробуждането на древните богове насърчават идеята за архетип магьосник, използвайки ефекти на замръзване, но не и заклинанията на взривни щети. Вероятно този курс се приема в следните допълнения, но леденото копие стои на пътя си, защото е твърде ефективен заклинание в присъствието на голям брой ефекти на замръзване.

Така че, Shorthstone скоро ще загуби най-новите комбо архетипи в играта: Raze и Fries Maga. Макар че Изчакване. Той вярва, че магьосникът Frieze няма да изчезне, но ще продължи да съществува в други форми, ако, разбира се, предприемачите ще му помогнат малко. В известен смисъл тенденцията на загуба на комбо палуба е тревожна, особено за професионалните играчи, според Гаара. Според него играта може да стане твърде проста и накрая да се превърне в Curvestone. (Играта на думите, мана крива - кривата на мана, а извитката е версията на огнището, където всеки играе само на кривата на мана) и в такива условия няма да има място за висока производителност и турнири. Hasthstone ще привлече повече новодошли със своята простота, но по този начин се радва на опитни играчи.

В заключение е важно да се отбележи, че всякакви промени в Hasthstone са винаги добри, защото носят различни и дългоочаквани промени в мета. И ако I. има някаква критика на разработчиците, тя е свързана само с факта, че те са нещо
Отнемайте от играта, но досега нищо не се дава в замяна. Ако бъдещите добавки, които ще бъдат цялото 3 тази година, ще дадат всички класове необходимите, гъвкави и променливи карти и виелица ще измисли начин да попречи на мета щамповане един месец след добавянето, Hasthstone ще стане перфектна игра, която малко в това, което може да бъде укорено. Предпоставки и потенциал за това наистина имат, всички в ръцете на екипа на разработчиците.

Важно е това Blizzard. Научете се за техните грешки, например, те започнаха да обръщат повече внимание на арената, свободен формат. Бяха взети предвид и критиките за малкия брой произведени карти годишно. Той внушава надеждата, че с конструктивния диалог на разработчиците и общността на играта на огнището ще бъде по-добре.

Благодаря ви за вниманието, щастлив година на мамута.

приготвен redsnapper., Проектиран lobzzz.

  • Както знаете, преди около година, комплектите карти в Hasthstone бяха разделени на 2 формати - безплатно и стандартно. Добавките се изпращат до безплатния формат, който е в играта определен период от време. Това е направено, така че мета игрите постоянно се променят, докато не поставят играта с хиляди карти от няколко допълнения. Освен това, тези играчи трябва да излязат с нови видове палуби и стилове на игра, използвайки по-ограничен набор от карти.

    Така че, основните правила за прехода на допълнения към свободен формат:

    • Определя промяна веднъж годишно;
    • Основните и класическите карти винаги са част от стандартния формат и не участват в преходите;
    • Стандартният формат е ограничен до добавки, които се появяват в играта не повече от две години;
    • Промяната на стандарта съвпада с пускането на първото добавяне в новата календарна година;
    • Първото добавяне на новата година също има името на новата година на хороскопското огнище.

    История на ротацията в огнището

    Година на Кракен

    Започна с освобождаването на добавянето на "шепот на древните богове".

    Карти на допълнения "Проклятие на наксамас" и "Гоблини и гноми" преминаха към свободен формат.

    Промоите и наградите също отидоха в свободен формат.

    Година на мамута

    Започна с пускането на добавянето на "експедиция в Ungio".

    Добавки "Черна планина", "голям турнир", "изследователи на лига" преминаха към свободен формат.

    Някои карти от основните и класически комплекти се преместват в залата на славата, която се отнася до свободен формат.

    2018 г. (името все още е неизвестно)

    Започнете заедно с пускането на новото добавяне на 2018 година.

    Допълнения на "шепота на древните богове", "Парти в Каражан", "Злаги град Prijambassk" ще отиде на свободен формат.

    Може би някои от другите карти също ще отидат в свободен формат, но все още нямаше информация.

    Стандартният формат ще съдържа класически, основни, карти за добавки "Expedition в Un'goro", "рицари на Iceproke", "Kobold and catacombs", "името на първото добавяне на 2018 г.".

    Популярни карти, които ще преминат през следващата година (прости )

    По-долу са някои от тях

    Днес има много разговори за прилагането на стандартния режим в играта, външният вид означава, че много наистина важни и игрални карти завинаги ще изоставят стълбата, ще станат по-малко конкурентни. Веднага след като излезе ново допълнение, картите от добавките на naxramas и GIG ще изчезнат от стандартния режим, но все още ще бъдат достъпни в безплатна игра.
    Много е трудно да се представят текущите палуби без използването на карти от Naxrama и Gig. Много архетипи просто изчезват от този режим поради промени в промените. Поради тази причина реших да разгледам 5-те най-добри карти, които няма да видим, когато стандартният режим е пуснат. Това ще бъде за карти, които ще оставят голяма празнина в съществуващите палуби. Между другото, не бих се изненадал, ако тези карти Pouphille са променили или напълно прехвърлени в бъдещи добавки или приключения. През първата половина на статията ще разкажа за 5-те най-добри карти, които са достъпни за всички класове веднага, а във втория, съответно, за 5-те най-добри карти.

    Картите, достъпни за всеки клас

    Локич е създание за 5 мана с 5/5 характеристики. Увеличава цената на опонента магии с 5 единици за мана до следващия ход. Този имот е много негативно засегнат от темпото на играта на противника. В такава динамична игра, като HS, използването на картите и маната в правилните моменти е просто жизненоважно. LOTOKHIB е такава карта, която ще постави пръчка в колелата на всеки противник и потенциално да отложи плановете си за късна игра.
    Една от най-добрите свойства на лоточибата е, че тя подхожда почти на всяка палуба като наистина добра 5-та спад, която има силни характеристики и сериозно въздействие върху играта. Ако лотонтът не е в стандартния режим на поквара, ние със сигурност ще видим, че в тежките палуби мястото ще бъде освободено под нещо по-лесно и те ще играят по-агресивно. В същото време те ще могат потенциално да бъдат доминиращи на партията и на по-ранен етап от играта. Като цяло, изключването на Lothiba от стандартния режим ще бъде огромен потенциал за развитието на палубата, базирана на магии и палуби, които поддържат по-голям темп на играта, той ще стане вид незеле за всички палуби които са уязвими на ранен етап от играта и изискват време да се вземат по-нататъшни контроли и игри.

    4. Луд учен

    Луд учен - създание на стойност 2 мана с 2/2 характеристики, която играе случайна тайна след смъртта. Такъв имот, в по-голямата си част, прави тази карта като най-добрата втора капка в играта, по-конкретно: в където много зависи от свободните тайни на тайните. Например, ловец може да бъде заобикалящ безполезни разходи в 2 мана, а магьосник - в цялото 3! Ако ученият е отстранен - \u200b\u200bтова ще бъде прах Nerfom за двата класа, защото те няма да могат просто да играят тайни безплатно, най-вероятно броят на тайните, които ще бъдат използвани в палубите за данни на класовете тя ще бъде значително намалена чрез липсата на реална стойност и неоправдано заместване на пространството в палубата.
    Палубата, която ще страда най-вече - разбира се, фриз магьосник. От друга страна, може би не всичко се губи, защото лудният учен може потенциално да се промени на магьосника Кирин Тора, който е в арсенала на маговете. От една страна, магьосникът Кирин Тора не е толкова хладна карта като луд учен, но все още дава тайните някои осезаеми стойности. Междувременно ловецът все още не е ценен за използване на тайни в палубите. В крайна сметка всички палуби на магьосника и ловеца, където има тайни, ще бъде необходимо да се адаптират по стандартния режим, така че те да не загубят предишната си сила в Ландера.

    3. Вкусни зомбита

    По-рано аз написах, че вкусна зомби е най-доброто създание за една мана в играта по силата на огромните му характеристики на 2/3, създавайки реален натиск върху първия ход от способност да се обменя с почти всички ранни вражески тренировки. Поради добрите си характеристики, Blizzard не създаде създание за една мана, която поне по някакъв начин в сравнение със зомбитата, оставяйки го любим при избора. Веднъж вкусно
    Зомбитата ще бъдат извадени от стандартния режим, ние със сигурност ще видим, че ще се появят много други първи капки, което ще бъде в палуби поради липсата на осезаема конкуренция между картите като част от една мана. Превъзходството на зомби играе през първото движение и, съответно, оттеглянето му от стандартния режим ще даде тласък на използването на други карти на първия спад и разработчиците - за развитието на по-балансирани същества за една мана.
    В крайна сметка мисля, че липсата на вкусна зомби в стълбата ще бъде благоприятна на играта и на конкурентна селекция от карти за първия дрога.

    2. Пилотируеми кръшки

    Пилотираният крохометри е създание за 4 мана с характеристики 4/3 и супер-самоубийство хриптене, което дава случайно създание за 2 мана. Пилотираният крокес остава "царуването" спад в 4 мана, а всяко друго същество за 4 мана е трудно да се конкурира с него. Въздействието на тази карта на 4-та капки тя е подобна на влиянието на вкусна зомби на 1-ви - почти всяко създание за 4 мана се обезценява в сравнение с плетене на една кука. Когато изграждате палубата, повечето играчи се считат за крока, поради впечатляващите характеристики, които са много добри. Пилотираният кръсня кара противника да изразходва големи ресурси за унищожаването си.
    Crochescher е карта от добавката на GIG, която е, тя вече няма да бъде достъпна в стандартен режим и това ще се превърне в една от истинските важни промени в контекста на създанията. Другите 4-та капки ще станат по-възпроизведени без една кука, така че ще видим огромно разнообразие от карти за 4 мана.
    В крайна сметка може да се каже, че отстраняването на Crocker от бъдещия стандартен режим ще повлияе негативно върху набора от палуби. Въпреки това твърдо вярвам, че предимствата на това ще премахнат недостатъците.

    Изненадан? Не мисля. Когато става въпрос за най-добрите карти в Hasthstone, бум винаги е бил в контекст и няма причина! Творчески за 7 мана с характеристики 7/7, което нарича 2 бомби 1/1, (което дори освен това може да предизвика бонус щети и враг, и неговите същества) е един от най-силните капки се играят в огнището. Д-р Бум може единодушно да се счита за най-добрия 7-ми дрога в играта и въпреки че можете да спорите, е най-добрата легендарна карта в HS. Surenid, невероятно налягане, което се създава от стрелата, няма аналози. Това създание е толкова силно, че дори честото присъствие в палубите на опитен ловец няма да може да засегне популярността и конкурентоспособността му.
    Мисля, че ще каже честно, че с добавянето на д-р бум на всяка палуба става много по-силна.
    Въпреки това, по силата на неговата принадлежност към концерт, той вече няма да се играе в стандартния формат на играта и затова почти всяка палуба ще загуби много мощна карта. Ще бъде много интересно да се види как играчите се адаптират към това и кой ще се издигне до еквивалентна замяна на целия си любим бум.

    Клас карти

    Решението за разделяне на класовете и общите карти е направено, защото според мен е по-трудно да се подчертае стойността на картата от клас, ако разглеждаме такъв номер едно. В името на обективизивността и безпристрастността - много по-добре.
    Не забравяйте, че не всички класове ще бъдат засегнати от обявяването на ново допълнение. Всяка класова карта, която не може да се възпроизведе в стандартен режим, ще има равен, (ако не повече) влияе върху играта, отколкото влиянието на някои достъпни за всички класове. С това, да започнем, нека да отидем в списъка:

    5. Избран велен

    Свещеници и така чакат тъмни времена поради ограниченията на стандартния режим на игра но началникът на обикновен, който е премахнат, има най-лошото пред себе си
    Свещеници. Една от основните стратегии на свещеника е да се увеличи максималният жизнен стандарт, запазването на същества живи с постоянни яде. Избрани поръчки в този контекст се справят със задачата най-добре. Нещо не само в количество
    Здраве. Тази карта също увеличава атаката на създанието за 2 и силата на заклинанието на единица. Това е 6 точки за характеристики. И всичко това за 3 мана.
    Разбира се, свещениците в арсенала ще имат силата на думата: щит, но със загубата на тъмен сектор в стандартния режим, ще получим свещеник без тези луди любители, които имаше преди.

    4. Armory Mehanomaslo.

    Оръжие Mehanomaslo, вероятно най-добрата карта, която някога е била добавена към разбойниците. Само една от тази карта създаде цял архетип, който имаше имот да доминира в стълбата поради концепцията, която е в основата. И тази карта все още е много ефективна във всички палуби на разбойника. Възможността да се запазят класа на оръжията, който се основава на оръжието, просто невероятно! В допълнение, е възможно да се добави +3 към атака на случайно създание на таблицата, която само добавя стойност към тази карта! Фактът, че тази карта ще изчезне в стандартния режим, е голям пропуск за клас като не само загубата на стръмна карта, но и непряк, но есенциален нерф на буря на остриета, намаляване на потенциалните му щети. Увеличете щетите от оръжието си с Mehanomasl, след това ударете врага в лицето и приложите повреда, равна на повредата на оръжията - една от най-добрите комбинации, които съществуват в разбойника като цяло и един от тези, които дават победа на по-голямата част от палубата на този клас. В допълнение, което страда от комбинацията с шкаф на остриета, силата на заклинанията също ще има малко, за да надделее в прилагането на по-голяма щета на врага или нейните същества в един курс. Това означава, че стойността на картите със силата на заклинанието за разбойника също ще намалее.
    Загубата на Mehanomasla ще засегне сериозно класа като цяло. Rogues ще трябва да се адаптират към стандартния режим и ще се надяват само, че в изворната добавка ще се появи прилична подмяна.

    3. Fune-Fast експлозия

    Експлозията на Devout-Shopping беше много силна карта на Warlock с добавяне към играта. И тя все още играе в много палуби от този клас. Възможността за прилагане на 2-4 щети дава тази карта способност да унищожи повечето същества ранно опонент игра. Основното предимство на картата е, че то насърчава толкова много демони, колко щети ще се прилагат. Очевидно е, че карта, която не само почиства таблицата, но и укрепва позицията ви в битка, не е необходимо да обяснява причините за своите силни страни.
    Тази карта играе в преобладаващата мажоритарна зоологическа палуба в момента и ще бъде особено силно да забележите неговото отсъствие, ако беше единствената таблица за отстраняване в палубата. Zoo Loku ще трябва по някакъв начин да се адаптира към загубата на инфрачервената експлозия. Най-добрият изход изглежда, че легендарната карта на хормона по-често ще се среща, като опит да спечели за сметка на незабавни щети. Но хормонът никога няма да бъде същото, за да доминира като неконтска експлозия.

    2. Защитена мини бот

    Защитеният мини-бот е карта за 2 мана с 2/2 характеристики и божествен щит. Изглежда много просто, но в същото време много ефективно. Вторият курс на мини-бот \u003d най-силният втори ход на класа паладин \u003d един от най-силните вторични движения в играта. Толкова е хладно, че повечето паладини харчат монетата, за да играят мини бот. Картата дава сериозно предимство на масата в смисъл, че можете да убиете повечето от ранните същества, без да губите да бъдеш. От друга страна, когато врагът ви има същия мини бот на масата, веднага всички останали капки против няма да бъдат рационални, защото никой не иска да загуби създанието от ръцете на сигурен мини бот и да го остави на противника маса. Мини-ботът, когато е на масата, в повечето случаи е много неблагоприятен обменен курс, както за врага, така и за вас - това е точно най-голямото нещо, което е толкова оценено в огнището.
    Ако мини ботът ще бъде изчезнал от стандартния режим, паладинът ще загуби един от ключовите компоненти на перфектната крива на мана. Заедно със загубата на мини-бот с вкусна зомби и призовавам в битка, можем да кажем, че Паладин ще загуби най-добрите си ранни движения. Ще бъде интересно да се види какво ще замени такова празнота!

    1. Смърт ухапване

    Накрая стигнахме до ухапване на смъртта. Това оръжие е най-доброто, вероятно не само в воините в класа, но и в цялата игра. Характеристики 4/2. и смъртният плъх прави ухапване от смърт с отлична помощ на религиите на архетипа с мрачен правилник, който се появява само преди няколко месеца.
    Воинът вече е пострадал много от Nerph на командира на войната, отстраняването от стандартния огнестрелен режим ще влоши само ситуацията. Вярвам, че воинът, като клас, ще може да оцелее в загубата на смърт. Освен това този клас има и
    Други силни оръжия, като огнена сигурна и кървава война. Но загубата на ефекта на вихъра, която все още е добър реклама, изглежда, че воинът никога няма да може да създаде надлежно натиск на по-късните етапи на играта.

    Почетни прегледи на картите, които, уви, не са въвели този връх

    Спящ слайдер

    Вероятно ще е правилно, ако слузът е хвърлен в този списък и може би подценявам тази карта, но аз съм по-приклонен към факта, че загубата, в сравнение с други споменати карти, е незначителна. Въпреки това, плъзгачът на слузта е кралят на традициите в играта в момента и много палуби ще страдат от изключение от стандартния режим. Ще трябва по някакъв начин да го направим, да се справяме по друг начин с агро-деци.

    Обсебен пълзене.

    В една или друга степен всички агро-палуби ще оплакват най-добрия си 2-ри ход. За 2 мана ни се дава 1/2 същество, което след смъртта нарича 2 същества с характеристики 1/1. Мисля, че други общи карти, които ще бъдат загубени със стандартния режим, ще повлияят на играта повече от обсевеното от плъзгача. Палубите, които ще загубят най-много от изключването на плъзгача от покварачето - ловецът и зоологическата градина. Картата, която, за съжаление, ще загуби с въвеждането на стандартен режим. Характеристики 5/5 за 5 mana - вече заслужава регалия, но добавянето на 5 броня за борба с прилив прави тази карта дори по-рязко. Също така е фактът, че това не е легендарна карта, която може да се използва най-малко два пъти за играта, подчертава само стойността му.
    Причината, поради която не го добавих към моя списък, е, че воинът и толкова много броня могат да бъдат добити от огромен брой източници. Например, от същата магистърска броня, зашеметяваща, способността на героя и способността на героя, подсилени Мариел е фраклен.

    Тъмна бомба

    Друга карта, която не добавих към моя списък, защото има по-неприятно в бъдещето загубена карта от Warlock.
    Тъмна бомба - заклинание за 2 мана, което причинява целевия характер на противника 3 единици. щета. Тази карта е значително по-ниска от ледената ареста на магьосника и бързината на ловеца, защото няма никакъв ефект. Загубата на друго премахване на карти ще остави празнота в бъдещето на Warlock в режим на стандартна игра.

    Всъщност, всичките ми малки списъци с важни карти, които ще бъдат изключени с прилагането на стандартния режим в HS. Разбира се, все още има много добри карти, които просто трудно да се стичат някъде в този списък и тези, които просто не се обадя (нестабилен портал, например съществуване на бездната). Ще бъдем отегчени и!

    Не се отчайвайте, защото тези карти няма да бъдат премахнати от играта и все още ще бъдат достъпни в безплатна игра игра. Въпреки това, те няма да бъдат включени в стандартния режим. Позволете ми да знам какво мислите за този списък, карти за данни. Напишете каквито и да са карти, запалени в този връх! Бихте ли поставили тези карти в различен ред?
    За нови срещи, успешна игра в стълбата!

    Преведено драконов.Редактиране Antoinette., Проектиран Лилифория.

    Както знаете, годината на мамута в Hasthstone свършва и с освобождаването на следващото добавяне (което се очаква през април 2018 г.) ще направи ротация и три допълнения: "Събуждане на древни богове", "Парти в Каражан" и "Zlagy city pribambask" ще отиде на свободен формат.

    По-долу в статията ще разгледаме какви карти ще отидат на свободен режим през 2018 г. и как ще повлияе на настоящите архетипи. Какви архетипи ще отслабят и които напълно ще изчезнат по-долу.

    Джайд друид

    Съчувствам на всички фенове на този архетип, тъй като Jade Druid напълно ще изчезне от стандартния режим в следващата годишна огнища. Всички карти с механика на Jade Golems (те също са Jade) ще отидат на свободен режим. Дори няма надежда за нови карти от предстоящата добавка, тъй като Jade е изключителна характеристика на добавянето на "зърнени град на Приюмбабск". Сега тази безкрайна палуба ще бъде достъпна само безплатно.

    Скеален свещеник

    Сказос свещеник също така ще изчезне напълно от стандартния режим, като ключови карти - пленските времена и Казакус ще отидат на свободен режим.

    Скрипс свещеникът ще изчезне от стандартния режим по-бърз от промяната на велосипедите за игри, тъй като Blizzard наскоро обяви. Сега това прави цената на силата на героя, равна на 1 мана, което означава, че палубата ще бъде много отслабна, може би дори ще бъде не-играч. След НПФ, шансовете са страхотни, това и в свободен режим този архетип ще бъде изключително рядък.

    Голям свещеник

    Големият свещеник също ще изчезне от стандартния формат, тъй като основата на този архетип Barnes и I'sharaj ще отидат на свободен формат. В допълнение, Големият свещеник ще загуби своите почиствания - + и отвара на дракон. Може би в ново допълнение ще бъде алтернативно отстраняване, но билото под формата на Barnes и I'sharaj няма да бъде заменено.

    Други по-малко популярни големи палуби (ловец, друид и др.) Също ще изчезне. Тъй като всички големи палуби се основават на Барнс и и ".

    Драго свещеник

    Този архетип може да не изчезне напълно, всичко ще зависи от това дали силните дракони ще бъдат в ново допълнение. Свещеникът на драконите ще загуби някои ключови карти - драконов шпионин, историкът на гнева на празнота и отвара на дракон, който е много отслабен от него.

    Но разработчиците постоянно ни харесват с нови дракони и синергии между тях, така че можете да очаквате, че този архетип просто се променя, но в каква посока ще изглежда по-късно.

    Temo Secret Mag.

    Както и в случая с дракона, свещеникът, теме магьосник няма да изчезне напълно, но много ще отслаби. Загуба на такива карти, като педал от кристали, медийно езеро, портал: огнени пространства и кабала ще ударят значително този архетип.

    Дали този архетип остава жив, напълно зависи от следното добавяне.

    Агро друид

    Агро друидът ще загуби много важни карти - знакът "лотос", етикета на и'шарай и магьосничеството гарван. Без евтини басейни и същества, палубата вероятно ще стане не-камера. Но другият и архетипът ще дойдат да заменят тези карти.

    Също така ще си струва да се спомене пират на окото, ако не е пинофил. Ако очите останат идиот, неговата грижа за свободния режим много силно ще изрече всички агро и теме палуби, които го използват и други пирати. Но тъй като NERF ще бъде по-рано от променянето на циклите на играчите, преди да пръскат това скоро, не-камерна легендарна.

    Агро и Мурлок Паладина

    Agro и Murlock Paladines ще загубят популярни оръжия Uniting Blade. Murlock Paladins все още губят две мръсотия - тъмни скали и мъки.

    Въпреки това, това не трябва да подкопае тези архетипи. Агро Паладин най-вероятно отслабва бъдещия корозиращ коридор и очите на ужасите.

    Zoolet.

    Zoolet ще загуби член на съвета на Дет тено, демонът на Малчезар и кристалния кестер (последният, думата не се играе толкова често). Не се страхувам за този архетип, тъй като той е един от най-старите и все още живи. Това е напълно възможно Zoolek просто става по-слаб, а може би не, всичко ще зависи от картите от новото допълнение.

    Zook ще навреди на бъдещия NERF от въртенето на допълненията. Тъй като 3 от 4-те места за пробиване играят важна роля в сегашното събрание на Zolok - ужас на коридора, окото и костната кобила.

    Пиратски воин

    В допълнение към окото, на което вече написах по-горе, пиратският воин ще загуби първия асистент n'zota и пиратски сектант. Най-вероятно загубата на тези две карти ще играе жестока шега с пиратски воин и да постави кръста на шансовете си да остане в стандартен режим.

    Шаман

    В момента шаманът е практически не-камера, отговарят на шамана в Ланър, практически не е възможно. И загубата на добри карти ще отслаби всички архетипи на този клас. Jade нокти, еволюция, инволюция, портал: джакузи много често гости в палуби от този клас. Шаман остава само за да се надяваме ново добавяне на Хартстоун.

    Останалите архетипи (Cubicolok, контрола на наблюдението, контрола на магьосника, Temo Rebber и др.) Практически нищо няма да загубят при завъртане на допълнения.

    През 2017 г. Hasthstone чака много елегантни нови продукти: нови елементи на играта, споделяне на режими с приятели, подобрения ... и много повече!

    Планове за годината на мамута

    През 2017 г. годината на Кракова ще приключи и ще започне новата година на годината на огнището - година на мамута.С началото на всяка нова година в Hasthstone се случва актуализиране на стандартен формат.Официално година на мамута ще започне с пускането на първото голямо допълнение на 2017 г., докато картите добавки "голям турнир" и приключения "черно планина" и "лига на изследователите" ще бъдат прехвърлени на безплатен формат.

    Ротацията на комплектите за карти - скоро!

    Миналата година представихме два нови игрални игра в Hasththstone: стандарт и безплатно.

    В стандартен формат Играчите могат да използват само основни и класически карти, както и тези, които са били добавени наскоро в играта. Благодарение на това, играта остава вълнуваща и достъпна, тъй като се освобождават нови комплекти карти. Основната задача стандартен формат - Поддържане на лихви към огнището и опростяване на развитието на базите на играчите за начинаещи играчи. Благодарение на него нямате нужда от много карти, за да създадете ефективна палуба. Стандартен формат Също така предоставя на разработчиците мазни свободи по отношение на създаването на нови карти.

    Въпреки това, през годината Крапена се случи така, че някои класически карти са вдигнали лошо в нашата концепция. Когато всякакви карти също често се добавят към палубите и помислете за "обвързване", той ограничава разнообразието от опции, достъпни за играчите. Палубите стават монотонни, потенциално интересни идеи за използване на определени карти се отклоняват на заден план и геймплеят изглежда по-малко динамичен. Картите в огнището трябва да се използват за целта, в зависимост от това какъв тип палуба се опитва да направи играч.

    Ето защо, за постигане на целта, ние ще добавим нов елемент в Hasthstone - "Зала на славата". В "Залата на славата" ще бъде ударена по карти от основни и класически комплекти, иззети от стандартен формат . Те все още могат да се използват в свободен формат. . Карти, които поставяме в "Залата на славата", също ще включват премиум карти.

    По-долу е дадена информация за кои карти ще бъдат в "Залата на славата" през годината на мамута.

    Неутрални карти

    Коментар на разработчиците: Първите три от шест карти, които скоро ще бъдат използвани само в свободен формат, са неутрални карти, намерени в голям брой палуби и не позволяват на нови карти напълно да разкрият своя потенциал. Това най-често се отнася до картите с цена от 5 единици. Мана и повече, тъй като играчите обикновено добавят само няколко такива карти в палуба.

    Лазурен дракон

    "Azure Dragon" - мощна неутрална карта, която се оказа твърде универсална и стана една от най-популярните карти в играта. Нуждаем се от играчите да избират от няколко полезни създания за една и съща цена и не добавиха механично "лазурен дракон" на техните палуби.

    Silvana Veproklaya.

    Подобно на "лазурния дракон", Силванана Силваная е една от най-добрите карти за 6 единици. Мана. В допълнение, "Silvanany" има най-мощната смърт по-скоро в играта - картата на свещеника "Контрол на разума", например, е 10 единици. Мана. В бъдеще ще добавим нови мощни комбинации към играта, като разчитаме на ефектите от типа "умъртвяване на смърт", и в комбинация с "Силван" те ще бъдат твърде мощни.

    Ротанас Господ на огъня

    "Ragnarosa" често се използва при палуби, изчислени както за контрол, така и комбинация от агресия и контрол. В някои случаи, когато палубите са предназначени за агресивен стил на играта, тази карта може да се види дори на последния етап на мача. Тази карта за 8 единици. Мана е много мощна и веднага носи значителни ползи, в резултат на което е добавен към палубите без ненужна мисъл. Оценявайки други карти с една и съща цена, играчите се опитват да разберат как тези отдават или надвишават "Ragnarosa", без да мислят какво е по-подходящо за определен тип палуба. Десетки карти от седем до девет единици. Мана, почти не се използва, защото изборът на играчи беше прост - те взеха "Ragnaros", докато в някои палуби се изисква само една скъпа карта.

    Клас карти

    Преливаща сила

    "Преобладаващата сила" прави възможно изключително ефективно чрез излагане на същества или да се прилагат големи щети, като харчат само 1 единици. Мана. Решихме да прехвърлим тази карта за свободен формат, тъй като в противен случай играчите биха могли да прилагат огромни щети и да използват твърде мощни комбинации. Много класически карти влизат в палубите на Warlocks, които не са толкова повлияни от новите допълнения. Изготвените от нас промени ще ви позволят да увеличите разнообразието от карти в шоковете на Warlocks.

    Лед копие

    Клапите на магьосника, разчитайки на заклинания за лед, съществуват повече от три години и е доста интересно да се играе с него. Въпреки това, ние бихме искали след освобождаването на всяка нова добавка на магьосниците да използват по-разнообразни палуби. Прехвърлянето на "лед копието" в свободния режим ще увеличи разнообразието от палуби в стандартен режим, докато в свободния режим на леда магьосник все още ще бъде много ефективен. Лед копията също ограничиха полета на фантазиите на нашите дизайнери, тъй като тя възпрепятстваше да добави мощни заклинания към играта, прилагайте щети или ви позволява да създавате копия от карти. Също така "лед копието" се отличава с големи щети и следователно тази карта често е включена в много комбинации, които прилагат 30 единици. Повреда на процедурата.

    Маскиране

    Маскиращата механика са много мощни оръжия, а понякога и да го издържат е много трудно (това е особено забележимо по време на играта за определени класове). В огнището опозицията трябва да бъде противопоставена за всяко действие, но прикриването на всеки напредък усложнява борбата срещу съществата на разбойника. Помислихме за превръщането на свободния формат на "Goblin-Auctioner", но в крайна сметка те избраха картата "в неравностойно положение", тъй като тя отнема изключително високо ниво на умения за успешното използване на "аукционер". Ние вярваме, че в резултат на предложената промяна ефективността на "гоблин-търгер" ще намалее и игрите, които използват тази карта, са по-наситени.

    В нашите планове това беше временна възможност за пръскане на класически карти в Залата на славата, за пълната цена. Но ние не бихме искали да бързате да пръскате всички прекрасни карти, само защото влязоха в "Залата на славата", защото тя можеше да подкопае основите на свободен формат, за който също не забравяме.

    Затова решихме: Ние ще ви дадем прах точно така, и оставете картите да останат!

    Това ще бъде така: ние ще ви възстановим пълната цена за максималния брой стандартни карти от "Залата на славата", която можете да използвате в палубата си (предвид факта, че можете да имате конвенционални и златни версии на карти) . Това означава, че ако имате поне един златен рагнарос, ще получите 3200 магически прах! Вашите резерви за прах за инвентаризация ще бъдат попълнени автоматично след началото на годината на Mammoth на входа на играта.

    Приключения в допълнения

    Спомняйки си миналото, бих искал да кажа, че научихме много за годината Крекон. Една от посоките, които ще обърнем специално внимание на годината на Mammoth, е да разширим възможностите за създаване на нови палуби и повишаване на разнообразието на палубата в огнището. За да постигнете тази цел и да предоставите големи възможности на играчите, ще променим графика за освобождаване на добавките.

    Преди това добавките и приключенията се редуват. В началото на годината Крапена пуснахме голямо допълнение, съдържащо около 130 нови карти, а след това в средата на годината добави още 45 карти, а в края на годината беше публикуван следващото пълноправно допълнение.

    В началото година на мамута Планираме да пуснем добавка, съдържаща около 130 нови карти. В средата и в края на годината ще пуснем и още две допълнения, във всеки от които те ще включват около 130 карти.

    Защо да промените нещо?

    По същество приключенията са цветни и тематично богати участъци, посветени на вселената на огнището. Представете си, че имате възможност да научите точно историите на всяка от комплектите за карти. Например, една история за банда "Nephite Lotos" може да бъде издадена под формата на няколко сблъсъка на престъпни групи на Приюмбашка. Това би било отлично допълнено от основната история на "Зилакския град Приямбаска". Просто тази идея бихме искали да се развиваме в бъдеще. Представете си какво ще се случи, ако комбинирате класовите задачи от приключения и мащабни карти от допълнения!

    Можете да попълните колекцията си, да закупите комплектите допълнения на добавките точно както преди. В допълнение, в допълнение към добавките, ние ще произвеждаме безплатни тематични задачи за един играч, който не само ще стане интересни тестове, но и ще ви позволи да развиете графика на играта.

    Бихме искали да продължим да поддържаме гъвкавост и да оптимизираме изхода на нови материали, така че играчите да могат да получат възможно най-много от играта. Първата стъпка в тази посока ще бъде второто добавяне на 2017 г. и ние планираме постепенно да развием тази идея. Подробности за новата форма на издаване на материали за играта ще публикуваме по-късно.

    О, този непредсказуем свободен формат!

    Възпроизвеждането на свободен формат ще бъде още по-интересен, тъй като картите "Големият турнир" и приключения "Черната планина" и "Изследователите на лига" вече могат да бъдат използвани изключително в него! Играчите, които предпочитат да играят в свободен формат, определено ще се радват да научат, че планираме да го развиваме още по-активно през 2017 година.

    След известно време след освобождаването на следващото добавяне планираме да извършим героични шуфери, използвайки свободен формат. Ще има много карти, така че дори най-страстните и опитни играчи и създателите на палубата ще трябва да бъдат третирани.

    Планираме също така да увеличим броя на официалните турнири с номинален състав с мачове формат, проведени от организации на трети страни и фенове на играта с подкрепата на Blizzard. И няма значение дали участвате в състезания на Hearthstone в свободен или стандартен формат - искаме всички разнообразни формати и режими на игра наистина интересно за нашата общност. Надяваме се, че ще можем да постигнем целта поради подкрепата на турнирите в двата формата.

    Много сме доволни, че състезанията с надметка, които използват безплатен формат, се развиват толкова бързо. Ще се опитаме да разберем как иначе можем да ги подкрепим в бъдеще.

    Отивам в кафене

    За тези, които не знаят, обясняват: Кафене с огнище (това е пожарното събиране) - това е чудесен начин да се срещнете с други хора, които обичат огнището на огнището толкова, колкото и вие. За нас такива игри са много важни и затова в течение на годината, мамут, ще разширим програмата за поддръжка на кафе-камерата и да добавим нови функции, за да играем специално за използване в този вид формати. Пресни детайли, свързани с кафене-камерата и събиранията на огън, ние ще публикуваме малко преди пускането на първата голяма добавка тази година. Все още имате време да станете господар на механата!

    Обърнете внимание на началото на годината Mammoth заедно!

    Но не е всичко, което искаме да разкажем за годината на мамута! Подготвихме много интересни неща, за да влезем в новото допълнение, включително награди за ежедневния вход към играта. Времето на действие на действието е ограничено! Можете да получите магьоснически прах, злато и комплекти от добавката. Освен това ви очакват няколко изненади. .

    Награждаващи густи

    Награди за влизане в играта - това не е всичко! Играчите ще имат други дни, за да се насладят на началото на годината на мамута: в механата на огнището ще се появи нов герой!

    Нов герой разбойник, Maev Song Shadows., оставиха кора, за да попълните колекцията си. За повече от 10 000 години тя трябваше да издържи подигравката на Илидан, която твърди, че не е готова. Нека горящият легион трепери! Добавяне на Maev към колекцията ще бъде много по-лесно, отколкото да хапе лакътя. За да добавите Maev към колекцията, трябва само да завършите десет обикновени или стандартни рейтингови мачове след добавянето на допълнение.

    В заключение...

    През 2017 г. Hasthstone чака много невероятни иновации! Надяваме се, че сте харесали нашия малък преглед. Ще се видим в механата!

  • Споделете с приятели или запазете за себе си:

    Зареждане...